저는 디비니티 오리지널 죄 2의 지하 감옥에 갇혔는데, 한 가지 특별한 광경이 저를 열광하게 만들었습니다. 포트 조이에서 동상, 버튼 누르기, 해치와 관련된 일련의 사건으로 인해 예상치 못한 우회로로 들어섰고, 무엇을 기대해야 할지 전혀 모르겠습니다 . 자갈과 돌로 된 바닥, 구석구석 거미줄로 장식된 거미줄, 수리가 필요한 낡은 벽이 있는 어둡고 칙칙한 복도가 저를 맞이합니다. 제 양옆에는 몇 개의 감방으로 통하는 문이 있었고, 저는 영원한 학자 동료인 페인에게 해골 같은 손가락으로 자물쇠를 따라고 보낸 후 탐험을 시작했어요.
그때 갑자기 흥분의 물결이 저를 덮쳤습니다. 보통은 상자나 멋진 전리품, 특히 흥미로운 발견이 이런 기분을 불러일으키지만, 지금은 구석에서 쥐 한 마리가 뛰어다니는 것만으로도 가슴이 두근거려요. 네, 정말입니다. *쥐가 여기 있다니 왜 이렇게 흥분되는 걸까요? 글쎄요, 새로 얻은 재능을 사용할 수 있다는 뜻이고, 이 게임에서 단연 최고의 기술이기 때문이죠. 사실, 제가 가장 좋아하는 발더스 게이트 3의 주문과 비슷해서 더 이상 설명할 필요가 없을 정도입니다.
문제의 재능은 동물과 대화할 수 있는 ‘펫 팔’입니다. 누가 이 능력을 원하지 않겠어요? 이 능력은 모험의 완전히 다른 면을 열어줄 뿐만 아니라 이미 여러 가지 놀라운 시나리오를 제시해줬어요. 발더스 게이트 3에서 비슷한 능력을 많이 사용한 후, 디비니티 오리지널 신 2를 플레이하면서 더 많은 RPG에서 이 기능을 보고 싶다는 생각이 더욱 확고해졌습니다. 솔직히 동물과 대화할 수 있는 게임은 많을수록 좋죠.
동물과의 소통
(이미지 출처: Larian Studios)
저는 디비니티 오리지널 죄 2의 지하 감옥에 갇혔는데, 한 가지 특별한 광경이 저를 열광하게 만들었습니다. 포트 조이에서 동상, 버튼 누르기, 해치와 관련된 일련의 사건으로 인해 예상치 못한 우회로로 들어섰고, 무엇을 기대해야 할지 전혀 모르겠습니다 . 자갈과 돌로 된 바닥, 구석구석 거미줄로 장식된 거미줄, 수리가 필요한 낡은 벽이 있는 어둡고 칙칙한 복도가 저를 맞이합니다. 제 양옆에는 몇 개의 감방으로 통하는 문이 있었고, 저는 영원한 학자 동료인 페인에게 해골 같은 손가락으로 자물쇠를 따라고 보낸 후 탐험을 시작했어요.
그때 갑자기 흥분의 물결이 저를 덮쳤습니다. 보통은 상자나 멋진 전리품, 특히 흥미로운 발견이 이런 기분을 불러일으키지만, 지금은 구석에서 쥐 한 마리가 뛰어다니는 것만으로도 가슴이 두근거려요. 네, 정말입니다. *쥐가 여기 있다니 왜 이렇게 흥분되는 걸까요? 글쎄요, 새로 얻은 재능을 사용할 수 있다는 뜻이고, 이 게임에서 단연 최고의 기술이기 때문이죠. 사실, 제가 가장 좋아하는 발더스 게이트 3의 주문과 비슷해서 더 이상 설명할 필요가 없을 정도입니다.
문제의 재능은 동물과 대화할 수 있는 ‘펫 팔’입니다. 누가 이 능력을 원하지 않겠어요? 이 능력은 모험의 완전히 다른 면을 열어줄 뿐만 아니라 이미 여러 가지 놀라운 시나리오를 제시해줬어요. 발더스 게이트 3에서 비슷한 능력을 많이 사용한 후, 디비니티 오리지널 신 2를 플레이하면서 더 많은 RPG에서 이 기능을 보고 싶다는 생각이 더욱 확고해졌습니다. 솔직히 동물과 대화할 수 있는 게임은 많을수록 좋죠.
