스위치 2가 곧 출시될 예정이라는 것은 우리 모두 알고 있습니다. 구체적인 내용은 현재로서는 닌텐도가 다음 대작을 준비하고 있다는 사실 외에는 중요하지 않습니다. 최근까지만 해도 저는 닌텐도 3DS에서 완전히 손을 떼는 것이 임박했을 때와 마찬가지로 이를 귀찮은 일이라고 생각했습니다. 하지만 최근에 생각을 바꾸게 된 것은 수십 년이 걸린 Famicom 탐정 클럽의 속편인 에미오 – 웃는 남자 덕분입니다.
에미오 – 웃는 남자: 패미컴 탐정 클럽은 시스템 판매용 게임이라고 생각할 수 있는 게임이 아니며, 스위치 후속작으로 출시되지 않았다는 단순한 사실 때문에 어떤 명칭으로 불리든 스위치에 적합하지 않을 것입니다. 오리지널 닌텐도 스위치용으로 출시된 지 얼마 되지 않았기 때문입니다. 여기에 과거 수십 년 전의 일본을 배경으로 하는 상당히 단순한 비주얼 노벨/어드벤처 게임이라는 점까지 더해져 이전 패미컴 탐정 클럽 게임과 동시대적인 느낌을 주지만, 왕국의 눈물은 그렇지 않다고 말할 수 있습니다.
한 가지 더
(이미지 제공: 닌텐도)동급 최고 수준
(이미지 제공: 닌텐도)
에미오만큼 어둡지는 않지만, 지금 플레이할 수 있는 최고의 스위치 게임을 소개합니다.
하지만 이 게임은 시각적 충실도에 크게 의존하지 않으면서도 재미있게 즐길 수 있는, 긴박하게 진행되는 잘 짜여진 탐정 스릴러입니다. 결코 완벽하지는 않으며, 이런 리뷰를 썼다면 세부적인 부분에 대해 불평할 것이 많았을 텐데, 어나더 코드의 경우는 달랐습니다: 리콜렉션이 이례적인 이상 현상처럼 느껴졌다면, 지금 출시되는 에미오 – 더 스마일링 맨은 그 어느 때보다 패턴에 가깝게 느껴집니다.
그리고 이것이 닌텐도가 다음 콘솔로 향하는 과정에서 확립하고 있는 패턴인 것처럼 보이니 이보다 더 기대가 될 수 없습니다. 기껏해야 “꽤 탄탄하다”고 할 수 있는 비디오 게임이 저를 흥분시키는 이유에 대해 간단히 말하자면, 기술적으로 완벽한 게임보다 야심차고 특이하며 실험적인 비디오 게임이 더 낫다는 것입니다. 긴 버전은 조금 더 복잡합니다.
스위치 2가 곧 출시될 예정이라는 것은 우리 모두 알고 있습니다. 구체적인 내용은 현재로서는 닌텐도가 다음 대작을 준비하고 있다는 사실 외에는 중요하지 않습니다. 최근까지만 해도 저는 닌텐도 3DS에서 완전히 손을 떼는 것이 임박했을 때와 마찬가지로 이를 귀찮은 일이라고 생각했습니다. 하지만 최근에 생각을 바꾸게 된 것은 수십 년이 걸린 Famicom 탐정 클럽의 속편인 에미오 – 웃는 남자 덕분입니다.
에미오 – 웃는 남자: 패미컴 탐정 클럽은 시스템 판매용 게임이라고 생각할 수 있는 게임이 아니며, 스위치 후속작으로 출시되지 않았다는 단순한 사실 때문에 어떤 명칭으로 불리든 스위치에 적합하지 않을 것입니다. 오리지널 닌텐도 스위치용으로 출시된 지 얼마 되지 않았기 때문입니다. 여기에 과거 수십 년 전의 일본을 배경으로 하는 상당히 단순한 비주얼 노벨/어드벤처 게임이라는 점까지 더해져 이전 패미컴 탐정 클럽 게임과 동시대적인 느낌을 주지만, 왕국의 눈물은 그렇지 않다고 말할 수 있습니다.
한 가지 더
(이미지 제공: 닌텐도)동급 최고 수준
(이미지 제공: 닌텐도)
에미오만큼 어둡지는 않지만, 지금 플레이할 수 있는 최고의 스위치 게임을 소개합니다.
하지만 이 게임은 시각적 충실도에 크게 의존하지 않으면서도 재미있게 즐길 수 있는, 긴박하게 진행되는 잘 짜여진 탐정 스릴러입니다. 결코 완벽하지는 않으며, 이런 리뷰를 썼다면 세부적인 부분에 대해 불평할 것이 많았을 텐데, 어나더 코드의 경우는 달랐습니다: 리콜렉션이 이례적인 이상 현상처럼 느껴졌다면, 지금 출시되는 에미오 – 더 스마일링 맨은 그 어느 때보다 패턴에 가깝게 느껴집니다.
그리고 이것이 닌텐도가 다음 콘솔로 향하는 과정에서 확립하고 있는 패턴인 것처럼 보이니 이보다 더 기대가 될 수 없습니다. 기껏해야 “꽤 탄탄하다”고 할 수 있는 비디오 게임이 저를 흥분시키는 이유에 대해 간단히 말하자면, 기술적으로 완벽한 게임보다 야심차고 특이하며 실험적인 비디오 게임이 더 낫다는 것입니다. 긴 버전은 조금 더 복잡합니다.
닌텐도가 새로운 세대의 콘솔을 출시할 때마다 그 결과물에는 상당한 변화가 있었습니다. 지난 몇 대의 콘솔에서 이러한 변화는 대부분 제어 방식이 달라졌기 때문이었습니다. Wii에는 모션 컨트롤, Wii U에는 게임패드, 그리고 Nintendo Switch는 이 모든 것을 Nintendo 3DS의 이동성과 결합했습니다. 스위치 2, 또는 닌텐도가 뭐라고 부르든 간에 스위치 2가 어떤 식으로 발전할지는 다소 의문입니다.
수년 동안 닌텐도의 휴대용 게임기에 대한 저의 애정을 잘 알고 있기 때문에 스위치가 저희 집의 거의 모든 다른 게임 콘솔을 대체했고, 다른 콘솔이나 PC에서 플레이하는 게임 중 스위치 전용 게임은 거의 없다는 사실은 놀랄 일이 아닙니다. 선택의 여지가 주어진다면, 저는 약간의 충실도를 희생하더라도 Switch에서 게임을 플레이할 것입니다. 휴대성은 타의 추종을 불허하며, 집에 스팀 데크가 있어도 호리 스플릿 패드 프로는 스위치를 손에 훨씬 더 편하게 쥐고 있다는 것을 의미합니다.