시티즌 슬리퍼와 사이버펑크 2077을 아주 특별한 순서로 플레이해서 운이 좋았던 것 같아요. 나이트 시티를 통해 두 번째 여정을 마무리한 지 불과 24시간 만에 Gareth Damian Martin의 “RPG 캔디”를 처음으로 맛본 것도 행운이었습니다. 5시간 동안 무수히 많은 주사위를 굴린 후, 저는 종이에 손을 뻗어 그동안 머릿속을 불태우던 질문을 적었습니다: *슬리퍼는 그냥 V인가?
당연히 아니죠. 사이버펑크와 시티즌 슬리퍼는 완전히 별개의 두 가지 RPG 경험으로, 각각 테이블탑 게임과 그 방식, 미래 공상 과학 테마의 영향을 받았습니다. 하나는 트리플 A급 1인칭 액션 게임으로, Witcher 3 스튜디오에서 기대할 수 있는 화려한 전투와 그래픽 충실도를 모두 갖추고 있습니다. 다른 하나는 텍스트 기반의 내러티브 중심의 포인트 앤 클릭 솔로 데브 프로젝트입니다. 그렇다면 이 두 가지 디스토피아 세계가 왜 이렇게 완벽하게 어울리면서 첫 번째 시티즌 슬리퍼 세션에서 이상한 연속성을 느낄 수 있었을까요?
사이버 사무라이
(이미지 출처: CD 프로젝트 레드)잠자는 자를 깨우다
(이미지 출처: 시대를 뛰어넘어)
**시티즌 슬리퍼에서 우주 자본주의의 함정을 탐색해 보셨나요?
사이버펑크 2077의 엔딩 중 최악의 엔딩은 팬텀 리버티의 파괴적인 “군중 속의 얼굴” 에필로그를 포함합니다. 조니 실버핸드의 도움으로 광적인 메가코프에게 몇 시간 동안 버틴 끝에, 이식된 인격 구조로 인해 서서히 몸을 장악하는 퍼마 브레인 룸메이트가 된 V는 아라사카를 믿기로 결정합니다. 하나코는 정문을 통해 V를 아라사카 타워로 데려가겠다고 말하며, 가부장적인 오빠를 무너뜨리는 데 도움을 주는 대신 V의 말기 조니염 치료제를 제안합니다.
시티즌 슬리퍼와 사이버펑크 2077을 아주 특별한 순서로 플레이해서 운이 좋았던 것 같아요. 나이트 시티를 통해 두 번째 여정을 마무리한 지 불과 24시간 만에 Gareth Damian Martin의 “RPG 캔디”를 처음으로 맛본 것도 행운이었습니다. 5시간 동안 무수히 많은 주사위를 굴린 후, 저는 종이에 손을 뻗어 그동안 머릿속을 불태우던 질문을 적었습니다: *슬리퍼는 그냥 V인가?
당연히 아니죠. 사이버펑크와 시티즌 슬리퍼는 완전히 별개의 두 가지 RPG 경험으로, 각각 테이블탑 게임과 그 방식, 미래 공상 과학 테마의 영향을 받았습니다. 하나는 트리플 A급 1인칭 액션 게임으로, Witcher 3 스튜디오에서 기대할 수 있는 화려한 전투와 그래픽 충실도를 모두 갖추고 있습니다. 다른 하나는 텍스트 기반의 내러티브 중심의 포인트 앤 클릭 솔로 데브 프로젝트입니다. 그렇다면 이 두 가지 디스토피아 세계가 왜 이렇게 완벽하게 어울리면서 첫 번째 시티즌 슬리퍼 세션에서 이상한 연속성을 느낄 수 있었을까요?
사이버 사무라이
(이미지 출처: CD 프로젝트 레드)잠자는 자를 깨우다
(이미지 출처: 시대를 뛰어넘어)
**시티즌 슬리퍼에서 우주 자본주의의 함정을 탐색해 보셨나요?
사이버펑크 2077의 엔딩 중 최악의 엔딩은 팬텀 리버티의 파괴적인 “군중 속의 얼굴” 에필로그를 포함합니다. 조니 실버핸드의 도움으로 광적인 메가코프에게 몇 시간 동안 버틴 끝에, 이식된 인격 구조로 인해 서서히 몸을 장악하는 퍼마 브레인 룸메이트가 된 V는 아라사카를 믿기로 결정합니다. 하나코는 정문을 통해 V를 아라사카 타워로 데려가겠다고 말하며, 가부장적인 오빠를 무너뜨리는 데 도움을 주는 대신 V의 말기 조니염 치료제를 제안합니다.
저처럼 조니와 브이의 우정에 관심이 많으시다면 당연히 조니와 브이 모두에게 최악의 결과입니다. 조니는 자신의 방식으로 나갈 기회도 없이 사라지고, V는 두 사람이 함께 겪어온 모든 일을 외면하며, 살해된 가부장 아라사카 사부로의 구조물은 실제로 내부에서 사악한 기업을 무너뜨리려 했던 그의 아들에게 이식되어 당신이 아니었다면 성공할 수 있었을 것입니다. 어쨌든 V의 작전은 실패로 돌아가고, 실버핸드에서 깨어났지만 여전히 1년 안에 죽을 운명에 처한 V는 지구로 돌아가서 살아갈 것인지, 아니면 죽음을 맞이하고 무료로 렐릭 프로그램에 참여할 것인지 선택의 기로에 놓이게 됩니다. 즉, 조니처럼 미코시에서 엔그램을 봉인한 후 언젠가 작동하는 신체에 다시 이식할 수 있는 ‘잠재적’인 기회를 얻게 됩니다. 한마디로 말 그대로 악마에게 영혼을 파는 것이죠. 누가 알겠어요? 아라사카가 언젠가 뷔를 위한 새 몸을 찾아줄지도 모르죠? V는 그들을 믿을 수 있겠죠?
한편 아이소메트릭 2D 세계인 시티즌 슬리퍼에서는 새로운 이야기가 펼쳐집니다. 광활한 우주 공간에 떠 있는 우주선 ‘더 아이’에서 깨어난 슬리퍼는 어떤 면에서는 합성물이라고 합니다. 정신은 인간이지만 몸은 거대 기업 에센아르프가 소유한 수많은 대량 생산 선박 중 하나인 제품이며, 그 안에 존재하는 것 자체가 범죄입니다. 수십 년 동안 에센아르프의 자물쇠와 열쇠 아래에서 디지털화된 인격이 깨어나면서 슬리퍼는 도난당한 몸으로 회사의 손아귀에서 탈출하지만, 언제부터 거대 기업이 자신의 재산을 아무 대가 없이 내버려두었을까요?
내 정신은 어디로 간 걸까요?
(이미지 크레딧: 동료 여행자)
인공적인 존재와 유기적인 존재, 그리고 각각에 부여된 생명의 신성함은 두 게임 모두에서 던지는 질문입니다.
대화 옵션을 통해 시티즌 슬리퍼에 대해 자세히 알아갈수록 점점 더 흥미진진해집니다. 코르포 영혼 감옥, 인간의 정신에 대한 소유권, 새로운 신체에 이식될 수 있다는 약속, 디지털 생명이 실제 생명인지에 대한 중요한 질문… 당장 저는 저의 슬리퍼가 다름 아닌 미코시에서 돌아와 빌린 몸을 입고 아라사카로부터 도망치는 V라고 생각하지 않을 수 없습니다.