인디아나 존스와 그레이트 서클의 은밀한 변장, 박진감 넘치는 격투, 상징적인 채찍의 실전을 보고 나니 제 인생에 꼭 필요한 모험이 생겼어요.

인디아나 존스는 자신의 상징인 채찍을 휘두르며 기둥을 잡고 높은 곳에서 휘두른 다음 의심하지 않는 적의 목을 치명적으로 잡습니다. 그런 다음 근접전투를 벌이는 과정에서 상대의 헬멧을 벗겨내고 경사면으로 밀어내면서 적의 턱을 시원하게 내리칩니다. 기자의 대 스핑크스 바로 바깥쪽에는 한 명의 적만이 더 남아 있는데, 인디가 리볼버를 꺼내 조준 사격으로 적을 한 방에 제거할 수밖에 없습니다.

인디아나 존스와 위대한 서클의 핸즈오프 데모에서 이 모든 장면이 펼쳐지는 것을 보면서 클래식 페도라를 쓰고 전설적인 고고학자가 되어보는 것이 얼마나 신나는 일인지 상상만 할 뿐입니다. 1인칭 시점으로 진행되는 그레이트 서클은 제가 바로 그 역할을 맡을 수 있게 해주었고, 개발사 머신 게임즈가 추구하는 바가 바로 이런 것이었습니다. 이 시점의 경험을 제작하는 데 능숙한 팀으로, 울펜슈타인을 개발한 스튜디오이기도 합니다: 울펜슈타인: 더 뉴 오더를 개발한 스튜디오인 만큼, 이 모험은 그들의 강점을 기반으로 할 뿐만 아니라 우리가 인디애나가 된 듯한 느낌을 선사할 것입니다.

게임 디렉터 저크 구스타프슨은 “1인칭 시점은 머신 게임즈에서 20년 넘게 해온 방식이며, 우리가 매우 자신 있게 작업할 수 있는 시점이기도 합니다.”라고 말합니다. “적어도 저에게는 인디아나 존스를 플레이하는 것뿐만 아니라 인디아나 존스가 되는 것, 즉 이 캐릭터의 입장이 되어 그 세계에 들어가 그의 눈을 통해 세상을 경험하는 것이 매우 중요하기 때문에 게임에도 매우 잘 맞다고 생각합니다.”라고 말합니다.

크리에이티브 디렉터 악셀 토르비니우스는 “1인칭 시점을 통해 이 게임을 경험하는 것이 가장 좋다고 생각합니다.”라고 덧붙입니다. “1인칭 시점으로 퍼즐을 풀다 보면 매우 가까이 다가갈 수 있습니다. 미스터리와 기묘한 유물을 가까이서 볼 수 있는데, 저희는 1인칭 시점이 가장 잘 표현된다고 생각합니다.”

좋은 채찍

인디아나 존스와 그레이트 서클 - 채찍을 이용해 동굴 벽을 타고 내려가기

(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

인디아나 존스는 자신의 상징인 채찍을 휘두르며 기둥을 잡고 높은 곳에서 휘두른 다음 의심하지 않는 적의 목을 치명적으로 잡습니다. 그런 다음 근접전투를 벌이는 과정에서 상대의 헬멧을 벗겨내고 경사면으로 밀어내면서 적의 턱을 시원하게 내리칩니다. 기자의 대 스핑크스 바로 바깥쪽에는 한 명의 적만이 더 남아 있는데, 인디가 리볼버를 꺼내 조준 사격으로 적을 한 방에 제거할 수밖에 없습니다.

인디아나 존스와 위대한 서클의 핸즈오프 데모에서 이 모든 장면이 펼쳐지는 것을 보면서 클래식 페도라를 쓰고 전설적인 고고학자가 되어보는 것이 얼마나 신나는 일인지 상상만 할 뿐입니다. 1인칭 시점으로 진행되는 그레이트 서클은 제가 바로 그 역할을 맡을 수 있게 해주었고, 개발사 머신 게임즈가 추구하는 바가 바로 이런 것이었습니다. 이 시점의 경험을 제작하는 데 능숙한 팀으로, 울펜슈타인을 개발한 스튜디오이기도 합니다: 울펜슈타인: 더 뉴 오더를 개발한 스튜디오인 만큼, 이 모험은 그들의 강점을 기반으로 할 뿐만 아니라 우리가 인디애나가 된 듯한 느낌을 선사할 것입니다.

