심즈 4: 삶과 죽음은 제가 이 게임을 10년 더 하고 싶다는 확신을 갖게 해준 게임입니다.

심즈 4의 새로운 확장팩인 삶과 죽음에는 좋아하는 요소가 너무 많아서 일일이 나열하는 것이 거의 불가능할 정도입니다. 유령, 장례식, 심의 영혼의 인생 여정을 보여주는 새로운 방법, 심지어 저승사자와 함께 일할 수 있는 능력(그리고 아기를 낳을 수 있는 능력)도 있습니다. 하지만 EA가 자랑스럽게 “고스 권리”를 외치는 것만으로는 충분하지 않다면, 10년 만에 출시된 이 퍼블리셔의 최고의 팩은 변화를 위해 의미 있는 일을 함으로써 멋진 요소를 두 배로 늘렸습니다.

경솔한 말은 아닙니다. 확장된 게임플레이 트레일러를 본 사람이라면 누구나 Life & Death를 Horse Ranch와 함께 보고 동일한 가치를 부여하기 어렵다는 것을 알고 있습니다. 물론 루마니아 건축물을 모델로 한 마을인 레이븐우드에는 멋진 고스풍 요소가 있지만, 확장팩에는 레이스와 검은 양초보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 심들의 수명을 필멸의 굴레를 넘어 연장하고 죽음을 맞이하고 애도하는 방식을 조정하는 것은 미묘하면서도 심오한 느낌을 주며, 일상적인 플레이에 외형적인 변화보다는 유용하게 느껴질 수 있는 실질적인 변화를 약속합니다. 기본 게임 업데이트는 오컬트를 좋아하는 사람들을 위해 심을 창조하는 데 유령을 추가했지만, 으스스한 초자연적 미학 뒤에 숨겨진 삶과 죽음은 지난 몇 년 동안 보았던 것보다 훨씬 더 심각한 면을 보여주며 심 프랜차이즈에 대한 저의 믿음을 공식적으로 회복시켜주었습니다.

전문 그리퍼

심즈 4: 삶과 죽음은 화려하게 장식된 저택에서 장례식을 치르는 이미지입니다.

(이미지 제공: EA)브레이브 뉴 월드

함께 웃고있는 두 명의 심 (남성 1 명과 여성 1 명)의 클로즈업 셀카를 보여주는 The Sims 4 Lovestruck 게임 플레이 예고편

(이미지 제공: EA)

심즈 4에 대한 EA의 새로운 계획은 포트나이트 대접을 받는 것처럼 들리는데, 누구를 위한 계획인지 모르겠습니다.

심즈 5의 종말 이후 출시될 심즈 4의 첫 번째 확장팩이 죽음에 관한 이야기인 것은 우연이 아닙니다. 애도의 과정, 내세에 대한 가능성, 영원히 간직할 추억을 통해 심들을, 그리고 기본적으로 우리 자신을 코칭하는 것… 이렇게 나열하면 플레이어 기반의 애도를 다루는 EA의 역할이 다소 과하게 들릴 수 있습니다.

제게 심즈 4: 라이프 앤 데스는 지속적인 레거시 프로젝트가 되면서 게임을 영원히 발전시킬 수 있는 새로운 방법을 찾으려는 퍼블리셔의 헌신을 보여줍니다. 이 팩은 친숙함과 새로움의 적절한 균형을 통해 팬들이 10년 된 게임에 다시 관심을 가질 수 있다는 것을 증명합니다. 또한 10년 후에도 여전히 게임을 즐기기를 바라는 유저들에 대한 EA의 존중을 보여줍니다. 처음 이 소식이 전해졌을 때 저는 확실히 망설였지만, 아마도 이것이 제가 10년 동안 심즈 4를 더 즐기게 하는 데 필요한 모든 격려가 되었을 것입니다.

심즈 4의 새로운 확장팩인 삶과 죽음에는 좋아하는 요소가 너무 많아서 일일이 나열하는 것이 거의 불가능할 정도입니다. 유령, 장례식, 심의 영혼의 인생 여정을 보여주는 새로운 방법, 심지어 저승사자와 함께 일할 수 있는 능력(그리고 아기를 낳을 수 있는 능력)도 있습니다. 하지만 EA가 자랑스럽게 “고스 권리”를 외치는 것만으로는 충분하지 않다면, 10년 만에 출시된 이 퍼블리셔의 최고의 팩은 변화를 위해 의미 있는 일을 함으로써 멋진 요소를 두 배로 늘렸습니다.

