캘리포니아 어바인에 위치한 옵시디언 엔터테인먼트의 스튜디오에 들어서면 개발사의 역사를 둘러보는 듯한 기분이 듭니다. 폴아웃: 뉴 베가스의 갑옷 두 벌이 현관 중앙을 밝히는 로고를 장식하고 있으며, 한쪽에는 게임 표지에 등장하는 상징적인 데저트 레인저의 복장이, 다른 한쪽에는 강철의 형제단이 착용한 무겁고 인상적인 판이 서 있습니다. 왼쪽에는 모든 팬들이 부러워할 만한 수집품으로 가득 찬 유리 캐비닛이 벽면을 가득 채우고 있습니다. 스페이서의 선택 문맨 헬멧부터 구공화국의 기사단 2, 던전 시즈 3, 네버윈터 나잇 2, 사우스 파크의 스페셜 에디션까지 다양한 수집품이 전시되어 있습니다: 더 스틱 오브 트루스 등 스튜디오의 포트폴리오가 자랑스럽게 전시되어 있습니다. 이 모든 것이 스튜디오가 수년 동안 얼마나 많은 모험을 선사했는지, 그리고 다양성, 스토리텔링, 세계 구축, 선택과 결과를 최우선시하는 정신을 통해 어떻게 명성을 쌓아 왔는지를 명확하게 상기시켜 줍니다.
맹세합니다: 빅 프리뷰
(이미지 출처: Future)
이번 달에는 많은 기대를 모으고 있는 옵시디언의 신작 게임을 자세히 살펴봅니다. 보도 내용을 확인하려면Avowed 빅 프리뷰 허브.**를 방문하세요.
옵시디언의 과거를 살펴본 직후, 곧 출시될 RPG인 Avowed의 데모를 통해 앞으로 어떤 게임이 준비되어 있는지 경험해볼 수 있었습니다. 필러 오브 이터니티의 판타지 세계관으로 돌아간 Avowed는 전작을 기반으로 할 뿐만 아니라 유연한 전투, 새로운 파쿠르 시스템 등을 도입하여 새로운 지평을 개척하고 있습니다. 제가 이 새로운 모험을 체험할 수 있는 시간은 몇 시간으로 제한되어 있지만, 어떤 면에서는 이미 스튜디오 경험의 정점을 찍은 것 같은 느낌이 들었습니다.
스튜디오를 방문했을 때 대화를 나눈 아트 디렉터 매트 핸슨은 레거시가 옵시디언에 일종의 패치워크 같은 유연성을 제공한다고 말합니다: “좋은 점은 게임을 만들 때마다 레거시를 참조하여 실제로 Grounded에서는 어떻게 처리했나요? 아니면 아우터 월드에서는 어떻게 했나요? 아니면 펜티먼트는 스토리텔링 비트를 어떻게 처리했나요? 그리고는 멋지다고 말하죠. 거기서 탐구했습니다. 그런 것들의 최고 히트작을 모두 가져와서 정말 만족스러웠지만, 스튜디오로서의 핵심 DNA가 무엇인지 기억하는 것도 잊지 않았죠.”라고 핸슨은 설명합니다. “저희는 ‘나만의 세계를 나만의 방식으로’라는 모토를 가지고 있습니다. 플레이어가 흥미진진한 방식으로 게임을 플레이할 수 있는 권한을 부여하고, 때때로 플레이어를 놀라게 할 수도 있기를 바랍니다.”
캘리포니아 어바인에 위치한 옵시디언 엔터테인먼트의 스튜디오에 들어서면 개발사의 역사를 둘러보는 듯한 기분이 듭니다. 폴아웃: 뉴 베가스의 갑옷 두 벌이 현관 중앙을 밝히는 로고를 장식하고 있으며, 한쪽에는 게임 표지에 등장하는 상징적인 데저트 레인저의 복장이, 다른 한쪽에는 강철의 형제단이 착용한 무겁고 인상적인 판이 서 있습니다. 왼쪽에는 모든 팬들이 부러워할 만한 수집품으로 가득 찬 유리 캐비닛이 벽면을 가득 채우고 있습니다. 스페이서의 선택 문맨 헬멧부터 구공화국의 기사단 2, 던전 시즈 3, 네버윈터 나잇 2, 사우스 파크의 스페셜 에디션까지 다양한 수집품이 전시되어 있습니다: 더 스틱 오브 트루스 등 스튜디오의 포트폴리오가 자랑스럽게 전시되어 있습니다. 이 모든 것이 스튜디오가 수년 동안 얼마나 많은 모험을 선사했는지, 그리고 다양성, 스토리텔링, 세계 구축, 선택과 결과를 최우선시하는 정신을 통해 어떻게 명성을 쌓아 왔는지를 명확하게 상기시켜 줍니다.
