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Games

최고의 Halo 게임 순위

·7 분

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최고의 Halo 게임 목록은 항목이 매우 훌륭하고 모든 사람이 좋아하는 게임이 있기 때문에 항상 해킹을 일으키는 목록입니다. 모두가 열띤 온라인 팀 데스매치 중 Last Resort에서 ‘Killimanjaro!’를 득점한 첫/유일한 시간을 기억합니다. 우리는 당신이 해냈다고 전적으로 믿습니다. 또는 Combat Evolved에서 타이틀 링을 처음 쳐다보았을 때, 또는 세 명의 협동 친구와 함께 Legendary에서 Halo 3의 Tsavo Highway를 통과하려고 노력하면서 자신을 망치느라 시간을 보냈던 그 날.

앞으로 몇 달 안에 Halo Infinite가 출시됨에 따라 최고의 Halo 게임 목록에서 1위를 차지할 것을 생각하기에 이보다 더 좋은 시기는 없습니다. 누구나 좋아하는 게임이 있지만 높은 평가를 받는 게임을 선택하면 다음과 같은 질문을 해야 합니다. 어떤 게임이 최고인가요? 계속해서 우리가 모든 Halo의 순위를 최악에서 최고로 어떻게 매겼는지 확인하고, 그 순서에 동의하지 않을 경우 플라즈마 수류탄을 정신적으로 강요하지 않으려고 노력하십시오…

9. 헤일로 워즈 2 #

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자신에게 솔직한 질문을 해보세요. 인생에 또 다른 Halo 실시간 전략 게임이 정말로 필요합니까? 아마 그렇지 않겠죠? 글쎄, 당신은 어쨌든 하나를 얻고 있습니다, 챔피언! Halo Wars 2를 방어하기 위해 계속해서 한 가지 절대적으로 옳은 일을 하고 있습니다. 바로 패드에서 정말 잘 작동하는 RTS입니다. 오리지널은 컨트롤러에서 편안하게 플레이할 수 있는 장르의 몇 안 되는 게임 중 하나이며, 이 속편은 제어 방식을 미묘하게 발전시켜 마우스와 키보드가 필요하다고 느끼지 않는 간소화된 전략 타이틀을 제공합니다. 그들을 지원하십시오.

새로운 통제 그룹은 전투를 더욱 미묘하게 만들고 군대를 별도의 그룹으로 나누면 서사시 규모의 멀티 태스킹 외계인 살인으로 이어집니다. Creative Assembly가 돌릴 수 있는 스토리도 놀라울 정도로 훌륭하고 Blur Studio의 멋지게 렌더링된 시네마틱은 큰 예산의 세련미를 발산합니다. 새로운 Blitz 모드의 군대 건설 익살도 칭찬할 만합니다. 카드 덱을 구축하여 막대한 UNSC 군대를 모집하는 것은 RTS 공식에 대한 정말 귀여운 스핀입니다. Halo Wars 2는 아마도 연결될 필요가 없는 시장의 격차를 계속 채우려고 노력할 수 있지만 여전히 적절한 전략을 제공합니다.

8. 헤일로 전쟁 #

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Halo Wars가 Microsoft 주력 시리즈의 일부라는 것이 믿기 어렵습니다. 우선, 마스터 치프가 거의 보이지 않는 UNSC의 일반에 관한 것입니다. 아마도 더 중요한 것은 1인칭 슈팅 게임에 가깝지 않다는 것입니다. Age of Empires와 같은 고전적인 PC 전략을 만든 스튜디오에서 개발한 Ensemble Studios는 Halo의 무수한 외계인, 무기 및 차량을 콘솔 전용 실시간 전략 게임에 넣었습니다. 그러나 Halo Wars는 작동할 뿐만 아니라 시리즈의 알려지지 않은 고전 중 하나입니다.

