인디애나 존스와 그레이트 서클의 어둡고 폭풍우가 몰아치는 밤, 마샬 대학 복도를 지나면서 제 데모 세션이 시작됩니다. 누군가 침입하여 진흙탕 발자국과 파괴 흔적을 남겼습니다. 정체불명의 침입자를 쫓아가는 중이지만 주변 환경에 정신이 팔리는 것을 막을 수 없습니다. 문이 살짝 열려 있는 것을 보고는 조사를 멈출 수 없어 빠르게 경로를 이탈합니다. 그런데 동료 강사이자 인디의 친구인 마커스 브로디가 쓴 서신을 발견하면서 제가 있는 곳으로 돌아올 수 있었습니다. 인디애나 존스 영화를 보며 자랐고 대학 졸업 때까지 고고학자가 되는 것이 꿈이었던 저로서는 디테일에 대한 세심한 배려에 감탄하지 않을 수 없었습니다.
인디가 로스트아크의 침입자에서 신석기 시대 무덤에 대해 열광하는 관객들에게 교훈을 주었던 장소로 직접 이동한 것 같은 기분이 들었습니다. 크리에이티브 디렉터 악셀 토르비니우스는 마샬 칼리지에 생명을 불어넣는 것은 영화 속 장소를 ‘프레임 단위’로 조사하여 어떻게 묘사되었는지 포착하는 “순수한 연구”의 문제였다고 말합니다. 토르베니우스는 “루카스 필름 게임즈와도 긴밀하게 협력했습니다.”라고 말합니다. “아카이브에 액세스하여 세트장 사진, 콘셉트 아트 등 영화와 같은 것을 재현할 때 매우 귀중한 자료를 볼 수 있었죠.”
인디아나 존스를 찾아서
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
“그는 학문적인 선생님이에요. 괴짜죠. 고고학에 집착하고 비밀을 알아내는 데 열중하죠.”
악셀 토르베니우스, 크리에이티브 디렉터
대학을 재현한 모습에 감탄을 금치 못한 저는 침입자를 계속 따라가다가 우연히도 주먹다짐으로 저를 쓰러뜨린 덩치 큰 남자를 만나게 됩니다. 하지만 인디애나에서는 힘이 통하지 않는다면 두뇌가 통하는 법, 저는 곧 혼란 속에 흩어져 있던 유물 목록을 살펴보고 도둑이 훔쳐간 물건이 무엇인지 알아내려고 노력합니다. 인디아나 존스와 그레이트 서클을 체험한 첫 20분 만에 주먹 싸움, 탐험, 퍼즐이 함께 어우러진 이 모험의 재미를 이미 맛보게 되었습니다. 처음부터 아쉬운 점은 모든 발견을 기록하고 중요한 단서를 다시 참조할 수 있도록 도와주는 일지입니다.
인디애나 존스와 그레이트 서클의 어둡고 폭풍우가 몰아치는 밤, 마샬 대학 복도를 지나면서 제 데모 세션이 시작됩니다. 누군가 침입하여 진흙탕 발자국과 파괴 흔적을 남겼습니다. 정체불명의 침입자를 쫓아가는 중이지만 주변 환경에 정신이 팔리는 것을 막을 수 없습니다. 문이 살짝 열려 있는 것을 보고는 조사를 멈출 수 없어 빠르게 경로를 이탈합니다. 그런데 동료 강사이자 인디의 친구인 마커스 브로디가 쓴 서신을 발견하면서 제가 있는 곳으로 돌아올 수 있었습니다. 인디애나 존스 영화를 보며 자랐고 대학 졸업 때까지 고고학자가 되는 것이 꿈이었던 저로서는 디테일에 대한 세심한 배려에 감탄하지 않을 수 없었습니다.
인디가 로스트아크의 침입자에서 신석기 시대 무덤에 대해 열광하는 관객들에게 교훈을 주었던 장소로 직접 이동한 것 같은 기분이 들었습니다. 크리에이티브 디렉터 악셀 토르비니우스는 마샬 칼리지에 생명을 불어넣는 것은 영화 속 장소를 ‘프레임 단위’로 조사하여 어떻게 묘사되었는지 포착하는 “순수한 연구”의 문제였다고 말합니다. 토르베니우스는 “루카스 필름 게임즈와도 긴밀하게 협력했습니다.”라고 말합니다. “아카이브에 액세스하여 세트장 사진, 콘셉트 아트 등 영화와 같은 것을 재현할 때 매우 귀중한 자료를 볼 수 있었죠.”
인디아나 존스를 찾아서
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
“그는 학문적인 선생님이에요. 괴짜죠. 고고학에 집착하고 비밀을 알아내는 데 열중하죠.”
악셀 토르베니우스, 크리에이티브 디렉터
대학을 재현한 모습에 감탄을 금치 못한 저는 침입자를 계속 따라가다가 우연히도 주먹다짐으로 저를 쓰러뜨린 덩치 큰 남자를 만나게 됩니다. 하지만 인디애나에서는 힘이 통하지 않는다면 두뇌가 통하는 법, 저는 곧 혼란 속에 흩어져 있던 유물 목록을 살펴보고 도둑이 훔쳐간 물건이 무엇인지 알아내려고 노력합니다. 인디아나 존스와 그레이트 서클을 체험한 첫 20분 만에 주먹 싸움, 탐험, 퍼즐이 함께 어우러진 이 모험의 재미를 이미 맛보게 되었습니다. 처음부터 아쉬운 점은 모든 발견을 기록하고 중요한 단서를 다시 참조할 수 있도록 도와주는 일지입니다.