맹세합니다: 빅 프리뷰
(이미지 출처: Future)
이번 달에는 많은 기대를 모으고 있는 옵시디언의 신작 게임을 자세히 살펴봅니다. 보도 내용을 확인하려면Avowed 빅 프리뷰 허브.**를 방문하세요.
옵시디언의 과거를 살펴본 직후, 곧 출시될 RPG인 Avowed의 데모를 통해 앞으로 어떤 게임이 준비되어 있는지 경험해볼 수 있었습니다. 필러 오브 이터니티의 판타지 세계관으로 돌아간 Avowed는 전작을 기반으로 할 뿐만 아니라 유연한 전투, 새로운 파쿠르 시스템 등을 도입하여 새로운 지평을 개척하고 있습니다. 제가 이 새로운 모험을 체험할 수 있는 시간은 몇 시간으로 제한되어 있지만, 어떤 면에서는 이미 스튜디오 경험의 정점을 찍은 것 같은 느낌이 들었습니다.
스튜디오를 방문했을 때 대화를 나눈 아트 디렉터 매트 핸슨은 레거시가 옵시디언에 일종의 패치워크 같은 유연성을 제공한다고 말합니다: “좋은 점은 게임을 만들 때마다 레거시를 참조하여 실제로 Grounded에서는 어떻게 처리했나요? 아니면 아우터 월드에서는 어떻게 했나요? 아니면 펜티먼트는 스토리텔링 비트를 어떻게 처리했나요? 그리고는 멋지다고 말하죠. 거기서 탐구했습니다. 그런 것들의 최고 히트작을 모두 가져와서 정말 만족스러웠지만, 스튜디오로서의 핵심 DNA가 무엇인지 기억하는 것도 잊지 않았죠.”라고 핸슨은 설명합니다. “저희는 ‘나만의 세계를 나만의 방식으로’라는 모토를 가지고 있습니다. 플레이어가 흥미진진한 방식으로 게임을 플레이할 수 있는 권한을 부여하고, 때때로 플레이어를 놀라게 할 수도 있기를 바랍니다.”
나만의 방식으로 플레이하기
(이미지 제공: Xbox 게임 스튜디오)
“당신의 세계, 당신의 방식”은 아보위드의 캐릭터 생성기에서 시작됩니다. 나만의 아에디르의 사절에 생명을 불어넣을 수 있는 수많은 옵션이 있는 가운데, 저는 미리 설정된 캐릭터의 외모를 원하는 대로 바꾸고, 머리카락을 바꾸고, 얼굴 특징을 조정하고, 흉터와 흠을 추가하는 등의 작업을 시작합니다. 제 캐릭터는 ‘태어날 때 신의 손길이 닿은 희귀한 존재’인 갓라이크 캐릭터이기 때문에 눈을 감싸는 곰팡이 버섯이나 이마에서 튀어나와 머리카락과 얽혀 있는 나무 껍질 등 신비한 신을 나타내는 다양한 특징도 선택할 수 있습니다. 하지만 RPG를 좋아하는 제 마음을 설레게 하는 것은 아케인 학자나 레인저와 같이 선택할 수 있는 다양한 서약된 배경입니다(저는 후자를 선택했습니다). 외부 세계의 적성과 마찬가지로, 선택에 따라 개인 역사가 구체화되지만, 특성 포인트에도 반영되어 제 취향에 맞게 재할당할 수 있습니다.
흑요석 전시
(이미지 크레딧: 헤더 월드)
옵시디언 엔터테인먼트의 입구에 들어서면 중앙에 스튜디오 이름이 불을 밝히고, 폴아웃: 뉴 베가스부터 그라운디드에 이르기까지 개발사가 수년 동안 선보인 모든 게임을 보여주는 다양한 수집품이 액자에 담겨 여러분을 맞이합니다.