Halo Wars에서는 코버넌트 함대를 분쇄하기 위해 자신만의 기지를 건설하고, 건물을 업그레이드하고, 군인, 멧돼지, 펠리컨 군단을 모을 수 있습니다. 그러나 메뉴와 통계에 얽매이지 않고 Halo Wars는 Xbox 360의 전체 프로세스를 능률화하여 Halo와 같은 빠른 속도로 작업을 계속 진행합니다. 더 복잡한 동시대의 PC만큼 옵션이 많지 않을 수도 있지만 MA5 돌격 소총의 총열을 내려다보는 것에서 휴식을 취하고 싶다면 Halo Wars는 상징적인 프랜차이즈에 대한 독특한 관점을 제공합니다.

7. Halo 5: 수호자 #

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여기 있습니다. 신사 숙녀 여러분: 첫 번째(그리고 바라건대만) Halo 캠페인은 당신의 외로운 사람에게 단순히 재미가 없습니다. 실수하지 마세요. Halo 5는 세 명의 온라인 친구와 함께 플레이하도록 설계되었습니다. 캠페인의 지저분한 Wardens 중 한 명과 싸우십시오. 아군이 전방에서 주의를 분산시키면 뒤에서만 상처를 입을 수 있는 짜증나는 미니 보스입니다. 그러면 Halo 5가 ‘즐거울’ 때 어떤 종류의 지루한 싸움인지 정확히 알게 될 것입니다. 너 스스로.

Microsoft가 Xbox One의 첫 번째 적절한 Halo에 엄청난 예산을 투입했음에도 불구하고 Guardian의 모든 부분은 혼란스러워합니다. Master Chief는 새로운 스파르타 주인공 Locke와 스포트라이트를 공유해야 합니다. Cortana는 나쁜 사람이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 반면 Call of Duty(Halo는 마침내 철의 광경을 얻음)와 Titanfall(부스트 대시에 주의)의 게임 컨트롤 침대는 완전히 설득력이 없습니다. . 훌륭하고 방대한 새로운 온라인 모드인 Warzone조차도 끊임없이 진화하는 FPS 게임인 Destiny 옆에 배치되어 구식으로 느껴집니다. Halo 5가 반드시 나쁜 비디오 게임은 아니지만 의심할 여지 없이 심각한 손상을 입은 게임입니다.

6. 헤일로 2 #

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Xbox Live를 지도에 표시한 게임. 캠페인에 있는 모든 미비한 Arbiter 임무를 돌아보고 신음할 수 있지만 Halo 2에 역사상 가장 중요한 온라인 모드 중 하나가 있다는 점은 부인할 수 없습니다. 실제로 노래를 부르려면 하루 만에 패치가 필요했지만(당시에도 그렇습니다) Halo 2의 멀티플레이어는 Xbox Live 역사의 랜드마크로 서 있으며 Bungie의 독특한 전투를 매치메이킹 기능, 사용자 정의, 기술 순위, 그리고 오늘날 온라인 게임에서 기대할 수 있는 거의 모든 기능을 제공합니다.

Halo 2의 온라인 만남은 Xbox 환경에 큰 영향을 미쳤으며, 매우 영향력 있는 모드는 선형 환경, 격자 총격전, 값싼 ‘잡았다!’ 순간으로 가득 찬 흔들리는 캠페인을 거의 덮었습니다. 줄거리는 첫 번째 게임의 이벤트를 코버넌트 내 내전을 촉발하는 불꽃으로 구성하는 것이 현명하지만 스펙타클은 계속해서 더 나은 게임을 찾고 있습니다. 적어도 Marty O’Donnell의 음악은 경이롭습니다.

5. 헤일로 4 #

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스튜디오가 제작자의 이야기 시리즈를 인수하는 것을 보는 것은 항상 어렵지만 343 Industries는 거의 모든 사람보다 더 어려웠습니다. Bungie는 획기적인 SF 슈팅 게임과 작별을 고할 무렵에는 본질적으로 게임 개발의 비틀즈가 되었습니다. Halo 4는 최고의 게임이 될 수 있었고 여전히 불합리한 기대를 안고 있었습니다. 물론, 이 다소 부드러운 시리즈 재부팅은 역대 최고의 게임은 아니며 단지 아주 좋은 슈팅 게임일 뿐입니다. 하지만 이봐, 그것은 여전히 ​​훌륭한 성취입니다.

