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음유시인으로서 저는 발더스 게이트 3에서 수많은 보스를 설득하여 제 일을 대신하게 했습니다.

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음유시인으로서 저는 발더스 게이트 3에서 수많은 보스를 설득하여 제 일을 대신하게 했습니다.

경고: 발더스 게이트 3 2막 스포일러를 미리 알려드립니다.

솔직히 불안한 보스를 만나 설득의 힘으로 함께 싸우지 않는 것보다 더 좋은 일이 있을까요? 글쎄요, 피비린내 나는 만남에서 벗어나기 위해 그 보스를 설득하여 자신을 그림에서 빼서 당신을 위해 일을하도록 설득하는 것은 어떻습니까? 발더스 게이트 3의 2막을 지나 전설적인 문라이즈 타워에 도달하기 위해 이동하던 중, 저물어가는 달 양조장을 우연히 발견했습니다. 이 지역의 다른 건물들처럼 낡고 허름한 건물이었지만, 그 안에 들어 있는 물건이 제 발걸음을 멈추게 했어요.

건물 안에 들어서자 배가 툭 튀어나온 기괴한 모습의 남자가 눈에 들어왔어요. 그의 얼굴은 두건으로 덮여 있었고, 가슴에는 창자처럼 생긴 덩굴손이 마치 등에 달린 거대한 통을 지탱하기 위해 끈으로 묶어놓은 것처럼 길게 늘어져 있었습니다. 비디오 게임이 저에게 가르쳐준 것이 있다면, 그는 온몸에 보스라는 글씨가 적혀 있었다는 것입니다. 조심스럽게 입구 문턱을 넘어서자 그가 적대적이지 않고 방 주위를 어슬렁거리는 좀비 손님도 없다는 것을 금방 알 수 있었습니다. 다른 방법이 없던 저는 그가 관리하고 있는 바에 슬그머니 다가가 마지못해 자리에 앉았습니다.

어느새 저는 이오볼드 쏨으로 밝혀진 이 불길한 캐릭터와 다른 종류의 전투에 휘말리게 되었습니다. 일격도 주고받지 않았고 피도 흘리지 않았습니다. 대신 말이 제가 선택한 무기가 되었습니다. 이 순간 저는 음유시인 기술을 잘 활용하고 있었습니다. 몇 가지 재주를 부려서 그가 내놓으려는 수상한 음료를 한 방울도 마시지 않았고, 몇 번의 설득 끝에 그에게서 유용한 정보를 얻어낼 수 있었을 뿐만 아니라 터질 듯이 많이 마시게 하는 데 성공했죠. 술에 대한 그의 사랑은 그의 몰락이었습니다. 저와의 대화가 이렇게 치명적일 줄 누가 알았겠어요?

시인이 되거나 전투에 나서거나 #

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)동물의 대답

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

발더스 게이트 3에서 동물과 인터뷰하는 것은 제가 가장 좋아하는 RPG의 새로운 취미입니다.

발더스 게이트 3를 처음 플레이할 때 음유시인으로 플레이하기로 결정한 것은 여러모로 좋은 선택이었습니다. 저는 설득 기술을 유리하게 사용하고 위험한 시나리오에서 빠져나오는 것을 좋아하는 플레이어로서 음유시인의 삶에 즉시 매료되었습니다. 게다가 순간순간 류트를 연주하는 것도 그 매력을 잃지 않죠. 하지만 라리안이 구현한 세계에서 제 여정의 방향에 얼마나 많은 영향을 미칠 수 있는지에 대해 끊임없이 감탄했습니다. 음유시인 페르소나에 수많은 대화 옵션이 추가되었고, 그 덕분에 위험한 상황에서 벗어날 수 있었던 적도 많았죠. 이 능력이 정말 빛을 발하는 순간은 2막에서였는데, 배불뚝이 바텐더처럼 여러 상사를 설득하여 제 일을 대신해주고 번거로움을 덜어주어야 했죠.

가장 기억에 남는 사례 중 하나는 악몽 같은 치유의 집을 발견했을 때였습니다. 시체를 돌보는 불안한 간호사 몇 명을 마주친 후 저는 곧 가장 끔찍한 장면을 목격했습니다. 말루스 쏨이라는 의사가 수술실 한가운데 서서 매우 고통스러운 환자를 고문하고 있었습니다. 날카로운 기계식 집게손으로 무장한 이 의사는 강력한 적의 모습을 하고 있었기 때문에 저는 그와 맞서고 싶지 않았습니다. 이오볼드와의 만남이 어떻게 진행되었는지 생각해보면, 이 불안한 의사에게도 똑같이 해주고 싶었습니다. 대화를 시작하자마자 설득 체크가 떠올랐고, 저는 반드시 통과해야만 했습니다. 주사위를 성공적으로 굴리면 말러스는 매우 날카로운 끝을 맞았지만 제 손은 그렇지 않았습니다. 저는 가만히 앉아서 지켜보기만 하면 됐죠.

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian Studios)

실제로 저는 2막에서 대화만으로 쓰롬의 형제들을 모두 처치하는 데 성공했고, 덕분에 음유시인 역할극의 보람과 몰입감이 더욱 커졌습니다. 거기서 멈추지 않았습니다. 샤르의 건틀렛에서 퀘스트를 진행하는 동안 강력한 보스를 설득해 자신의 하수인을 죽인 다음 자신도 빠져나가도록 만들어서 무사히 빠져나올 수 있었죠. 은빛 혀인가? 직업별 대화 덕분에 많은 곤경에서 벗어날 수 있었고, 일부 선택 세계가 잘 풀리지 않았을 때 바로 그 세계로 들어갈 수 있었던 경우도 많았습니다(위 참조).

발더스 게이트 3는 다양한 가능성으로 가득 차 있으며, 갈 수 있는 길과 발견할 수 있는 것도 무궁무진합니다. 하지만 이 게임의 가장 큰 강점은 플레이어가 직접 여정을 설계할 수 있다는 점입니다. 진정한 롤플레잉 경험이라는 장르에 걸맞게 음유시인으로서 보스전에서 제 방식으로 이야기를 할 수 있다는 점이 정말 마음에 들었습니다. 성기사가 되어 카리스마를 이용해 보스를 물리친 저희 오스틴 우드처럼 다른 플레이어들도 자신만의 스킬을 활용한다는 점도 마음에 들었습니다. 음유시인이 말을 사용하여 승리할 수 있다는 것은 완벽하게 이해가 되죠. 결국 저는 노래를 통해 다른 사람들에게 제 모험담을 들려주기 위해 살아야 하거든요. 세상이 내 다음 발라드를 듣기도 전에 강력한 적의 손에 죽는 것은 옳지 않으니까요.

발더스 게이트 3의 첫 플레이를 음유시인으로 시작해야 하는 이유는 다음과 같습니다.