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인디아나 존스와 그레이트 서클 - 플립 라이터로 동굴을 통과하기

게임 디렉터 저크 구스타프슨은 “1인칭 시점은 머신 게임즈에서 20년 넘게 해온 방식이며, 우리가 매우 자신 있게 작업할 수 있는 시점이기도 합니다.”라고 말합니다. “적어도 저에게는 인디아나 존스를 플레이하는 것뿐만 아니라 인디아나 존스가 되는 것, 즉 이 캐릭터의 입장이 되어 그 세계에 들어가 그의 눈을 통해 세상을 경험하는 것이 매우 중요하기 때문에 게임에도 매우 잘 맞다고 생각합니다.”라고 말합니다.

크리에이티브 디렉터 악셀 토르비니우스는 “1인칭 시점을 통해 이 게임을 경험하는 것이 가장 좋다고 생각합니다.”라고 덧붙입니다. “1인칭 시점으로 퍼즐을 풀다 보면 매우 가까이 다가갈 수 있습니다. 미스터리와 기묘한 유물을 가까이서 볼 수 있는데, 저희는 1인칭 시점이 가장 잘 표현된다고 생각합니다.”

좋은 채찍

(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

물론 인디아나 존스는 두뇌뿐만 아니라 힘도 뛰어나기 때문에 유물을 수집하고, 미스터리를 밝히고, 퍼즐을 풀고, 탐험을 통해 단서를 발굴하며 역할을 구현하게 될 것입니다. 고고학적 지식과 학문적 측면은 우리가 사용할 수 있는 몇 가지 도구에도 반영되어 있으며, 이 모든 것이 우리가 그의 신발을 신은 듯한 느낌을 주는 데 한 몫을 합니다. 데모에서는 그의 고전적인 채찍, 중절모, 편리한 리볼버와 함께 구스타프손이 “전체 모험의 가이드”라고 설명하는 일기가 “게임 시작부터 끝까지 여러분을 위한 추억의 책”이 될 것입니다. 흥미로운 유물이나 장소를 발견하면 카메라로 사진을 찍어 단서가 될 수 있고, “글로벌 음모”에 휩쓸리면 “퍼즐에 대한 힌트”를 얻을 수도 있습니다.

저는 일기가 우리가 경험한 모든 것을 목록화하고 모든 결과를 반영하는 것처럼 보이는 점이 마음에 들어요. 일기는 우리가 끊임없이 되돌아보고 도움이 될 수 있는 모험의 그림을 구축할 수 있을 것 같습니다. 또한 시간을 내어 탐험하고 주목할 만한 것을 발견했다면 그 증거로 사진을 남기는 것처럼, 우리가 찍은 사진이 추가되어 더욱 개인적인 느낌을 준다는 아이디어에 끌립니다.

(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)

저는 인디가 스핑크스 아래를 탐험하면서 모든 도구를 활용하고 거울을 정렬하여 빛을 올바른 방향으로 반사하는 퍼즐을 맞닥뜨리는 모습을 지켜봅니다. 데모의 초반부에서는 인디가 근처에 있는 횃불로 벽을 부수고 다른 단서를 발견하는 방법을 보여주는 등 전체적으로 환경과의 상호 작용이 많이 이루어집니다. 라이터를 사용하여 어두운 무덤을 탐색하고, 중요한 메모를 찾고, 고대 벽화를 촬영하는 등 모든 것이 인디아나 존스의 모험처럼 보이며, 볼수록 더 흥미진진해집니다.

