저는 동료가 등장하는 게임을 좋아한다고 해도 과언이 아닙니다. 저는 항상 파티원을 곁에 두고 친해지고 가까워질 수 있는 모험에 끌립니다. The Outer Worlds의 부적응자 무리, Dragon Age: Origins의 편안한 캐릭터, Mass Effect 시리즈의 노르망디호 승무원, Baldur’s Gate 3의 동료 등, 저는 모든 형태와 규모의 RPG에서 동료와 유대감을 형성하고 그들의 인정을 받을 수 있는 기회를 즐깁니다. 그러니 스타필드에서 처음으로 캐릭터를 만들 때 공감 특성이 저에게 자연스러운 선택이라고 생각한 것은 당연한 일이죠.
“당신은 다른 사람의 감정에 깊이 연결되어 있습니다.” 특성 설명에 이렇게 적혀 있습니다. “동료가 좋아하는 행동을 수행하면 전투 효율이 일시적으로 증가하지만, 동료가 싫어하는 행동을 수행하면 정반대의 효과가 나타납니다.”
제 플레이 방식에 완벽하게 맞춰 캐릭터에 부여할 수 있는 기능이 있다면 공감 특성이 바로 그것입니다. 이 특성은 기본적으로 동료들을 기쁘게 하면 보상을 주는데, 대부분의 시간을 동료들을 기쁘게 하는 것에 집중하는 플레이어 입장에서 이보다 더 좋은 것이 있을까요?
매력적인 회사
(이미지 출처: 베데스다)
저는 캐릭터를 만들 때 모든 옵션을 면밀하고 신중하게 고려하는 경향이 있지만, 이 게임에서는 이렇게 빨리 특성을 고른 적이 없었습니다. 스타필드에서 처음 만나는 동료인 사라가 스토리 초반 미션에서 제가 선택한 대화 응답을 승인할 때 공감 능력이 어떻게 작동하는지 처음 알 수 있었습니다. 폴아웃과 마찬가지로 화면 오른쪽 상단에 ‘사라가 좋아했습니다’라는 메시지가 나타나고, 바로 이어서 ‘자존감이 높아졌습니다’라는 메시지가 나타납니다. 현실에서도 이렇게 쉽다면 얼마나 좋을까요? 공감 특성 덕분에 전투에서 치명타에 일시적인 버프를 주는 자신감을 조금 얻었고, 더 좋은 점은 설득 연설 검사를 통과할 확률이 높아졌다는 것입니다.
이 특성은 동료들의 동의를 적극적으로 구하려는 제 성향에 직접적으로 도움이 될 뿐만 아니라, 외교관이라는 제 스타필드 배경을 보완하는 데도 도움이 됩니다. 동료들의 마음을 사로잡는 데 있어 격려가 필요하지는 않지만, 동료들의 호감을 얻는 데 성공할 때마다 추가 보너스를 받을 수 있어 더 큰 보람을 느낍니다. 반대로 동행하는 사람에 따라 더 신중한 선택을 하도록 동기를 부여하기도 합니다. 동반자가 제 말이나 행동에 동의하지 않는다면 저는 자기 의심 디버프를 받게 되니까요. 내 인생에 대한 자괴감은 이미 충분한데, 내 캐릭터에게까지 자괴감을 심어주고 싶지는 않아요.
역할 바꾸기
(이미지 출처: 라리안 스튜디오)
발더스 게이트 3와 스타필드를 동시에 플레이하고 있는데, 더 이상 제가 누군지 모르겠지만 정말 재미있어요.
저는 실생활에서 공감 능력이 뛰어나기 때문에 스타필드에서 공감자가 되면 다른 사람의 감정에 민감하게 반응하는 사람이 되는 것이 분명해요. 그렇기 때문에 이 특성이 대화에 반영되어 독특한 대화 옵션을 제시한다는 점도 마음에 들어요. 예를 들어 샘 코와 딸에 대해 이야기할 때 저는 공감 반응을 통해 그의 육아 방식에 대한 이해와 존중을 표현할 수 있었습니다. 심지어 화성의 한 잘못한 광부에게 총구를 겨누고 그의 부당한 거래에 대해 대면했을 때 그를 설득하는 데에도 도움이 되었습니다. 제 성격 덕분에 그를 비난하는 대신 그의 입장을 이해하고 유혈 사태를 피하기 위해 당국에 자수하도록 설득할 수 있었죠.
스타필드에는 기이한 특성부터 너무 가까운 특성까지 특이하고 흥미로운 특성이 많이 있습니다. 예를 들어 부양해야 할 부모님과 갚아야 할 모기지가 제 선택에 영향을 미쳤습니다. 하지만 그 어떤 것도 저를 공감하는 사람이 되게 하는 것만큼 반려동물에 대한 저의 사랑에 예민하게 맞닿아 있지는 않아요. 지금까지 제가 선택한 세 가지 특성 중 가장 마음에 드는 특성이며, 앞으로 모험을 진행하면서 어떻게 대화에 등장하거나 다른 까다로운 상황에서 벗어날 수 있을지 벌써부터 기대가 됩니다.
스타필드 대 발더스 게이트 3: 올해 대작 RPG 중 어떤 게임을 먼저 플레이해야 할까요?