캐릭터 크리에이터의 입장에서 보면 꽤 방대하며, 제가 선택한 배경이 대화 옵션에 거의 즉시 반영되는 방식이 마음에 들었습니다. 이어지는 프롤로그에서는 배를 타고 떠난 여행의 시작이 잘못되어 해변에 떠밀려오는 제 모습을 볼 수 있습니다. 여기서 아보웨드의 로프를 배우게 되는데, 불운하게도 무사히 살아남지 못한 보병의 도끼를 약탈하고, 떠밀려온 상자 옆에서 그리모아를 발견하는 등 파편 위로 파쿠르를 하기 전에 장비를 바꿔볼 수 있는 좋은 기회입니다. 오프닝 지역에서도 탐험할 수 있는 지역과 사이드 퀘스트와 조우 등 이미 발견하고 할 수 있는 것이 많다는 것을 알게 되어 기뻤습니다. 예를 들어, 제 동료가 그 말을 믿지 말라고 하는데도 자신을 풀어달라고 애원하는 죄수를 우연히 만나게 됩니다. 그러면 그 죄수를 도와줄지, 아니면 그냥 감옥에 놔둘지는 저에게 달려 있습니다. 전자를 선택하면 죄수는 결국 저와 함께 전투에 참여하고 나중에 대화에 참여하게 되므로 제 선택이 중요한 것처럼 느껴집니다.
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
캘리포니아 어바인에 위치한 옵시디언 엔터테인먼트의 스튜디오에 들어서면 개발사의 역사를 둘러보는 듯한 기분이 듭니다. 폴아웃: 뉴 베가스의 갑옷 두 벌이 현관 중앙을 밝히는 로고를 장식하고 있으며, 한쪽에는 게임 표지에 등장하는 상징적인 데저트 레인저의 복장이, 다른 한쪽에는 강철의 형제단이 착용한 무겁고 인상적인 판이 서 있습니다. 왼쪽에는 모든 팬들이 부러워할 만한 수집품으로 가득 찬 유리 캐비닛이 벽면을 가득 채우고 있습니다. 스페이서의 선택 문맨 헬멧부터 구공화국의 기사단 2, 던전 시즈 3, 네버윈터 나잇 2, 사우스 파크의 스페셜 에디션까지 다양한 수집품이 전시되어 있습니다: 더 스틱 오브 트루스 등 스튜디오의 포트폴리오가 자랑스럽게 전시되어 있습니다. 이 모든 것이 스튜디오가 수년 동안 얼마나 많은 모험을 선사했는지, 그리고 다양성, 스토리텔링, 세계 구축, 선택과 결과를 최우선시하는 정신을 통해 어떻게 명성을 쌓아 왔는지를 명확하게 상기시켜 줍니다.
맹세합니다: 빅 프리뷰
(이미지 출처: Future)
이번 달에는 많은 기대를 모으고 있는 옵시디언의 신작 게임을 자세히 살펴봅니다. 보도 내용을 확인하려면Avowed 빅 프리뷰 허브.**를 방문하세요.
옵시디언의 과거를 살펴본 직후, 곧 출시될 RPG인 Avowed의 데모를 통해 앞으로 어떤 게임이 준비되어 있는지 경험해볼 수 있었습니다. 필러 오브 이터니티의 판타지 세계관으로 돌아간 Avowed는 전작을 기반으로 할 뿐만 아니라 유연한 전투, 새로운 파쿠르 시스템 등을 도입하여 새로운 지평을 개척하고 있습니다. 제가 이 새로운 모험을 체험할 수 있는 시간은 몇 시간으로 제한되어 있지만, 어떤 면에서는 이미 스튜디오 경험의 정점을 찍은 것 같은 느낌이 들었습니다.
스튜디오를 방문했을 때 대화를 나눈 아트 디렉터 매트 핸슨은 레거시가 옵시디언에 일종의 패치워크 같은 유연성을 제공한다고 말합니다: “좋은 점은 게임을 만들 때마다 레거시를 참조하여 실제로 Grounded에서는 어떻게 처리했나요? 아니면 아우터 월드에서는 어떻게 했나요? 아니면 펜티먼트는 스토리텔링 비트를 어떻게 처리했나요? 그리고는 멋지다고 말하죠. 거기서 탐구했습니다. 그런 것들의 최고 히트작을 모두 가져와서 정말 만족스러웠지만, 스튜디오로서의 핵심 DNA가 무엇인지 기억하는 것도 잊지 않았죠.”라고 핸슨은 설명합니다. “저희는 ‘나만의 세계를 나만의 방식으로’라는 모토를 가지고 있습니다. 플레이어가 흥미진진한 방식으로 게임을 플레이할 수 있는 권한을 부여하고, 때때로 플레이어를 놀라게 할 수도 있기를 바랍니다.”