Halo 4의 캠페인은 길을 잃기 쉬운 거대한 공간을 만드는 Bungie의 나쁜 습관에 절대 넘어가지 않는 스마트한 레벨 디자인으로 정말 빛을 발합니다. Halo: CE의 라이브러리나 Halo 3의 Floodgate와 같은 것은 없습니다. 실제로 Flood가 전혀 없습니다. – 시리즈에서 가장 성가신 적을 완전히 제거한 첫 번째 Halo로 만듭니다. 멀티 플레이는 COD 군중을 끌어들이기 위해 너무 열심히 노력할 수 있습니다. Halo의 스프린트 버튼은 여전히 ​​이단처럼 느껴집니다. 그러나 이것이 Xbox 360을 강타한 가장 멋진 게임 중 하나라는 점은 부인할 수 없습니다.

4. 헤일로 3: ODST #

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ODST는 Spartan으로 플레이하는 것을 허용하지 않지만 Halo 유산의 재즈적이고 필수적인 부분으로서 이 목록에서 괜찮은 자리를 굳건히 합니다. 당신은 코버넌트와의 전투에 대해 다른 관점을 갖게 됩니다. 당신은 무적의 유전자 변형 슈퍼 군인이 아닙니다. 당신은 아마도 지역 모집 사무소에 가서 USNC에 등록한 사람일 뿐입니다. 따라서, 당신은 더 높이 뛰어오르거나, 그만큼의 처벌을 받거나, 치프와 같은 양수 무기를 사용할 수 없습니다. 하지만 누가 신경을 쓰나요? 이러한 단점은 ODST를 초인적인 군중에서 돋보이게 만듭니다.

Halo 3: ODST는 시리즈의 개방형 촬영과 탐정 스타일의 이야기를 결합한 매력적인 이야기를 한데 모았습니다. 당신의 캐릭터인 루키는 분대에서 분리되어 의식을 잃게 됩니다. 그가 깨어났을 때, 그는 뉴 몸바사(New Mombasa) 시에서 코버넌트 함선의 파괴적인 출발로 인한 충격파로 인해 발생한 사건을 정리해야 합니다. 캠페인은 Halo 3의 스토리와 깔끔하게 연결되어 있어 전체적인 내러티브를 따라잡고 싶다면 필수적입니다. ODST는 오래된 Halo 게임이 아닙니다. 원하는 순서대로 처리할 수 있는 일련의 스토리 미션이 연상되는 샌드박스와 같은 도시에 퍼져 있는 이것은 아마도 프랜차이즈에서 가장 용감한 항목일 것입니다.

3. Halo: 진화된 전투 #

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역사상 가장 영향력 있는 저격수 중 한 명. 의 끝. Halo는 즉시 Xbox를 신뢰할 수 있는 게임 플랫폼으로 만들었으며 최고의 출시 타이틀 중 하나로 남아 있습니다. 아니요, Flood-infested Library 수준이 형편없다는 점은 완벽하지 않습니다. 그러나 Combat Evolved는 여전히 미래의 모든 Halo 외출에서 조각된 화강암과 같은 강력한 원료를 제공했습니다. Covenant와 공개 전투에 참여하는 첫 번째 임무는 종종 모방되고 거의 개선되지 않으며(예, 14년 후), 여전히 /all/ 소름이 돋습니다. 이야기는 약간 부풀려졌지만 여전히 흥미진진하며 게임 플레이는 수년 동안 변함없이 가볍고 민첩한 순수성을 유지합니다.

