스토커: 섀도우 오브 초르노빌은 예전만큼의 기대작이 아니지만, 그만큼 좋은 게임이기 때문입니다.

20여 년 전 PC 게이머 잡지에서 처음 읽은 스토커의 미리보기는 기록이 남아 있지 않습니다. 그래서 보드카 한 병을 마시며 나눈 금단의 영역에서 온 이야기처럼 들려드리겠습니다. 어떤 미션도 같은 방식으로 두 번 플레이할 수 없는 슈팅 게임이 있다고 합니다. 첫 번째 미션에서는 유물의 소유권을 놓고 오래된 공장에서 도적단과 전투를 벌일 수 있습니다. 두 번째 미션에서는 변이된 개 무리에게 물어뜯겨 이미 죽어 있는 도적단을 발견할 수도 있습니다.

스토커: 섀도우 오브 체르노빌의 초기 빌드는 모두 이런 예측할 수 없는 특성을 가지고 있습니다. NPC 스토커가 상인에게서 일자리를 얻어 스스로 구역으로 나가 중립 파티와 거래하고 마주치는 적과 싸울 수 있는 ‘A-life’ 시스템을 설명합니다. 이 활동은 플레이어가 어디에 있든, 무엇을 하든 상관없이 이루어졌습니다. 실제로 2004년에 GSC 게임 월드에서는 기자들에게 AI 스토커가 실제로 게임의 8가지 엔딩 중 가장 좋은 엔딩에서 플레이어를 이기고 존의 미스터리를 스스로 밝혀낼 수 있다고 말하기도 했습니다.

당시 스토커가 얼마나 변칙적이고 빛나는 인공물인지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 크라이텍의 남태평양 샌드박스인 Far Cry의 넓은 야외 레벨은 오픈월드 FPS가 등장할 것임을 분명히 보여줬지만, 오픈월드 FPS는 존재하지 않았습니다. 디자이너들이 이 새로운 스케일을 어떻게 구현할지는 아직 결정되지 않았고, 스토커는 이 장르가 새롭게 역동적으로 변할 것임을 시사했습니다. 90년대의 슈팅 게임은 우리를 거의 미리 정해진 모험의 영웅으로 만들었습니다. 하지만 존에서 우리는 시체 트럭을 타기에는 너무 따뜻한 또 다른 시신에 불과했습니다. 그리고 우리가 코르노빌의 깊고 위험한 심장에서 기다리고 있는 기회를 잡지 못한다면 다른 누군가가 잡을 것입니다.

스토커 2: 섀도우 오브 초노빌 - 빅 프리뷰 스토커 2: 초노빌의 심장 빅 프리뷰 허브

스토커 2: 체르노빌의 그림자 – 빅 프리뷰**
스토커의 귀환을 앞두고 GamesRadar+가 더 존에 대한 모든 궁금증에 답해드립니다. 직접 플레이한 소감, 인터뷰 등 모든 것을 확인하려면 스토커 2: 체르노빌의 심장 빅 프리뷰 허브에서 확인하세요.

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Frenk Rodriguez
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