나만의 방식으로 플레이하기
(이미지 제공: Xbox 게임 스튜디오)
“당신의 세계, 당신의 방식”은 아보위드의 캐릭터 생성기에서 시작됩니다. 나만의 아에디르의 사절에 생명을 불어넣을 수 있는 수많은 옵션이 있는 가운데, 저는 미리 설정된 캐릭터의 외모를 원하는 대로 바꾸고, 머리카락을 바꾸고, 얼굴 특징을 조정하고, 흉터와 흠을 추가하는 등의 작업을 시작합니다. 제 캐릭터는 ‘태어날 때 신의 손길이 닿은 희귀한 존재’인 갓라이크 캐릭터이기 때문에 눈을 감싸는 곰팡이 버섯이나 이마에서 튀어나와 머리카락과 얽혀 있는 나무 껍질 등 신비한 신을 나타내는 다양한 특징도 선택할 수 있습니다. 하지만 RPG를 좋아하는 제 마음을 설레게 하는 것은 아케인 학자나 레인저와 같이 선택할 수 있는 다양한 서약된 배경입니다(저는 후자를 선택했습니다). 외부 세계의 적성과 마찬가지로, 선택에 따라 개인 역사가 구체화되지만, 특성 포인트에도 반영되어 제 취향에 맞게 재할당할 수 있습니다.
흑요석 전시(이미지 크레딧: 헤더 월드)
옵시디언 엔터테인먼트의 입구에 들어서면 중앙에 스튜디오 이름이 불을 밝히고, 폴아웃: 뉴 베가스부터 그라운디드에 이르기까지 개발사가 수년 동안 선보인 모든 게임을 보여주는 다양한 수집품이 액자에 담겨 여러분을 맞이합니다.
캐릭터 크리에이터의 입장에서 보면 꽤 방대하며, 제가 선택한 배경이 대화 옵션에 거의 즉시 반영되는 방식이 마음에 들었습니다. 이어지는 프롤로그에서는 배를 타고 떠난 여행의 시작이 잘못되어 해변에 떠밀려오는 제 모습을 볼 수 있습니다. 여기서 아보웨드의 로프를 배우게 되는데, 불운하게도 무사히 살아남지 못한 보병의 도끼를 약탈하고, 떠밀려온 상자 옆에서 그리모아를 발견하는 등 파편 위로 파쿠르를 하기 전에 장비를 바꿔볼 수 있는 좋은 기회입니다. 오프닝 지역에서도 탐험할 수 있는 지역과 사이드 퀘스트와 조우 등 이미 발견하고 할 수 있는 것이 많다는 것을 알게 되어 기뻤습니다. 예를 들어, 제 동료가 그 말을 믿지 말라고 하는데도 자신을 풀어달라고 애원하는 죄수를 우연히 만나게 됩니다. 그러면 그 죄수를 도와줄지, 아니면 그냥 감옥에 놔둘지는 저에게 달려 있습니다. 전자를 선택하면 죄수는 결국 저와 함께 전투에 참여하고 나중에 대화에 참여하게 되므로 제 선택이 중요한 것처럼 느껴집니다.
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
하지만 제가 리빙 랜드에서 맡은 역할의 이중성과 그로 인해 발생하는 명백한 긴장감은 저에게 더 많은 것을 말해줍니다. 저는 이 세계의 이방인으로서 한 가지가 아니라 두 가지 미스터리의 실마리를 풀기 위해 노력하고 있다는 것을 초반부터 분명히 알 수 있었습니다. 황제가 에오라 전역에 퍼지고 있는 미스터리한 전염병을 조사하기 위해 파견한 아에드리아 제국의 사절로서 저는 제가 왜 신과 같은 존재인지, 그 연결이 무엇을 의미하는지 이해하려고 노력 중입니다. 게다가 신과 같은 존재가 된다는 것은 안타깝게도 전염병의 징후와 비슷한 제 독특한 외모를 통해 드러나기 때문에, 저를 만나는 많은 사람들이 저를 경계하고, 한 정찰대는 제 표식 때문에 감염되었다고 의심하기도 합니다. 세상 사람들의 이런 피드백을 받으면 아직 제 위치를 모르더라도 제가 그 안에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다.