분장 놀이부터 눈에 보이는 모든 것을 휘두르는 것까지, 인디아나 존스와 위대한 서클은 한 가지 질문에서 출발합니다: “인디아나 존스라면 어떻게 할까?”

“어떻게 할 거예요, 인디아나?”

올해 초 개봉한 인디아나 존스와 위대한 서클의 공식 쇼케이스 공개에서 주인공에게 던진 질문입니다. 1937년 전 세계적인 음모에 휩쓸리게 되는 이 질문은 올 12월에 유명한 고고학자의 입장이 되어 직접 답해야 할 질문일 뿐만 아니라, 개발사 MachineGame이 어떤 기능과 도구를 넣기로 결정했는지에 대한 원동력이기도 합니다. 모든 시나리오, 아이템, 능력에 대해 개발팀은 플레이어가 중절모를 쓴 인기 캐릭터의 역할을 구현할 수 있도록 같은 질문을 반복해서 생각했습니다: “인디아나 존스라면 어떻게 할까?”.

디자인 디렉터 옌스 앤더슨은 “이 팀은 리딕의 연대기, 더 다크니스, 울펜슈타인까지 거슬러 올라가는 게임을 개발해 왔습니다.”라고 말합니다. “따라서 우리가 좋아하고 차용하고 배운 모든 게임에서 특징을 볼 수 있으며, 우리는 더 많은 것을 더 잘하고 싶습니다. 하지만 [인디아나 존스와 위대한 서클]에서는 인디아나 존스라면 어떻게 할까? 인디아나 존스가 된다면 어떤 일을 하고 싶나요?”라는 질문에서 출발했습니다.

앤더슨은 “잠입과 은신은 그 중 큰 부분을 차지합니다.”라고 설명합니다. “그래서 저희는 변장 시스템을 갖추고 있습니다. 울펜슈타인보다 더 강력한 스텔스 시스템을 갖추고 있습니다. 스텔스는 처음에 어떤 시나리오를 접했을 때 전투를 하지 않고 그 시나리오를 통과하고 싶을 때 사용하는 접근 방식입니다. 그리고 전투가 잘못되었을 때만 맨손 전투 시스템으로 확대됩니다. 그리고 거기에서도 인디아나 존스이기 때문에 다릅니다. 아이템이 있고, 병을 집어서 사람을 내려치는 등 재미있는 요소가 많죠.”

크리에이티브 디렉터 악셀 토르비니우스는 자신이 개인적으로 가장 좋아하는 아이템 중 하나인 밴조를 소개합니다. 앤더슨은 “밴조는 개인적으로 좋아하는 아이템입니다.”라고 동의합니다. 우주에는 이런 종류의 재미있는 오브젝트가 많이 있으며, 영화에서 볼 수 있는 코미디 톤을 모든 게임플레이에 적용하려고 노력하고 있습니다.”라고 말합니다.

모험 우선

인디아나 존스와 그레이트 서클

(이미지 제공: 머신게임즈)채찍질해야 합니다.

인디아나 존스와 위대한 서클 아트웍

(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

인디아나 존스와 그레이트 서클의 은밀한 변장, 박진감 넘치는 맨손 전투, 상징적인 채찍의 액션을 보고 나니 제 인생에 꼭 필요한 모험이 하나 생겼습니다.

“어떻게 할 거예요, 인디아나?”

올해 초 개봉한 인디아나 존스와 위대한 서클의 공식 쇼케이스 공개에서 주인공에게 던진 질문입니다. 1937년 전 세계적인 음모에 휩쓸리게 되는 이 질문은 올 12월에 유명한 고고학자의 입장이 되어 직접 답해야 할 질문일 뿐만 아니라, 개발사 MachineGame이 어떤 기능과 도구를 넣기로 결정했는지에 대한 원동력이기도 합니다. 모든 시나리오, 아이템, 능력에 대해 개발팀은 플레이어가 중절모를 쓴 인기 캐릭터의 역할을 구현할 수 있도록 같은 질문을 반복해서 생각했습니다: “인디아나 존스라면 어떻게 할까?”.

