RPG에서 동료가 곁에 있는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 파티원은 전투에서 유용할 뿐만 아니라 전반적인 경험에 깊이와 감동을 더할 수 있습니다. 파티원의 세계관, 동기, 배경 스토리를 통해 자신이 처한 배경에 대한 깊은 통찰력을 얻을 수 있으며, 함께 수많은 위험에 맞서 싸우면서 여정에 활기를 불어넣을 수 있습니다. 이것이 바로 제가 발더스 게이트 3에서 많은 시간을 보내는 것을 좋아했던 이유입니다.
라리안의 RPG에는 소드 코스트에서 여러분과 함께 탐험을 떠나는 다양한 캐릭터가 등장합니다. 여러 번의 플레이를 통해 타브가 되어 그들을 알아가는 과정은 제 게임 인생의 하이라이트 중 하나였고, 그 덕분에 제가 플레이한 다른 어떤 RPG보다 발더스 게이트 3의 캐릭터들과 친밀감을 느꼈습니다. 캐릭터와 유대감을 형성하여 그들의 개인적인 이야기를 경험할 수 있을 뿐만 아니라 실제로 그들과 같은 역할로 플레이할 수 있기 때문입니다.
개인적으로 커스텀 캐릭터로 알게 된 바로 그 동료로 역할 플레이를 할 수 있는 게임은 이번이 처음입니다. 캐릭터의 관점에서 스토리와 세계를 경험할 수 있는 특별한 기회를 제공할 뿐만 아니라 캐릭터의 개인적인 이야기를 직접 체험할 수 있습니다. 라리안의 전작인 디비니티 원죄 2는 아직 플레이해 보지 않았지만, 오리진 캐릭터도 등장한다고 하니 더욱 플레이해 보고 싶다는 생각이 들었습니다.
관점의 변화
(이미지 출처: 라리안 스튜디오)
발더스 게이트 3를 플레이하기 시작한 이후로 라리안에서 소드 코스트를 경험할 수 있는 다양한 방법에 대한 생각을 멈출 수가 없었습니다. 다양한 직업, 종족, 하위 종족, 배경에 이르기까지 커스텀 캐릭터를 어떻게 구축하느냐에 따라 세계와 상호작용하는 방식과 세계가 플레이어에게 반응하는 방식이 달라집니다. 오리진 캐릭터의 경우에도 마찬가지로, 각기 다른 직업, 빌드, 배경을 가지고 있습니다. 하지만 각 캐릭터가 가진 고유한 스토리는 달리기를 더욱 특별하게 만들어 줍니다.
불타는 심장
(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)
발더스 게이트 3에서 칼라흐의 상심은 제 자신의 고독과 직결되어 있었고, 제 마음을 완전히 사로잡았습니다.
플레이어는 여전히 머릿속에 파묻혀 있는 올챙이에 이끌려 모험을 진행하지만, 각 캐릭터는 저마다의 개인적인 동기로 성취해야 할 퀘스트가 있습니다. 물론 플레이어는 타브가 되어 동료의 개인 퀘스트를 도와주게 되지만, 동료가 되어 퀘스트를 경험하면 관점이 바뀌고 색다른 롤플레잉 경험을 할 수 있습니다. 어떤 타브를 선택하느냐에 따라 파티원의 이야기는 다른 결과를 가져올 수 있지만, 각 출연진이 여러분과 함께 모험을 헤쳐나가는 방식은 상당히 정해진 각본에 따라 진행됩니다. 하지만 캐릭터의 입장이 되어 롤플레잉을 하면 다른 방법으로는 할 수 없는 방식으로 여정을 구성하고 조정할 수 있는 기회가 주어집니다.
게다가 나만의 맞춤형 캐릭터로 연기하면 롤플레잉 방식도 달라집니다. 주어진 시나리오에서 캐릭터가 어떤 행동을 할 것 같다고 생각하는 것을 바탕으로 결정을 내리고, 캐릭터의 성격에 가장 잘 맞는 대화 응답을 하려고 노력합니다. 또한 다른 출연자들과 친분을 쌓은 파티원으로서 상호작용하는 것도 재미있어요.
역할 놀이
(이미지 출처: 라리안 스튜디오)
예를 들어, 아스타리온으로 플레이할 때는 동료들에게 뱀파이어라고 말할지 여부를 제 마음대로 결정할 수 있다는 점이 마음에 들었습니다. 한 번은 섀도우하트가 제가 스폰이라는 사실을 알기 전에 물기 공격을 사용하면 어떻게 반응할지 궁금했습니다. 당연히 그녀는 잘 받아들이지 않았고, 실제로 아스타리온으로 플레이하지 않았다면 절대 볼 수 없는 대결이 펼쳐졌습니다.
발더스 게이트 3의 가장 큰 장점 중 하나는 한 번의 플레이만으로 모든 것을 볼 수 없다는 점입니다. 발견해야 할 것이 너무 많기 때문에 오리진 런에는 많은 것이 있습니다. 특정 캐릭터와 관련된 독특한 대사, 상호작용, 사건, 만남 등 오리진을 플레이하면서 제가 알게 된 타브와 소드 코스트의 동료들에 대해 더 많은 것을 알게 된 것 같은 느낌이 들었습니다.
발더스 게이트 3에는 수많은 자유와 선택의 여지가 있어 여러분의 경험을 맞춤화할 수 있는 가능성이 무궁무진합니다. 하지만 소드 코스트에 빠져드는 가장 큰 즐거움 중 하나는 함께 여정을 떠나는 캐릭터들에게 얼마나 효과적으로 관심을 갖게 되는가 하는 것입니다. 제가 이렇게 잘 아는 출연진 중 한 명으로 롤플레잉을 할 수 있었다면 다른 RPG는 어땠을지 궁금해집니다. 전에는 경험해보지 못한 색다른 재미를 선사하는 디비니티 오리지널 신 2를 꼭 플레이해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 모든 모험에 적용되지는 않겠지만, 앞으로 더 많은 장르의 게임에서 이 아이디어를 도입했으면 좋겠습니다.
두 번째 음유시인으로 활동하면서 저는 발더스 게이트 3를 본격적인 뮤지컬로 만들었습니다.