지난 10년간 최고의 로그라이크 게임 중 하나를 훨씬 더 나은 게임으로 만드는 불가능한 일을 해냈습니다.

2013년 11월에 처음 출시된 Risk of Rain은 그 후 몇 년 동안 제가 Steam에 항상 설치해 두는 몇 안 되는 로그라이크 게임 중 하나로, 개인적으로 최고의 로그라이크 게임 후보에 올랐던 탐나는 게임이었죠. 크레딧을 수십 번 롤링한 후에도, 끔찍한 협동 플레이 끊김 현상에도 불구하고 혼자서 또는 친구들과 함께 가끔씩 다시 플레이하곤 했습니다. 그러다 2019년에 원작의 게임플레이 루프를 3D 슈팅 게임으로 훌륭하게 변형하고 협동 플레이 공간을 잠시나마 완전히 장악한 Risk of Rain 2가 출시되었습니다. 그리고 최근 출시된 Risk of Rain Returns는 이 작은 로그라이크 게임의 원점으로 돌아가 더 많은 콘텐츠와 더 나은 아트, 그리고 끔찍한 협동 플레이 끊김 현상이 없는 진정한 Risk of Rain 1.5입니다.

기억보다 더 나은 게임

리스크 오브 레인 리턴즈 캐릭터

(이미지 출처: Hopoo / Gearbox)

리메이크가 할 수 있는 최고의 일은 오래된 게임을 기억하는 것만큼 좋은 모양과 느낌으로 만드는 것이라고 종종 말하는데, 이는 필연적으로 오래된 게임이 실제로 얼마나 좋았는지 과대포장할 수밖에 없습니다. 리스크 오브 레인 리턴즈는 제트팩, 더블 점프 페더, 개조된 애프터버너를 추가하여 그 한계를 뛰어넘었습니다. 이 게임은 상징적인 로그라이크의 결정판입니다. 원작보다 훨씬 앞선 아트와 새로운 아이템과 플레이 가능한 캐릭터가 추가되어 게임플레이의 다양성을 Risk of Rain 2의 높은 수준으로 끌어올렸습니다.

2D에서 3D로, 그리고 다시 2D로 한 치의 흐트러짐 없이 넘어가는 이 시리즈를 보면 공룡이 새가 되었다가 다시 더 멋진 공룡으로 돌아가는 것을 보는 것 같은 느낌이 듭니다. 정말 대단한 디자인의 위업입니다. 모든 면에서 차이가 있음에도 불구하고 게임의 핵심은 왠지 모르게 동일하게 느껴집니다. 약탈과 사격, 카이팅과 전투, 더 많은 장비의 가치와 난이도에 따라 늘어나는 시간을 끊임없이 저울질하고, 욕심 많은 잘못된 선택을 하면 필연적으로 죽는다는 정신없는 균형이 바로 그것입니다.

캐릭터가 타르에 깃털처럼 붙어 있는 터무니없는 아이템으로 인해 눈에 띄게 과부하가 걸렸을 때의 시각적 광경이 그리워지긴 하지만, 그 어떤 로그라이크도 비의 위험 2처럼 아이템 스태킹을 하지 않습니다. 리턴즈에서는 2D 화신들이 비의 위험 2에서 가져온 아이템이 대부분이지만 횡스크롤 전투에서 새로운 활용 사례를 찾아내어 진정한 포트 녹스의 아이템들을 사용할 수 있게 되었습니다. 매번 실행할 때마다 몇 가지 아이템을 잠금 해제하는 것은 게임 루프에서 가장 흥미로운 부분 중 하나이며, 이제 정말 멋진 UI가 추가되었습니다. 게임 내 로그에서 특정 아이템을 찾아 잠금 해제하거나 용암에 1분간 서 있는 등 황당한 묘기를 부리는 것도 달리기에 약간의 야생적인 감각을 더합니다.