디자인 디렉터 옌스 앤더슨은 “이 팀은 리딕의 연대기, 더 다크니스, 울펜슈타인까지 거슬러 올라가는 게임을 개발해 왔습니다.”라고 말합니다. “따라서 우리가 좋아하고 차용하고 배운 모든 게임에서 특징을 볼 수 있으며, 우리는 더 많은 것을 더 잘하고 싶습니다. 하지만 [인디아나 존스와 위대한 서클]에서는 인디아나 존스라면 어떻게 할까? 인디아나 존스가 된다면 어떤 일을 하고 싶나요?”라는 질문에서 출발했습니다.

앤더슨은 “잠입과 은신은 그 중 큰 부분을 차지합니다.”라고 설명합니다. “그래서 저희는 변장 시스템을 갖추고 있습니다. 울펜슈타인보다 더 강력한 스텔스 시스템을 갖추고 있습니다. 스텔스는 처음에 어떤 시나리오를 접했을 때 전투를 하지 않고 그 시나리오를 통과하고 싶을 때 사용하는 접근 방식입니다. 그리고 전투가 잘못되었을 때만 맨손 전투 시스템으로 확대됩니다. 그리고 거기에서도 인디아나 존스이기 때문에 다릅니다. 아이템이 있고, 병을 집어서 사람을 내려치는 등 재미있는 요소가 많죠.”

읽어보기  두 번째 음유시인으로서 발더스 게이트 3를 본격적인 뮤지컬로 만들었습니다.

크리에이티브 디렉터 악셀 토르비니우스는 자신이 개인적으로 가장 좋아하는 아이템 중 하나인 밴조를 소개합니다. 앤더슨은 “밴조는 개인적으로 좋아하는 아이템입니다.”라고 동의합니다. 우주에는 이런 종류의 재미있는 오브젝트가 많이 있으며, 영화에서 볼 수 있는 코미디 톤을 모든 게임플레이에 적용하려고 노력하고 있습니다.”라고 말합니다.

모험 우선

(이미지 제공: 머신게임즈)채찍질해야 합니다.

(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

인디아나 존스와 위대한 서클

인디아나 존스와 그레이트 서클의 은밀한 변장, 박진감 넘치는 맨손 전투, 상징적인 채찍의 액션을 보고 나니 제 인생에 꼭 필요한 모험이 하나 생겼습니다.

전투와 횡단 모두에서 찾아서 사용할 수 있는 이 모든 ‘재미있는 물건’과 함께 총은 여전히 모험에 중요한 요소로 작용합니다. 하지만 결정적으로 인디아나 존스로 플레이하기 때문에 총을 사용하는 것은 최후의 수단이 되도록 모든 것이 설계되었습니다. 이는 영화 ‘잃어버린 방주의 침입자’의 유명한 장면을 떠올리게 하는 적절한 선택입니다. 인디아나가 지쳐서 칼싸움을 하다가 적을 쏘는 순간을 잊을 수 있는 사람이 있을까요?

앤더슨은 “모든 것이 잘못되면 총격전이 벌어집니다.”라고 말합니다. “저희는 울펜슈타인을 만들었고, 슈팅을 어떻게 하는지 잘 알고 있습니다. 하지만 재미있는 부분은 인디아나 존스의 성격이 아니기 때문에 플레이어로서 첫 번째 선택지가 아니라는 점입니다. 총을 찾을 수는 있지만 가장 재미있지 않고 가장 효과적인 방법이 아니기 때문에 사용하지 않기로 결정할 수 있는 게임을 만들 수 있어서 정말 기쁩니다. 실제로 게임에는 무기로 모드를 전환할 수 있는 기능이 있습니다. 따라서 총을 잡는 방법을 바꾸면 총을 근접 무기로 바꿀 수 있습니다. 플레이 테스트 결과, 사람들은 이 총을 보고 ‘아, 멋진 총이네’라는 반응을 보였습니다. 그리고 나서 [모드]를 바꿔서 사람들을 때리는데, 소리가 크지도 않고 위험하지도 않으니까요.”