동물과의 소통
(이미지 출처: Larian Studios)
당연히 저는 가능한 한 빨리 쥐에게 달려가 대화를 시작했습니다. 이름이 에디라는 것만 알아도 얼굴에 미소가 번지는데, 이 작은 친구도 꽤 도움이 됩니다. 에디는 저에게 자물쇠 따는 도구, 즉 ‘뾰족한 자물쇠 풀이 도구’를 건네며 제가 찾은 이곳에 대해 이야기해 줍니다. 쥐와 대화를 나누다 보니 발더스 게이트 3에서 돼지, 개 등과 대화를 나눴던 수많은 순간이 떠올랐어요. 소드 코스트에 처음 발을 들였을 때 동물과 대화하기 주문에 즉시 매료되었습니다. 동물과 대화할 수 있는 게임은 처음이었기 때문에 동물과 마주칠 때마다 무슨 말을 할지 궁금했죠. 야생동물이 존재하는 것만으로도 가상 배경이 더욱 생생하게 느껴지지만, 실제로 동물과 대화할 수 있다는 것은 게임의 깊이를 더하고 세상을 더욱 풍성하게 만들어 줍니다.
새로운 지평
(이미지 크레딧: Larian Studios)
발더스 게이트 3를 통해 비평가들의 찬사를 받은 라리안 스튜디오의 마지막 RPG를 마침내 플레이하게 되었고, 이 게임은 저의 새로운 집착이 되었습니다.
Larian의 RPG를 늦게 접한 저는 Divinity Original Sin 2에도 비슷한 기능이 있는지 전혀 몰랐습니다. 그러다 최근 리벨론에서 로스로서 여정을 시작하면서 이 판타지 RPG에도 비슷한 기능이 있다는 사실을 알게 되었을 때 얼마나 기뻤고 놀랐는지 짐작하실 수 있을 겁니다. 디비니티를 플레이하면서 발더스 게이트 3를 떠올릴 때가 많았지만, 처음 양을 만났을 때 팝업 튜토리얼 창을 본 순간을 능가할 수 있는 것은 없었습니다. “이 동물이 무슨 말을 하는지 알아들을 수 없습니다!”라는 문구가 적혀 있었습니다. “펫팔 재능이 있다면 의미 있는 대화를 나눌 수 있습니다”. 저는 말 그대로 숨을 헐떡였습니다. 그 어떤 것도 제가 이 재능을 가능한 첫 번째 기회에 습득하는 것을 막을 수는 없었습니다.
반려견과의 대화
(이미지 크레딧: Larian Studios)
다행히도 레벨을 올리고 스킬을 잠금 해제하고 나니 동물과 대화하는 데 그리 오래 걸리지 않았습니다. 이 스킬은 이미 기억에 남을 만한 몇 가지 상호작용의 길을 열어주었고, 심지어 감옥에 갇혀 있던 위험한 상황에서 제 목숨을 구해준 적도 있습니다. 쥐와 대화를 나눈 후 저는 불쌍한 병사를 고문하던 군법무관과 맞닥뜨렸습니다. 분명히 내 존재는 환영받지 못했고, 나는 곧 그와 그의 부하들과 싸워야 했습니다. 저는 매지스터가 가지고 있던 모든 것을 약탈했고, 그에게 빨간 공이 있다는 것을 알아차렸지만 당시에는 별다른 생각을 하지 못했습니다.
저는 디비니티 오리지널 죄 2의 지하 감옥에 갇혔는데, 한 가지 특별한 광경이 저를 열광하게 만들었습니다. 포트 조이에서 동상, 버튼 누르기, 해치와 관련된 일련의 사건으로 인해 예상치 못한 우회로로 들어섰고, 무엇을 기대해야 할지 전혀 모르겠습니다 . 자갈과 돌로 된 바닥, 구석구석 거미줄로 장식된 거미줄, 수리가 필요한 낡은 벽이 있는 어둡고 칙칙한 복도가 저를 맞이합니다. 제 양옆에는 몇 개의 감방으로 통하는 문이 있었고, 저는 영원한 학자 동료인 페인에게 해골 같은 손가락으로 자물쇠를 따라고 보낸 후 탐험을 시작했어요.