밴드 재결성

리스크 오브 레인 리턴즈 게임플레이

(이미지 출처: Hopoo / Gearbox)

리턴즈에서 플레이할 수 있는 15명의 생존자들도 마찬가지입니다. 제가 가장 좋아하는 헌트리스와 스나이퍼는 여전히 둠 가이와 크라토스의 부츠를 합친 것보다 더 강력하며, 이제 파일럿과 같은 매력적인 신참도 마스터할 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 리스크 오브 레인 2의 백포트된 캐스트는 약간 아쉬운 점이 있습니다. 예를 들어, 원소 마법사 아티피셔는 기분이 좋은 반면, 제 리스크 오브 레인 2의 메인 캐릭터인 로더는 전작의 그림자만 남았습니다. 로더는 제노모프 여왕과 로봇으로 싸우는 에일리언의 클라이막스 장면에 등장하는 시고니 위버의 모습이지만, 기계 외피에 매끈한 갈고리가 달려 있다는 점만 빼면 시고니 위버와 똑같아요. 제자리에 서서 주먹을 날리는 것만으로는 메카 스파이더맨처럼 3D 환경에서 이리저리 휘두르는 것만큼 생생하게 표현할 수 없지만, 그건 차원의 한계인 것 같아요.

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이 글을 쓰는 시점에도 아직 네 명의 생존자를 찾지 못했고, 생존자를 얻기 위한 퀘스트는 여전히 쫓아야 할 당근으로 남아 있습니다. 우선 게임을 몇 번 더 이겨야 하고, 정말 우스꽝스러운 아이템 컬렉션도 모아야 합니다. 이는 리턴즈에서 훨씬 더 나은 리스크 오브 레인으로의 매혹적인 진행 곡선을 강조합니다. 제가 가장 좋아하는 게임 세 가지를 예로 들자면, 하데스나 뱀파이어 서바이버, 데드 셀과 같은 로그라이크 게임에서처럼 영구적인 진행이 이루어지지 않습니다. 파워 플로어는 동일하게 유지되지만 새로운 아이템과 생존자를 획득하면 상한선이 높아집니다. 하지만 항상 더 많은 것을 발견할 수 있습니다. 항상 같은 능력치와 아이템이 없는 같은 캐릭터로 시작하며, “내가 널 잡으러 간다”와 같은 이름의 난이도가 무섭게 올라가는 시계를 똑같이 내려다보게 됩니다.

리스크 오브 레인 리턴즈 게임플레이

(이미지 출처: Hopoo / Gearbox)

비슷하다고는 하지만, 생존자들은 실제로 리턴즈에서 큰 변화를 겪었습니다. 리스크 오브 레인 2에서는 플레이 스타일을 좀 더 세밀하게 조정할 수 있는 대체 스킬이 추가되었고, 리턴즈에서는 모든 출연진이 동일한 대우를 받았습니다. 이로써 ‘아이템 300개 수집’, ‘적 3,000마리 처치’와 같은 어려운 도전 과제 뒤에 더 많은 잠금 해제가 추가되었으며, 전작에는 없던 또 다른 리플레이 가치가 추가되었습니다. 특히 이동 기술 같은 경우, 새로운 기술 하나만 추가해도 캐릭터의 느낌이 크게 달라질 수 있습니다.

2013년에 출시된 ‘리스크 오브 레인 리턴즈’는 겉모습은 똑같지만, 제가 이 게임을 몇 번이고 더 플레이하고 싶다는 생각이 들 정도라는 사실은 이 게임이 얼마나 시대를 초월한 게임인지 말해줍니다. 모든 업데이트와 학습 내용을 활용하고 역대 Steam 리뷰 순위 52위를 기록한 속편을 10년 만에 리메이크한 것 같은 느낌입니다. 시리즈의 엄청난 성공으로 얻은 자금이 이번에도 신중하게 적용되었으며, 완전히 새로운 플레이어가 2013년 출시작의 더 나은 버전을 경험할 수 있게 되어 기쁩니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.