스토커 2는 플레이어를 “소모품”으로 취급하는 “구식” 공식 덕분에 2024년에 플레이한 FPS 액션 중 최고를 자랑합니다.

눈을 깜빡이면 스토커 2: 하트 오브 체르노빌에서 대부분의 사망자가 오만함에서 가슴 아픈 비극으로 이어지는 과정을 놓칠 수 있습니다. 더 존을 직접 방문해 3시간 동안 미리 본 후, 안타깝게도 이를 증명할 영수증이 있습니다. 어디서부터 시작해야 할까요 – 제가 도적 떼를 죽이고 총상을 붕대로 감기도 전에 쓰러졌을 때? 불과 몇 분 후, 세어보지도 못한 네 번째 스토커의 총에 맞아 쓰러진 후 세 친구에게 총격을 가한 또 다른 죽음? 선택, 선택.

대부분의 게임 프리뷰에서는 죽음을 맞이할 때마다 얼굴이 빨갛게 달아올랐고, 실패를 물건을 볼 수 있는 시간을 낭비한 것과 동일시했습니다. 하지만 스토커 2에서는 부활 화면과 승리한 총격전 모두에서 웃음이 터져 나왔습니다. 주인공 스키프가 얼마나 쫄깃한 캐릭터인지 생각해보면, 두 게임의 차이는 총알 한 발로 귀결될 수 있습니다. 그 결과, 헤드샷으로 적을 쓰러뜨리고 엄폐물에서 엄폐물로 돌진하는 것이 마치 활선 위를 달리는 것처럼 느껴지는 오리지널 스토커 3부작의 특징이 그대로 재현된 용서할 수 없는 총격전이 펼쳐집니다.

저는 스토커 2의 난이도를 얼마나 즐기고 있는지 깨달은 것은 현상금을 노리는 도적 무리를 처치하는 이름 없는 사이드 퀘스트를 진행하면서였습니다. 수배자들은 강가에 진을 치고 있었는데, 제가 어렵게 배운 대로 정면으로 공격하기에는 너무 많았습니다. 정의를 실현하기 위한 첫 번째 시도는 가까운 수풀에서 무참히 죽는 것으로 끝났고, 멀리서 저격을 시도하기 위해 돌아왔을 때도 비슷한 운명을 맞이했습니다. 하지만 전통적인 저격수라기보다는 로그라이크에 가까운 시행착오를 거치면서 저는 멀리서 수류탄을 던져 도적들을 유인하는 계획을 세웠습니다. 그 다음에는 근처 숲에서 조용히 저를 사냥하게 한 다음, 도적들이 흩어질 때까지 기다렸다가 한 명씩 사살하는 것이 목표였습니다.

눈을 깜빡이면 스토커 2: 하트 오브 체르노빌에서 대부분의 사망자가 오만함에서 가슴 아픈 비극으로 이어지는 과정을 놓칠 수 있습니다. 더 존을 직접 방문해 3시간 동안 미리 본 후, 안타깝게도 이를 증명할 영수증이 있습니다. 어디서부터 시작해야 할까요 – 제가 도적 떼를 죽이고 총상을 붕대로 감기도 전에 쓰러졌을 때? 불과 몇 분 후, 세어보지도 못한 네 번째 스토커의 총에 맞아 쓰러진 후 세 친구에게 총격을 가한 또 다른 죽음? 선택, 선택.

스토커 2: 섀도우 오브 체르노빌 – 빅 프리뷰 보기
긴 체험부터 개발자 인터뷰까지, 더 존에 대한 모든 것을 스토커 2: 체르노빌의 심장 빅 프리뷰 허브에서 확인하실 수 있습니다.

” 데이터-위젯-유형=”거래” 데이터-렌더링-유형=”편집”>

읽어보기  고스트 오브 요테이의 트레일러는 고스트 오브 쓰시마가 처음에 특별했던 이유를 완벽하게 포착합니다.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.