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에이펙스 레전드 시즌 5는 배틀 로얄을 더 좋게 만들지 만 PvE 컨텐츠에는 약간의 작업이 필요합니다

에이펙스 레전드 시즌 5는 배틀 로얄을 더 좋게 만들지 만 PvE 컨텐츠에는 약간의 작업이 필요합니다

(이미지 크레디트 : EA / Respawn)

에이펙스 레전드 시즌 5는 많은 상자를 틱하여 캐릭터를 조정하고 원래 맵을 다시 게임으로 개조하고 Loba에서 고급 캐릭터를 추가했습니다. Respawn이 Apex Legends를 신선하고 재미있게 유지하기 위해 열심히 노력하는 것을 보는 것이 좋으며, 시즌 5의 시작은 내 애정이 다른 곳으로 표류 한 후 게임으로 돌아 왔습니다 (ehem-Warzone).

그러나 에이펙스 레전드가 시즌 5에 데뷔 한 것은 작동하지 않으며 솔직히 놀라운 일이 아닙니다. Loba의 “깨진 유령”시즌 퀘스트는 Apex와 Titanfall 시리즈 사이의 관계를 깊게함으로써 타이틀에 또 다른 레이어를 추가 할 수있는 모든 잠재력을 가지고 있지만 지금까지는 영감을 얻지 않았고 솔직히 너무 쉽게.

이것이 바로 라이브 서비스 배틀 로얄 게임의 본질이라고 생각합니다. 핵심 게임에 대한 지속적인 조정과 미세 조정은 표준이며, 그 범위를 벗어난 추가는 기껏해야 흥미 진진한 (그러나 도망 치는) 산만하고 최악의 경우 비 평범한 것입니다. 시즌 퀘스트가 그렇게 나쁘지는 않다고 생각하지만 시즌이 진행됨에 따라 심각한 개선이 필요하다고 생각합니다..

영감을 얻지 못한 퀘스트 추가에도 불구하고 Apex Legends 시즌 5는 특히 전설의 성장 명단에 필요한 조정을 할 때 많은 도움이되었습니다. 그렇지 않은 것을 확장하기 전에 (로바라고 말할 수없는) 작동하는 것을 살펴 보자 (그녀의 퀘스트).

로바는 인생이다 #

(이미지 크레디트 : EA / Respawn)

Loba는 Apex Legends의 환상적인 추가 기능으로 캐주얼 한 게임 플레이와 높은 수준의 경쟁 메타를 즉시 깨뜨 렸습니다. 그리고 마지막 두 전설 인 Crypto와 Revenant에 들어가는 것처럼, 대부분의 플레이어 등급 목록에서 꽤 낮은 순위를 차지하며 팀의 구성원이 반드시 필요한 것은 아닙니다. Loba는 독보적 인지도 이동 (특히 Pathfinder의 신경에 직면 한 경우)과 끈적한 상황에서 결정적인 전술적 이점을 제공하는 고유 한 지원 및 공격 능력 조합을 제공합니다..

그녀의 jumpdrive 능력은 Wraith의 위상보다 더 많은 이동성을 제공하고 Pathfinder의 그래플링 후크보다 더 정밀합니다. 나는 수직 성을 얻고, 팀을 뛰어 넘어 지역을 스카우트하고, 계곡에서 나에게 내려 오는 팀을 혼란스럽게 만드는 데 사용했습니다. 물론 지연이 있지만 Loba의 팔찌를 던지는 동안 투쟁이나 혼란스러운 적을 마스터 할 수 있다면 매우 유용합니다..

Loba의 Black Market Boutique Ultimate는 정확히 4 분의 1의 소방에서 필요한 종류입니다. 그림을 보시오 : 당신은 모든 입구에 함정이있는 건물을 들고 있습니다.하지만 창문이 열려 취약 해져서 탄약이 줄어들고 있습니다. 그래서 격렬한 레이쓰의 포탄은 낭비입니다. 또한 적의 크립토는 팀 전체를 EMP로 막았으며, 실드 셀은 보이지 않습니다. 내가 너무 무서워하지 않은 모든 여성의 모든 비틀 거리는 소리를 지르는 Loba에 들어가서 방의 중앙에 그녀의 궁극적 인 권리를 떨어 뜨려서 당신이 할 수있는 지역의 모든 전리품에 대한 자유 통치 t 도달.

지원과 공격 캐릭터가 융합되어 있고 궁극적 인 클러치를 가진 다른 전설을 찾기가 어려울 것입니다. Loba는 단순히 * chef의 키스 *입니다. 그리고 그것은 심지어 그녀의 큰 히트 박스를 고려하기까지합니다.

