온라인 로비에서 공평한 경쟁을 원하는 것은 실력 문제가 아닙니다.

인기 있는 1인칭 슈팅 게임을 둘러싼 온라인 수다를 따라잡고 있다면, 실력 기반 매치메이킹에 대한 끝없는 논쟁에 이미 익숙해져 있을 가능성이 높습니다. 비슷한 실력의 플레이어를 그룹화하여 보다 균형 잡힌 경기를 펼칠 수 있도록 하는 알고리즘은 모두에게 공정한 경험을 제공하는 게임에서 논란의 여지가 없는 주제입니다.

하지만 대형 콘텐츠 제작자와 성난 포럼 사용자가 가장 많이 불만을 제기하는 기능이 바로 이 기능입니다. 저는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2에 300시간 넘게 플레이했는데, 이제 기술 기반 매치메이킹에 대한 불평은 그만해야 할 때라고 생각합니다.

하이라이트 릴

콜 오브 듀티: 모던 워페어 캠페인 중 화면을 뚫어지게 응시하는 모습

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(이미지 출처: 미래, 레미디)

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기술 기반 매치메이킹(또는 FPS 마니아를 위한 ‘SBMM’)이 서류상으로는 훌륭한 아이디어라는 점을 고려할 때, FPS를 좋아하지 않는 사람들에게는 화를 내는 것이 이상한 일처럼 보일 수 있습니다. 하루 일과를 마치고 늦게 집에 돌아와서 편안하게 모던 워페어 2를 즐기다가 몬스터 에너지에 취해 땀을 뻘뻘 흘리며 바깥세상을 혐오하는 10대 청소년 한두 명에게 반복적으로 내장을 뽑히는 로비의 무자비한 고기 분쇄기에 떨어지고 싶지는 않으실 겁니다.

매주 좋아하는 슈팅 게임을 플레이할 수 있는 시간이 몇 시간밖에 없다면, 비슷한 레벨의 플레이어와 대결하는 것이 가장 즐거운 경험을 할 수 있는 좋은 방법입니다. 배틀필드와 콜 오브 듀티와 같은 가장 큰 트리플 A 슈팅 게임 시리즈는 대규모의 캐주얼 유저, 즉 너무 실망스러운 경험이 되면 조용히 다른 게임으로 옮겨가는 수많은 유저에 의해 사활이 걸린다는 점에서 SBMM은 건강한 플레이어 기반을 유지하는 데 필수적인 요소입니다.

하지만 캐주얼 플레이어만을 위한 기능은 아니며, 하드코어 플레이어도 더욱 치열한 경쟁을 통해 혜택을 받을 수 있습니다. 모든 매치에서 50:1의 킬/데스 비율을 달성하면 처음 몇 시간 동안은 상쾌한 기분을 느낄 수 있지만, 특히 최신 배틀 패스를 처음 사용하는 경우라면 기술을 연마하는 데 필요한 시간을 투자할 실질적인 인센티브 없이 쉽게 승리하는 것은 지루함을 유발하는 확실한 비결이 될 수 있습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 스크린샷

(이미지 출처: Activision)

“만약 여러분이 지역 축구팀을 응원하러 갔다가 레알 마드리드와의 경기에서 30대 0으로 완패하는 것을 목격했다면, 경기의 공정성에 대해 할 말이 많을 것입니다.”

시스템에서 가장 목소리를 높이는 비방자들이 거의 항상 콘텐츠 크리에이터이거나 같은 견해를 무비판적으로 되풀이하는 열성 팬 군단이라는 것은 우연이 아닙니다. 이들의 주된 주장은 실력이 뛰어난 선수를 다른 실력이 뛰어난 선수와 한 조에 편성하는 것은 본질적으로 불공평하다는 것이지만, 이는 완전히 터무니없는 주장입니다.

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만약 여러분이 지역 축구팀을 응원하러 갔다가 레알 마드리드와의 경기에서 30대 0으로 완패하는 것을 본다면, 경기의 공정성에 대해 할 말이 있을 것입니다. 합리적으로 공평한 경쟁의 장을 보장하는 무언가가 없다면 유튜버, 스트리머, TikTok 릴 제작자는 화려한 게임플레이 클립을 끝없이 공급받으며 번창할 것이고, 게임을 설치한 지 얼마 되지 않은 사람들을 상대로 플레이할 때는 매우 쉽게 제작할 수 있습니다.

여기에는 가능한 한 불공정한 상황을 만들려는 분명한 수익 동기가 있으며, SBMM을 제거하면 이 소수의 삶이 확실히 더 쉬워지겠지만, 이는 매우 근시안적인 목표입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.