키가 아주 큰 침입자를 쫓아 다음 장소로 이동하기 위해 짐을 싸는데, 여행 가방 소매에 리본으로 싸서 넣어둔 일기장을 발견하고는 기뻐했습니다. 이 핵심 도구는 제가 오랫동안 시리즈 최고의 캐릭터 중 하나라고 생각했던 1편의 마리온 레이븐우드가 선물한 것입니다. 작은 터치지만 인디애나에서 마리온이 차지하는 중요성을 고려할 때, 게임과 영화가 자연스럽게 연결되는 느낌을 주는 적절한 스루라인입니다.
“우리 모두 마리온을 좋아합니다. 정말 멋진 캐릭터죠. 기존 프랜차이즈와 영화의 기존 콘텐츠에 적절한 힌트와 고개를 끄덕이게 하는 작은 요소들을 추가하는 것은 매우 멋지고 중요한 작업 중 하나입니다. [저희는 캐릭터로서 그[인디애나]의 인간적인 면을 잘 살리고 따뜻함이 느껴지는 부분을 찾으려고 노력했습니다.”라고 토르베니우스는 마리온을 참고하기로 한 결정에 대해 설명합니다.
“그는 싸움만 하고 사람들의 머리를 내리치는 마초적인 남자가 아닙니다. 그는 매우 인간적인 면모도 가지고 있습니다.”라고 토르베니우스는 계속 말합니다. “그는 학문적인 교사입니다. 괴짜입니다. 고고학에 집착하고 비밀을 알아내는 데 열중하며, 감정이 있고 연애에도 관심이 있다는 점에서 매우 인간적인 인물입니다. 그래서 초기 영화에서 볼 수 있는 특징을 잘 살리기 위해 선택한 것이 바로 인간적이고 따뜻한 캐릭터로 묘사하려는 노력의 일환이라고 생각합니다.”
망토와 채찍
(이미지 제공: Xbox 게임 스튜디오)모험심 넘치는 고고학자
(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)
인디아나 존스와 그레이트 서클은 분장 놀이부터 눈에 보이는 모든 것을 채찍질하는 것까지, 한 가지 질문에서 출발합니다: “인디아나 존스라면 어떻게 할까?”
인디아나 존스가 액션에만 집중하는 것은 아니지만, 데모에서는 이탈리아의 바티칸과 이집트의 기자 같은 곳에서 “싸우고 사람들을 머리 위로 내려치면서” 제 몫을 톡톡히 해냈습니다. 전자는 인디애나의 지인 중 한 명을 만나기 위해 코스텔로 꼭대기까지 가야 하기 때문에 좀 더 직선적인 느낌이 들었습니다. 여러 명의 군인이 이 지역을 지키고 있고, 초반에 한 차례 교전을 벌이긴 했지만, 은밀하게 접근하는 것이 필요한 것처럼 느껴졌습니다. 실제로 세션을 진행하면서 알게 된 사실이지만, 근접전을 벌이는 것보다 은신하는 것이 훨씬 더 보람이 있었습니다.
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인디애나 존스와 그레이트 서클의 어둡고 폭풍우가 몰아치는 밤, 마샬 대학 복도를 지나면서 제 데모 세션이 시작됩니다. 누군가 침입하여 진흙탕 발자국과 파괴 흔적을 남겼습니다. 정체불명의 침입자를 쫓아가는 중이지만 주변 환경에 정신이 팔리는 것을 막을 수 없습니다. 문이 살짝 열려 있는 것을 보고는 조사를 멈출 수 없어 빠르게 경로를 이탈합니다. 그런데 동료 강사이자 인디의 친구인 마커스 브로디가 쓴 서신을 발견하면서 제가 있는 곳으로 돌아올 수 있었습니다. 인디애나 존스 영화를 보며 자랐고 대학 졸업 때까지 고고학자가 되는 것이 꿈이었던 저로서는 디테일에 대한 세심한 배려에 감탄하지 않을 수 없었습니다.
인디가 로스트아크의 침입자에서 신석기 시대 무덤에 대해 열광하는 관객들에게 교훈을 주었던 장소로 직접 이동한 것 같은 기분이 들었습니다. 크리에이티브 디렉터 악셀 토르비니우스는 마샬 칼리지에 생명을 불어넣는 것은 영화 속 장소를 ‘프레임 단위’로 조사하여 어떻게 묘사되었는지 포착하는 “순수한 연구”의 문제였다고 말합니다. 토르베니우스는 “루카스 필름 게임즈와도 긴밀하게 협력했습니다.”라고 말합니다. “아카이브에 액세스하여 세트장 사진, 콘셉트 아트 등 영화와 같은 것을 재현할 때 매우 귀중한 자료를 볼 수 있었죠.”
인디아나 존스를 찾아서
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
“그는 학문적인 선생님이에요. 괴짜죠. 고고학에 집착하고 비밀을 알아내는 데 열중하죠.”