사실, 매우 부드러운 촬영과 결합된 민첩성은 Halo: CE에 막대한 빚을 지고 있는 Bungie의 최신 우주 오페라 Destiny의 기초를 형성합니다. CE의 Anniversary 에디션은 시각적인 부분을 예쁘게 다듬어 대부분의 다른 요소를 더 좋게든 나쁘게든 그대로 두었습니다. 좋은 점: 적 AI는 2001년과 마찬가지로 여전히 재미있게 싸울 수 있습니다. 나쁜 점: 도서관이 여전히 존재하고 무기는 아름답고 치명적인 단순성을 유지하면서도 현대 Halo 표준에 의해 제한을 받습니다. 결함에 관계없이 Halo: CE는 FPS를 영원히 바꿔놓은 영광스럽고 간소화된 프로토타입으로 남아 있으며 오늘날에도 여전히 다시 방문할 가치가 있습니다.

2. 헤일로 3 #

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지금까지 없었던 최고의 멀티플레이어 게임, 그리고 아마도 앞으로도 그럴 것입니다. 거기, 우리는 말했다. Mario Kart, Goldeneye 또는 Timesplitters 2는 잊어버리세요. Halo 3의 멀티플레이어는 놀랍습니다. 믿을 수없는. Guardian에서 역겹고 생명을 긍정하는 중독성이 있는 2대 2 팀 49-50 데스매치를 위해 친구들과 함께 모여본 적이 있다면 우리가 무슨 말을 하는지 알 것입니다. 그리고 그 문장 중 어느 것도 이해가 되지 않는다면 달려가서 Halo: Master Chief Collection을 들고 세 명의 친구와 함께 사상 최고의 멀티플레이어 맵에서 플레이되는 가장 멋진 데스매치를 즉시 탐닉하십시오. .

캠페인도 나쁘지 않습니다. 액션은 전성기의 고전 Halo로, 뛰어난 총격전, 파괴적인 차량 세그먼트, 여전히 기억에 선명하게 남아 있는 협동 모드로 고동칩니다. /that/ Scarab 싸움을 기억하십니까? 이 확실히 괜찮은 캠페인을 우리가 아주 좋아하는 멀티플레이어 모드와 결합하면 진정으로 숭고한 Halo가 남게 됩니다.

1. 헤일로: 리치 #

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Halo: Reach는 Bungie의 Halo 공식 땜질의 정점을 나타냅니다. 강력한 아트 디렉션 덕분에 그래픽은 여전히 ​​유지되고, 움직임의 감각은 도취되고, 각 무기는 강력한 벽을 채우고, 최고 속도로 진행되는 캠페인은 쉽게 시리즈에서 나오는 최고의 스토리 모드입니다. 확립된 역학으로 대담한 실험을 하고 Halo가 이전이나 이후로 할 수 없었던 방식으로 플레이어를 참여시킵니다. 그리고 우리가 불가피하고 이타적인 결론을 내리게 하지 마십시오.

당신의 Spartan을 커스터마이징하는 것은 철저하고 개인적인 경험이 되어 당신의 플레이 스타일에 완벽하게 맞는 외형과 장비를 구축하는 핵심에 들어갈 수 있게 해줍니다. 침략 모드는 경기를 흥미롭고 예측할 수 없게 만드는 비대칭 멀티플레이어를 제공합니다. 완벽한 매치메이킹 지원과 다양한 맵으로 Firefight에서 끝없는 시간을 보낼 수 있습니다. 일일 및 주간 챌린지를 통해 게이머는 플레이 스타일을 바꾸고 새로운 것을 시도해야 합니다. 표창은 가장 헌신적인 플레이어에게 상을 주며 명예 메달을 획득한 기분입니다. 극장 및 파일 공유를 사용하면 가장 믿을 수 없고 경외심을 불러일으키거나 그냥 평범한 바보 같은 순간을 쉽게 기록하고 공유할 수 있습니다. Halo: Reach는 시리즈에 대한 Bungie의 작별 인사였으며 끝내기에는 지옥이었습니다.