읽어보기  둠: 더 다크 에이지가 전투에 큰 변화를 가져온 이유는 id Software가 한 가지 핵심을 깨달았기 때문입니다: "오리지널 둠에서는 모든 발사체가 중요했다"

경솔한 말은 아닙니다. 확장된 게임플레이 트레일러를 본 사람이라면 누구나 Life & Death를 Horse Ranch와 함께 보고 동일한 가치를 부여하기 어렵다는 것을 알고 있습니다. 물론 루마니아 건축물을 모델로 한 마을인 레이븐우드에는 멋진 고스풍 요소가 있지만, 확장팩에는 레이스와 검은 양초보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 심들의 수명을 필멸의 굴레를 넘어 연장하고 죽음을 맞이하고 애도하는 방식을 조정하는 것은 미묘하면서도 심오한 느낌을 주며, 일상적인 플레이에 외형적인 변화보다는 유용하게 느껴질 수 있는 실질적인 변화를 약속합니다. 기본 게임 업데이트는 오컬트를 좋아하는 사람들을 위해 심을 창조하는 데 유령을 추가했지만, 으스스한 초자연적 미학 뒤에 숨겨진 삶과 죽음은 지난 몇 년 동안 보았던 것보다 훨씬 더 심각한 면을 보여주며 심 프랜차이즈에 대한 저의 믿음을 공식적으로 회복시켜주었습니다.

심즈 4: 삶과 죽음

전문 그리퍼

(이미지 제공: EA)브레이브 뉴 월드

(이미지 제공: EA)

심즈 4에 대한 EA의 새로운 계획은 포트나이트 대접을 받는 것처럼 들리는데, 누구를 위한 계획인지 모르겠습니다.

심즈 5의 종말 이후 출시될 심즈 4의 첫 번째 확장팩이 죽음에 관한 이야기인 것은 우연이 아닙니다. 애도의 과정, 내세에 대한 가능성, 영원히 간직할 추억을 통해 심들을, 그리고 기본적으로 우리 자신을 코칭하는 것… 이렇게 나열하면 플레이어 기반의 애도를 다루는 EA의 역할이 다소 과하게 들릴 수 있습니다.

제게 심즈 4: 라이프 앤 데스는 지속적인 레거시 프로젝트가 되면서 게임을 영원히 발전시킬 수 있는 새로운 방법을 찾으려는 퍼블리셔의 헌신을 보여줍니다. 이 팩은 친숙함과 새로움의 적절한 균형을 통해 팬들이 10년 된 게임에 다시 관심을 가질 수 있다는 것을 증명합니다. 또한 10년 후에도 여전히 게임을 즐기기를 바라는 유저들에 대한 EA의 존중을 보여줍니다. 처음 이 소식이 전해졌을 때 저는 확실히 망설였지만, 아마도 이것이 제가 10년 동안 심즈 4를 더 즐기게 하는 데 필요한 모든 격려가 되었을 것입니다.

삶과 죽음과 같은 팩의 존재는 이미 게임의 성숙도를 향한 큰 발걸음입니다. 심즈 4는 그 자체로 너무 진지하게 생각한 적이 없었고, 이는 항상 양날의 검과도 같았습니다. EA의 인생 시뮬레이션 중 가장 문제가 많은 게임이라는 악명은 널리 알려져 있어, 이상한 결함은 실망스럽기보다는 오히려 웃음을 자아냅니다. 지난 10년 동안 플레이어들이 최악의 심즈 4 버그도 눈만 굴리면 웃어넘겼다는 점이 더 우려스럽지만, 심즈 4의 엉뚱하고 익살스러운 유머는 항상 어느 정도 용서받을 수 있는 부분이기도 합니다. 하지만 저는 삶과 죽음이 적어도 상대적으로 버그 없이 우리 손에 들어가기를 진심으로 바랍니다. 왜냐하면 큰 계획에서 그 중요성은 농담이 아니기 때문입니다.

이번 생과 다음 생에서

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.