킬링 플로어 3는 개발 초기 단계입니다. 트립와이어 인터랙티브의 개발팀과 비공개로 만났을 때 프리 알파 게임플레이를 몇 초밖에 공개하지 않았을 정도였습니다. 언리얼 엔진 5의 빛나는 환경에는 유혈과 내장이 넘쳐나고, 포위된 시설의 그림자 사이로 깜박이는 불이 타오르고 있었습니다. 그리고 시체와 돌연변이 괴물 무리가 천둥처럼 쏟아지는 총격에 맞서 돌진하고 있었죠. 그리고 선홍빛 붉은 피가 낭자한 양동이를 어떻게 잊을 수 있겠어요. 아직 초기 단계지만 속편을 위한 요소는 충분히 갖춰져 있습니다.
킬링 플로어는 항상 최고의 온라인 게임 판테온에서 이 이상한 작은 공간을 차지해 왔습니다. 2016년에 출시된 Killing Floor 2는 그 이후로 조용히 지지와 성공을 이어가고 있습니다. 물론 조금 반복적이긴 하지만 친구들과 함께 시간을 보내는 데 이보다 더 좋은 방법은 없습니다. 우리 중 썩어가는 살점 자루의 파도를 뚫고 지나갈 기회를 좋아하지 않는 사람이 있을까요? 킬링 플로어 시리즈에 대해 뭐라고 말해도 좋지만, 이 시리즈는 항상 보더랜드, 백 4 블러드, 페이데이와 같은 게임보다 더 단순하고 본능적인 재미를 선사해 왔습니다. 그리고 그 점은 높이 평가할 만합니다.
(이미지 출처: 트립와이어 인터랙티브)
그렇다면 트립와이어는 킬링 플로어 3에서 어디에 집중하고 있을까요? 킬링 플로어 게임은 일각에서 적을 만나기 위한 컨베이어 벨트일 뿐이라는 비판을 받아왔는데, 이 게임에서도 그 비판이 그대로 적용됩니다. 2091년은 호진 메가코프가 생명공학 괴물 군대를 만들고 있는 해이며, 지옥 같은 창조물 무리가 생산 라인에서 사선을 가로지르는 사격장으로 순환하면서 인류의 미래를 지키는 것은 여러분(그리고 다른 다섯 명의 친구들)의 몫입니다. 이번 협동 모드에서는 제드 개체수를 줄이기 위해 조금 더 열심히 노력해야 할 것입니다.
킬링 플로어 3는 당연히 더 보기 좋고 더 듣기 좋은 속편으로 포지셔닝하고 있지만, 트립와이어는 더 다양하고 폭탄 같은 대학살을 만드는 데 많은 창의력을 쏟고 있는 것으로 보입니다. “킬링 플로어 2는 언리얼 엔진 3로 제작되었고, 킬링 플로어 3는 UE5로 제작되었기 때문에 시각적 개선이 크게 이루어진 것은 사실입니다.”라고 트립와이어의 스튜디오 크리에이티브 디렉터인 브라이언 위니아(Bryan Wynia)는 말합니다. “하지만 저희는 게임플레이도 개선하고 싶었고, 그 점을 가장 우선적으로 고려했습니다.”
본드 바이 블러드
(이미지 크레딧: 트립와이어 인터랙티브)
화면을 가득 채우는 시체들 속에서 놓칠 뻔한 것은 수직성에 대한 집중도였습니다. 환경이 더 밀집되어 생존을 위해 더 넓은 범위의 움직임이 필요하다는 점과 적들이 더 유동적으로 세계를 횡단할 수 있다는 점에서 허스크는 더 역동적인 움직임 범위를 가지며, 크롤러는 마침내 다양한 표면을 기어 다닐 수 있게 되었습니다. 사소한 업그레이드처럼 들릴 수 있지만, 반복을 기반으로 하는 경험에서는 이러한 차이가 서로 겹쳐져 가장 큰 차이를 만들 수 있습니다.
돌아오는 적의 변종들은 모두 각자의 개성을 뽐내며 등장합니다. 트립와이어의 경우 플레이북을 다시 쓴다기보다는 잘 짜여진 사이클에 더 많은 역동성을 도입한 사례에 가깝습니다. 공격파에서 살아남고, 도시를 모으고, 스킬을 잠금 해제하고, 무기를 강화한 다음, 다시 피에 젖은 제드가 가득한 회전목마에 뛰어들어 다시 한 번 도전해 보세요. 더 큰 적들은 배터리 팩이나 연료 전지가 노출되면 무너지고, 플레이어들은 협동하여 약점에 집중 사격을 가하여 최대 피해를 입히는 등 전투를 더욱 역동적으로 만들기 위한 조치도 취해지고 있습니다.
(이미지 크레딧: 트립와이어 인터랙티브)Gamescom 2023
(이미지 출처: Gamescom)
게임레이더+는 게임스컴을 방문하여 2023년과 그 이후의 가장 기대되는 신작 게임을 플레이했습니다. 게임스컴 2023 취재 허브를 방문하시면 체험판과 독점 인터뷰를 모두 보실 수 있습니다.
기본적으로 킬링 플로어 3는 거의 15년 동안 시리즈에 적용해온 핵심적인 웨이브 기반 슈팅 게임의 가장 강력한 요소를 강화하기 위해 노력한 팀의 작품으로 보입니다. 개선된 점과 달라진 점이 신경 쓰이지 않는다면 킬링 플로어 3를 고어에 흠뻑 빠질 수 있는 기회로 여기셔도 됩니다 – 트립와이어도 괜찮습니다. 위니아는 “저희는 환경을 피와 내장으로 칠할 수 있는 캔버스라고 생각합니다. 하지만 고어의 진정한 기본 요소는 고어를 축제로 여긴다는 점입니다.”라고 말합니다.
“저희는 고어를 도전과제를 해결해 나가는 플레이어와 플레이어를 압도하는 적에 대한 보상으로 여깁니다. 그리고 고어와 관련된 또 다른 문제는 사람들이 수천 시간 동안 킬링 플로어 게임을 플레이하면서 적을 수천 번 죽이고 맵을 수천 번 플레이했다는 점입니다. 매번 보람을 느끼게 하면서도 사람들이 고어에 질리지 않도록 균형을 잡아야 한다는 점입니다.” 아마도 이것이 트립와이어의 가장 큰 과제일 것입니다. 제가 위니아에게 이런 식으로 말했더니 그는 친절하게도 존 카펜터 감독과 루게로 데오다토 감독의 차이점처럼, 저는 더 씽의 신체 공포에서 평상시에는 위안을 얻을 수 있지만 특별한 날에만 식인종 홀로코스트를 공개하고 싶을 수도 있다는 유머를 던져주었습니다. “위니아는 “봐요, 알았어요!”라고 웃으며 말합니다.
킬링 플로어 3는 PC, PS5, Xbox Series X로 출시될 예정이지만 아직 출시일은 정해지지 않았습니다. 기다리는 동안 최고의 FPS 게임 몇 가지를 확인해 보세요.