더 큰 선을위한 너프와 버프 #

(이미지 크레디트 : EA)

너프와 버프는 개발자에게 끔찍한 영향을 미치거나 재사용 대기 시간을 밀리 초로 변경하거나 적중 함을 약간만 조정하면 개발자에게는 무서운 영토입니다. 그러나 시즌 4의 최신 패치 노트는 패스 파인더 메인이 아니라면 축하 할 것들을 제공했습니다..

먼저 Mirage에는 목적이 있습니다. 모터로 제작 된 “홀로그램 트릭스터”는 지금까지 에이펙스 팀에 아무런 역할을하지 않았습니다. Respawn은 그를 완전히 도구로 바꾸어 전술과 궁극적 인 기능을 바꾸면서 진지한지지를 얻었습니다. 조정 된 전술을 사용하면 60 초 동안 미라지의 미끼를 제어 할 수 있습니다. 미라지가 이제 부활 한 표지를 사용하는 동안 망토 팀원을 소생시킬 때 지원 측면에서 심각한 가치를 제공합니다..

가성도 크게 조정되어 많은 플레이어의 티어 목록을 끌어 올렸습니다. 이제 Caustic의 가스에서 친숙한 플레이어가 느려지지 않으므로 건물을 쉽게 잡을 수 있습니다..

패스 파인더 메인은 게임 의자에 몸을 담그고있을 수 있지만, 리스폰의 영원한 로봇 조정은 필수적이었습니다. 그의 갈고리는 너무 힘이 넘쳤고, 재사용 대기 시간의 극적인 증가는 약간 너무 이제는 Adderall의 거미 원숭이처럼 오버 헤드가 급격히 높아지는 패스 파인더를 발사하지 않아도됩니다. 그리고 그 점에 감사합니다.

Legends에 대한 몇 가지 다른 조정은 더 작지만 Mirage와 같은 맥락에서 수행하면 게임 체인저가되는 주요 Octane re-tool이 있습니다..

부서진 퀘스트 #

(이미지 크레디트 : EA / Respawn)

Apex Legends의 위대한 세계 건물과 Respawn이 Titanfall 시리즈에 그 이야기를 어떻게 묶어 놓았는지에 대해 첫 박수를 보냅니다. 나는 배틀 로얄에서 어려운 과제임을 잘 알고 게임 내에서 그 이야기를 확장 할 수있는 기회를 기쁘게 받아들입니다. 이곳에서 PvE 또는 제한된 시간 게임 모드가 시작됩니다. 이러한 캐릭터와 세계를 더 많이 탐험 할 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 부서진 유령? 아냐, 자기야 적어도 아직.

부서진 유령은 우리에게 Loba와 Revenant 간의 불화를 더 깊이 탐구 할 수있는 기회를 제공합니다. Loba와 Revenant는 실제 인증 가능한 소고기를 가지고있는 최초의 두 가지 전설이며 Respawn이 육체를 먹을 기회를 놓치지 않는 것이 좋습니다. 플레이어가 Ash라는 Titanfall 캐릭터를 만들기 위해 구성 요소를 검색하고 있다고 공식 보고서에 추가하면 공식적으로 관심을 얻었습니다..

불행히도, 퀘스트가 지금까지 진행된 방식은 원하는대로 남아 있습니다. 먼저, 정기 라운드의 에이펙스 레전드를 플레이하면서 보물 팩을 찾아야하며, 잠금 해제시 헌트에 참여하려면 일정량을 모아야합니다. 그러나, 당신은 하루에 한 팩을 얻을 수 있습니다-내가 이해하지만 여전히 본질적으로 싫어합니다. 며칠간 Red Dead 2를 플레이 한 후, 나는 퀘스트 헌트의 첫 번째 다리가 열렸다는 것을 깨달았습니다. 그래서 보물 팩을 다시 가져 와서 25 개의 에이펙스 코인을 사서 보물 상자를 “잡아야”했습니다.

그런 다음 사냥이 있거나 부족합니다. 당신은 밤에 킹스 캐년으로 떨어지고 배회 자들에 의해 빠르게 공격을받습니다. 솔로로 연주하면 확실히 조금 더 어려워졌지만 세 번의 삶과 다소 가혹한 양의 적으로 패스 패스 파인더 플레이어 로이 임무를 쉽게 수행 할 수 있습니다. 두 명의 다른 팀원들과 함께 갔다면 지루한 모습을 상상할 수 없습니다. 팀원들이 적의 규모를 늘리더라도 포럼의 단어는 전체 분대와 함께하기가 너무 쉽다는 것입니다. 첫 번째 사냥은 내가하고있는 일과 그것이 무엇을 의미하는지 이해할 수있는 기회를 갖기 전에 끝났습니다. 결국 약간 혼란 스럽습니다..

부서진 유령이 계속되면서 사냥이 더 어려워 질 수 있습니까? 아마도이 PvE 모드는 위대한 배틀 로얄 타이틀을위한 기괴한 접선에 지나지 않습니다..

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