GamesRadar+ 뉴스레터 구독하기

주간 요약, 좋아하는 커뮤니티의 이야기 등을 받아보세요.

다른 Future 브랜드의 뉴스와 혜택에 대해 알려주세요신뢰할 수 있는 파트너 또는 스폰서를 대신하여 이메일 수신정보를 제출함으로써 귀하는 이용약관 및 개인정보 취급방침에 동의하며 만 16세 이상입니다.

인디아나 존스와 위대한 서클

인디아나 존스와 위대한 서클은 머신게임즈 팀에게 새로운 출발점이었습니다. 토르베니우스는 슈팅 게임에서 벗어나 모험을 우선시하는 경험의 방향이 큰 변화였다고 설명합니다. 선형적인 공간과 보다 개방적인 공간이 혼합되어 있어 탐험은 인디아나 존스의 핵심 요소이기도 합니다. 장소를 옮겨 다니며 다양한 퍼즐을 맞닥뜨리고 세계의 미스터리를 밝혀낼 수 있습니다. 그리고 스튜디오에서 작업한 가장 큰 프로젝트인 만큼 게임의 규모와 스케일도 커지면서 새로운 도전 과제가 생겼습니다.

“어떻게 할 거예요, 인디아나?”

올해 초 개봉한 인디아나 존스와 위대한 서클의 공식 쇼케이스 공개에서 주인공에게 던진 질문입니다. 1937년 전 세계적인 음모에 휩쓸리게 되는 이 질문은 올 12월에 유명한 고고학자의 입장이 되어 직접 답해야 할 질문일 뿐만 아니라, 개발사 MachineGame이 어떤 기능과 도구를 넣기로 결정했는지에 대한 원동력이기도 합니다. 모든 시나리오, 아이템, 능력에 대해 개발팀은 플레이어가 중절모를 쓴 인기 캐릭터의 역할을 구현할 수 있도록 같은 질문을 반복해서 생각했습니다: “인디아나 존스라면 어떻게 할까?”.

읽어보기  인슈라이드에서 주석 획득 방법

디자인 디렉터 옌스 앤더슨은 “이 팀은 리딕의 연대기, 더 다크니스, 울펜슈타인까지 거슬러 올라가는 게임을 개발해 왔습니다.”라고 말합니다. “따라서 우리가 좋아하고 차용하고 배운 모든 게임에서 특징을 볼 수 있으며, 우리는 더 많은 것을 더 잘하고 싶습니다. 하지만 [인디아나 존스와 위대한 서클]에서는 인디아나 존스라면 어떻게 할까? 인디아나 존스가 된다면 어떤 일을 하고 싶나요?”라는 질문에서 출발했습니다.

앤더슨은 “잠입과 은신은 그 중 큰 부분을 차지합니다.”라고 설명합니다. “그래서 저희는 변장 시스템을 갖추고 있습니다. 울펜슈타인보다 더 강력한 스텔스 시스템을 갖추고 있습니다. 스텔스는 처음에 어떤 시나리오를 접했을 때 전투를 하지 않고 그 시나리오를 통과하고 싶을 때 사용하는 접근 방식입니다. 그리고 전투가 잘못되었을 때만 맨손 전투 시스템으로 확대됩니다. 그리고 거기에서도 인디아나 존스이기 때문에 다릅니다. 아이템이 있고, 병을 집어서 사람을 내려치는 등 재미있는 요소가 많죠.”

크리에이티브 디렉터 악셀 토르비니우스는 자신이 개인적으로 가장 좋아하는 아이템 중 하나인 밴조를 소개합니다. 앤더슨은 “밴조는 개인적으로 좋아하는 아이템입니다.”라고 동의합니다. 우주에는 이런 종류의 재미있는 오브젝트가 많이 있으며, 영화에서 볼 수 있는 코미디 톤을 모든 게임플레이에 적용하려고 노력하고 있습니다.”라고 말합니다.

모험 우선

(이미지 제공: 머신게임즈)채찍질해야 합니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.