와일드 바스타즈는 전작에 비해 몇 가지 충격적인 변화를 준 로그라이크 FPS이지만, 행성을 약탈하는 로봇 무리가 결국 제 마음을 사로잡았습니다.

와일드 바스타즈는 제가 기대했던 게임과는 다릅니다. 블루 만추의 이 도적 같은 FPS는 2019년의 Void Bastards의 후속작이지만, 이 스튜디오의 코믹 공상 과학 슈팅 게임과는 몇 가지 근본적인 면에서 다릅니다. 보이드 바스타즈가 보드게임과 같은 우주 탐험을 특징으로 하는 시스템 쇼크 스타일의 슈팅 게임이었다면, 와일드 바스타즈는 아레나 스타일의 총싸움을 특징으로 하는 행성 약탈 보드게임입니다.

강조점이 크게 바뀐 게임이라 처음에 저는 이 게임을 ‘싫어’했습니다. 와일드 바스타즈는 제가 보이드 바스타즈에서 가장 좋아했던 점, 즉 이상한 적과 혼란스러운 잠재력으로 가득한 버려진 우주선을 탐험하는 것을 빼앗아간 것 같았을 뿐만 아니라, 그다지 대체할 만한 요소가 없는 것 같았기 때문이죠. 하지만 이는 성급한 반응이었음이 드러났습니다. Wild Bastards의 강조점 변화에는 추구하고자 하는 새로운 아이디어가 반영되어 있으며, 그중 일부에 대해서는 여전히 회의적이지만 매우 기대되는 부분도 있습니다.

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Frenk Rodriguez
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