블리자드 스태프는 의무적 인 사무실로의 복귀는 개발자를 다치게하고 많은 사람들이 그만두라고 말했다. “나는 리더십에 당황한 적이 없다”
Activision Blizzard는 올해 후반부터 일주일에 최소 3 일 동안 직원들을 사무실로 데려 오는 계획을 확인했으며, Mike Ybarra 회장과 함께 명백한 열선 Q & A를 따라 블리자드 직원은 정책과 해당에 대해 이야기했습니다. 원인이 될 것입니다.
Game Developer (New Tab in New Tab)는 Ybarra가 주도하는 최근의 내부 Q & A에 익숙한 여러 소스에 대해 이야기했으며, 대통령은 회사에 대한 강한 분기 별 이익에도 불구하고 직원 보너스에 대한 삭감을 중단 한 것으로 알려졌다. 지난달 와우 클래식 리드의 논란이 많은 해고에 기여했으며, 일부 직원들이 최후 통첩으로 해석 한 방식으로 새로운 RTO 정책을 추진했습니다.
많은 블리자드 직원들이 그 이후로 소셜 미디어로 의무적 인 복귀를 비판하는 소셜 미디어로 데려갔습니다.이 문제는 일반적으로 거의 전적으로 내부적으로 처리되기 때문에 진정한 놀라움입니다. 수석 작가이자 내러티브 디자이너 저스틴 그 루트 (Justin Groot)는 많은 직원들이 회사를 떠날 수있는 “매우 인기없는 정책”으로 설명했다.
“너무 많은 사람들이 팀에 떠난 많은 사람들이 더 이상 Kudoboards에 서명 할 수 없다”고 말했다. “제목 필드에서 ‘Kudobard’와 함께 이메일이 보이는 것을 싫어합니다.”
“리더십이 작품을 집어 들기위한 도전이 무엇인지 이해하지 못한다는 것은 실망 스럽다”고 그는 또 다른 트윗에서 말했다. “그리고 이제 우리는 또 다른 출발을 할 것 같습니다.”
Overwatch 2 팀의 수석 게임 디자이너 인 Dylan Snyder는 Bluntly 썼다 (New Tab in New Tab)은 다음과 같이 썼다. . ”
“나는 블리자드와 구체적으로 Activision Leadership이 최근 RTO 정책에 큰 실수를 저지르고 있다고 믿는다”고 그는 이전 포스트에서 말했다 (New Tab in New Tab). “회사 역사상 가장 유리한 분기에 따라 보상과 관련하여 사람들을 단축 시켜서 그것을 따르기 위해서는 용납 할 수 없습니다. 스튜디오는 리모컨 동안 가장 강력한 작업을 만들어 발표했습니다. 또한 사람들이 공간을 허용했습니다. 이 장소의 문화를 위해 더 나은 변화를 위해 싸우기 시작하십시오. 그 유연성을 계속 허용하지 않는 정당한 이유는 없습니다. ”

(이미지 크레디트 : 눈보라)
스나이더의 게시물은 비슷한 실망을 방송하는 다른 블리자드 스태프의 답변으로 가득 차 있으며, 이는 같은 말을하는 유일한 직원이나 게임 개발자와는 거리가 멀다. 예바라의 최신 트윗 (새 탭에서 열림)에 대한 답변은 예를 들어 더 화려한 것뿐만 아니라 그러한 감정으로 넘쳐나고 있습니다.
이 의견은 ABK의 크기의 출판사로부터 엄격한 RTO 푸시로 인해 게임 업계에서 발전한 광범위한 토론을 반영합니다. 수많은 스튜디오의 게임 개발자는 원격 기회의 가치와 중요성에 대해 이야기했습니다. 이전에 Activision에 출판 된 Bungie의 작품과 정책은 Destiny 2의 베스트셀러 확장과 아마도 가장 인기있는 시즌을 원격으로 개발 한 후 특히 스케일드 비교를 펼쳤습니다.
기밀 유지를 요청한 블리자드와 가까운 소식통은 GamesRadar+에게 다음과 같이 말했습니다. 우리가 가진 흔들림 공간이없는 동료와 동료들. 사랑하는 많은 동료들에게는 우리가 할 수있는 기회가 없습니다. ”
실제로, 다른 블리자드 직원의 게시물은 사무실 내 작업과 함께 제공 될 제한에 대해 언급했습니다. 일부는이 RTO 정책이 고용되었을 때 현재 일자리를 확보 할 수 없었을 수도 있다고 말했다. 통근 및 잠재적 재배치는 주요한 부과이며, 또 다른 블리자드 직원은 또한 보육이 일하는 부모에게 일할 수있는 악화 된 도전에 대해 언급했습니다. 블리자드는 겉보기에는 재정적 또는 다른 방식으로 지원을 증가시키기 위해 노력하지 않은 것으로 보이며, 사무실로 돌아와서 많은 직원을 유발할 수있는 비용과 제약을 상쇄하기 위해 노력하지 않았습니다.
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