패스 오브 엑자일 2 최고의 소서리스 빌드

패스 오브 엑자일 2에서 강력한 소서리스 빌드를 만들려면 서리, 얼음, 빙결, 냉기 피해에 중점을 두고 제작해야 합니다. 이 POE 2 소서리스 빌드는 게임 초반은 물론 후반에도 파괴적이며, 플레이어들은 서리 중심의 장비와 기술 세트가 스톰위버 어센던스를 향해, 그리고 스톰위버 어센던스로 가는 데 도움이 된다는 데 대체로 동의합니다. 아래에서 게임 초반부터 중반까지 어떤 선택을 해야 하는지 살펴보고, 이를 바탕으로 마지막 막과 엔딩으로 넘어갈 때 자신만의 테스트와 실험을 시작해보세요. 패스 오브 엑자일 2에서 소서리스에게 가장 적합한 빌드를 만드는 방법은 다음과 같습니다.

패스 오브 엑자일 2 최고의 소서리스 빌드

패스 오브 엑자일 2 마법사

(이미지 출처: 그라인딩 기어 게임즈)

패스 오브 엑자일 2에서 강력한 소서리스 빌드를 만들려면 다음 사항에 집중해야 합니다:

  • 몬스터를 제자리에 얼리는 빙결 마법과 얼음 공격
  • 얼음 마법을 계속 시전하면 모든 문제에 대한 해결책이 됩니다.

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패스 오브 엑자일 2 수도사 빌드
패스 오브 엑자일 2 용병 빌드

이 빌드는 비교적 간단합니다. 소크가 원거리 얼음 공격을 통해 적에게 광역 피해를 입히는 동시에 적을 얼려서 공격에서 살아남은 소수의 적을 제자리에 묶어 접근조차 하지 못하게 하는 것입니다. 원거리에서 계속 후퇴하며 싸우면 소서러의 낮은 체력과 내구도는 큰 문제가 되지 않습니다. 보스처럼 한 대상에게 서리 폭탄과 화염 벽 같은 여러 주문을 겹쳐 사용하면 특히 치명적이며, 결국 화염이나 번개 빌드보다 훨씬 더 높은 공격력을 제공합니다.

유일한 위험은 마나를 사용하는 것인데, 마나가 떨어지면 진짜 위험에 처할 수 있지만, 마나를 잘 관리하면 화력(또는 얼음력)으로 인해 어려움을 겪을 일은 없습니다. 이를 염두에 두고 패스 오브 엑자일 2 최고의 직업 중 하나를 마스터하는 데 필요한 선택, 장비, 기술 및 승급을 소개합니다.

  • 장비
    • *무기: *젤리드 지팡이(얼어붙는 파편 스킬용) *
  • 스킬 젬
    • 얼어붙는 파편
    • 스파크: 발동/제어된 파괴
    • 화염의 벽: 주문 연쇄
    • 서리 폭탄: 확대 효과/빙하/떨어짐
    • 서리 화살 : 산란 사격
    • 빙결 시전: 냉기 스냅/주문 에코/코멧
    • 서리 벽: 주문 폭포/고드름
  • 패시브 기술
    • 얼음 피해, 시전 속도, 지능, 질병을 가진 적에게 추가 피해를 줍니다.
  • 승천
    • 스톰위버
      • 수색하는 바람
      • 폭풍의 심장
      • 끊임없는 강풍

패스 오브 엑자일 2에서 강력한 소서리스 빌드를 만들려면 서리, 얼음, 빙결, 냉기 피해에 중점을 두고 제작해야 합니다. 이 POE 2 소서리스 빌드는 게임 초반은 물론 후반에도 파괴적이며, 플레이어들은 서리 중심의 장비와 기술 세트가 스톰위버 어센던스를 향해, 그리고 스톰위버 어센던스로 가는 데 도움이 된다는 데 대체로 동의합니다. 아래에서 게임 초반부터 중반까지 어떤 선택을 해야 하는지 살펴보고, 이를 바탕으로 마지막 막과 엔딩으로 넘어갈 때 자신만의 테스트와 실험을 시작해보세요. 패스 오브 엑자일 2에서 소서리스에게 가장 적합한 빌드를 만드는 방법은 다음과 같습니다.

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패스 오브 엑자일 2 최고의 소서리스 빌드

(이미지 출처: 그라인딩 기어 게임즈)

패스 오브 엑자일 2에서 강력한 소서리스 빌드를 만들려면 다음 사항에 집중해야 합니다:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.