부검 시뮬레이터에 대한 저의 불만은 일관성 없이 훌륭하다는 것입니다. 시체의 머리를 자르고, 뇌를 꺼내고, 제가 본 것 중 가장 훌륭하고 기괴한 지글 물리학을 사용하는 것은 제가 올해 가장 좋아하는 경험 중 하나이지만, 뭔가 부족한 점도 발견했습니다. 아니면 그 반대일 수도 있습니다. 신원 미상 환자의 기도에 낀 음식처럼, 여기에는 있어서는 안 될 무언가가 있어서 제 모든 재미를 망치고 있습니다.
바늘의 눈
(이미지 크레딧: Team17)단계별 단계
(이미지 크레딧: Focus Home Interactive)
좀 더 체계적인 장난을 원한다면 지금 당장 플레이할 수 있는 최고의 시뮬레이션 게임을 소개합니다.
이름에서 알 수 있듯이 부검 시뮬레이터는 병리학자의 입장이 되어 심도 있고 사실적인 시뮬레이션 경험을 선사합니다. 플레이어 캐릭터가 자신만의 악마와 싸우는 동안 고인을 위한 의사 형사의 역할을 맡아 시체를 검사하고 사인을 밝혀내는 것이 임무입니다.
이 설정이 익숙하게 들린다면 이미 다크스톤 디지털의 영안실 도우미(The Mortuary Assistant)가 존재하기 때문입니다. 저는 이 게임을 최근 몇 년간 최고의 공포 게임 중 하나로 꼽고 싶을 정도로 만족스러운 체계적인 부검 시뮬레이션 게임플레이와 6개의 독특한 엔딩 중 하나를 수집할 수 있는 참으로 끔찍한 스토리의 균형을 잘 맞추고 있습니다. 저는 게임을 지나치게 비교하지 않고 공정한 기회를 주고 싶었지만, 사후 시체 해부 시뮬레이션은 매우 틈새 장르이기 때문에 각 게임이 어떻게 비슷한 것을 현저하게 다른 방식으로 수행하는지 궁금했습니다.
Autopsy Simulator는 차별화를 위한 노력으로 강력하게 출발합니다. 해부학적이고 전문적인 정확성에 대한 우드랜드 게임즈의 노력으로 게임 내 모든 부검 과정은 숙련된 형태 병리학자인 에릭 벤자민(Eric Benjamin)과 함께 설계되었습니다. 눈, 심장, 방광에서 혈액 샘플을 채취하여 약물 수치를 검사하고, 배를 절개하고 간 무게를 측정하고 현미경으로 폐액을 검사하여 익사한 것으로 추정되는 희생자가 물에 잠기기 전에 사망했는지 확인하는 등 다양한 법의학 조사 전술을 활용하고 있습니다.
부검 시뮬레이터에 대한 저의 불만은 일관성 없이 훌륭하다는 것입니다. 시체의 머리를 자르고, 뇌를 꺼내고, 제가 본 것 중 가장 훌륭하고 기괴한 지글 물리학을 사용하는 것은 제가 올해 가장 좋아하는 경험 중 하나이지만, 뭔가 부족한 점도 발견했습니다. 아니면 그 반대일 수도 있습니다. 신원 미상 환자의 기도에 낀 음식처럼, 여기에는 있어서는 안 될 무언가가 있어서 제 모든 재미를 망치고 있습니다.
바늘의 눈
(이미지 크레딧: Team17)단계별 단계
(이미지 크레딧: Focus Home Interactive)
좀 더 체계적인 장난을 원한다면 지금 당장 플레이할 수 있는 최고의 시뮬레이션 게임을 소개합니다.
이름에서 알 수 있듯이 부검 시뮬레이터는 병리학자의 입장이 되어 심도 있고 사실적인 시뮬레이션 경험을 선사합니다. 플레이어 캐릭터가 자신만의 악마와 싸우는 동안 고인을 위한 의사 형사의 역할을 맡아 시체를 검사하고 사인을 밝혀내는 것이 임무입니다.
이 설정이 익숙하게 들린다면 이미 다크스톤 디지털의 영안실 도우미(The Mortuary Assistant)가 존재하기 때문입니다. 저는 이 게임을 최근 몇 년간 최고의 공포 게임 중 하나로 꼽고 싶을 정도로 만족스러운 체계적인 부검 시뮬레이션 게임플레이와 6개의 독특한 엔딩 중 하나를 수집할 수 있는 참으로 끔찍한 스토리의 균형을 잘 맞추고 있습니다. 저는 게임을 지나치게 비교하지 않고 공정한 기회를 주고 싶었지만, 사후 시체 해부 시뮬레이션은 매우 틈새 장르이기 때문에 각 게임이 어떻게 비슷한 것을 현저하게 다른 방식으로 수행하는지 궁금했습니다.
Autopsy Simulator는 차별화를 위한 노력으로 강력하게 출발합니다. 해부학적이고 전문적인 정확성에 대한 우드랜드 게임즈의 노력으로 게임 내 모든 부검 과정은 숙련된 형태 병리학자인 에릭 벤자민(Eric Benjamin)과 함께 설계되었습니다. 눈, 심장, 방광에서 혈액 샘플을 채취하여 약물 수치를 검사하고, 배를 절개하고 간 무게를 측정하고 현미경으로 폐액을 검사하여 익사한 것으로 추정되는 희생자가 물에 잠기기 전에 사망했는지 확인하는 등 다양한 법의학 조사 전술을 활용하고 있습니다.
병리학적 분석은 주로 클릭과 드래그 또는 커서를 움직여 모양을 추적하는 미니게임을 통해 수행됩니다. 정밀도가 매우 높아 실제 임상 방법론에 대한 관심을 불러일으키는 부분도 있지만, 무거운 사실감이 항상 기계적으로 구현되는 것은 아닙니다. 예를 들어 메스는 커서를 다소 큰 아이콘으로 바꾸는데, 고정점 각도가 흉강을 열기 위해 확인해야 하는 섬세한 Y자 절개선을 가리는 경우가 있습니다. 그럼에도 불구하고 저는 시체 안치 과학에 매료되어 갈비뼈를 부러뜨리고 죽은 환자의 내장을 꺼내는 일을 즐겁게 하고 있습니다.
부검 시뮬레이터라는 게임이 모의 부검을 할 때 가장 빛을 발한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 소장뿐만 아니라 각 절차를 하나로 묶는 드문드문 얽힌 이야기 실타래를 풀어야 할 때 좌절의 요소도 생깁니다.
지방 다듬기
(이미지 크레딧: Team17)
오토옵시 시뮬레이터의 선형적인 스토리라인은 탐정 판타지를 효과적으로 제거합니다.
부검 시뮬레이터는 스팀에서 “호러와 시뮬레이션의 하이브리드”라고 홍보하고 있지만, 내장과 의료 절차에 대한 거부감이 없다면 심리 드라마에 가까운 이야기입니다. 사실, 스토리 모드가 현재 이 게임의 치명적인 결함이기 때문에 나중에 Woodland Games에서 부검 전용 모드를 추가할 예정이라고 하니 안심이 됩니다.
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