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인디아나 존스는 자신의 상징인 채찍을 휘두르며 기둥을 잡고 높은 곳에서 휘두른 다음 의심하지 않는 적의 목을 치명적으로 잡습니다. 그런 다음 근접전투를 벌이는 과정에서 상대의 헬멧을 벗겨내고 경사면으로 밀어내면서 적의 턱을 시원하게 내리칩니다. 기자의 대 스핑크스 바로 바깥쪽에는 한 명의 적만이 더 남아 있는데, 인디가 리볼버를 꺼내 조준 사격으로 적을 한 방에 제거할 수밖에 없습니다.

인디아나 존스와 위대한 서클의 핸즈오프 데모에서 이 모든 장면이 펼쳐지는 것을 보면서 클래식 페도라를 쓰고 전설적인 고고학자가 되어보는 것이 얼마나 신나는 일인지 상상만 할 뿐입니다. 1인칭 시점으로 진행되는 그레이트 서클은 제가 바로 그 역할을 맡을 수 있게 해주었고, 개발사 머신 게임즈가 추구하는 바가 바로 이런 것이었습니다. 이 시점의 경험을 제작하는 데 능숙한 팀으로, 울펜슈타인을 개발한 스튜디오이기도 합니다: 울펜슈타인: 더 뉴 오더를 개발한 스튜디오인 만큼, 이 모험은 그들의 강점을 기반으로 할 뿐만 아니라 우리가 인디애나가 된 듯한 느낌을 선사할 것입니다.

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게임 디렉터 저크 구스타프슨은 “1인칭 시점은 머신 게임즈에서 20년 넘게 해온 방식이며, 우리가 매우 자신 있게 작업할 수 있는 시점이기도 합니다.”라고 말합니다. “적어도 저에게는 인디아나 존스를 플레이하는 것뿐만 아니라 인디아나 존스가 되는 것, 즉 이 캐릭터의 입장이 되어 그 세계에 들어가 그의 눈을 통해 세상을 경험하는 것이 매우 중요하기 때문에 게임에도 매우 잘 맞다고 생각합니다.”라고 말합니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클 - 병사들이 보물 조각을 살펴보기

크리에이티브 디렉터 악셀 토르비니우스는 “1인칭 시점을 통해 이 게임을 경험하는 것이 가장 좋다고 생각합니다.”라고 덧붙입니다. “1인칭 시점으로 퍼즐을 풀다 보면 매우 가까이 다가갈 수 있습니다. 미스터리와 기묘한 유물을 가까이서 볼 수 있는데, 저희는 1인칭 시점이 가장 잘 표현된다고 생각합니다.”

좋은 채찍

(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

물론 인디아나 존스는 두뇌뿐만 아니라 힘도 뛰어나기 때문에 유물을 수집하고, 미스터리를 밝히고, 퍼즐을 풀고, 탐험을 통해 단서를 발굴하며 역할을 구현하게 될 것입니다. 고고학적 지식과 학문적 측면은 우리가 사용할 수 있는 몇 가지 도구에도 반영되어 있으며, 이 모든 것이 우리가 그의 신발을 신은 듯한 느낌을 주는 데 한 몫을 합니다. 데모에서는 그의 고전적인 채찍, 중절모, 편리한 리볼버와 함께 구스타프손이 “전체 모험의 가이드”라고 설명하는 일기가 “게임 시작부터 끝까지 여러분을 위한 추억의 책”이 될 것입니다. 흥미로운 유물이나 장소를 발견하면 카메라로 사진을 찍어 단서가 될 수 있고, “글로벌 음모”에 휩쓸리면 “퍼즐에 대한 힌트”를 얻을 수도 있습니다.

저는 일기가 우리가 경험한 모든 것을 목록화하고 모든 결과를 반영하는 것처럼 보이는 점이 마음에 들어요. 일기는 우리가 끊임없이 되돌아보고 도움이 될 수 있는 모험의 그림을 구축할 수 있을 것 같습니다. 또한 시간을 내어 탐험하고 주목할 만한 것을 발견했다면 그 증거로 사진을 남기는 것처럼, 우리가 찍은 사진이 추가되어 더욱 개인적인 느낌을 준다는 아이디어에 끌립니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.