발더스 게이트 3를 처음 실행한 지 몇 시간도 되지 않았을 때 끔찍한 선택을 했습니다. 사실 그 선택이 너무 나빴기 때문에 지금도 플레이를 계속하고 있습니다. PS5 출시를 앞두고 저는 라리안 모험의 스토리와 캐릭터에 대해 너무 많이 알지 않으려고 의식적으로 노력했습니다. 그래서 노틸로이드 함선의 폐허 속에서 1막에 불시착했을 때 저는 반엘프 음유시인처럼 무슨 일이 벌어지고 있는지 전혀 알 수 없었지만, 그게 바로 제가 경험하고 싶었던 방식이었죠. 모든 것을 스스로 발견하는 마법을 즐기고 있을 때 저는 에메랄드 숲에 꽤 일찍 도착했습니다. 저는 본능에 따라 제 생각에 최선이라고 생각되는 것을 선택했지만, 알고 보니 이 결정은 제가 만나고 싶어했던 잠재적 동반자 칼라흐와의 관계를 엉망으로 만들었습니다.
그로브에서 벌어진 일에 대한 소문은 빠르게 퍼져나갔고, 칼라흐는 처음 만났을 때 저에게 분노를 표출했습니다. 저는 타이플링을 위해 옳은 일을 했다고 생각했고, 덜 악한 쪽을 선택했다고 생각했지만, 그 선택이 저에게 엄청난 역효과를 가져왔고, 이제 저는 정말 알고 싶었던 동료를 놓치고 있습니다. 이제 캠프에서 그녀가 살았을 것으로 추정되는 빈 텐트를 볼 때마다 내가 다르게 행동했다면 어땠을지 생각하지 않을 수 없습니다.
과거의 잘못을 바로잡기 위해 돌아갈 수 있는 시점을 너무 지나친 후에는 칼라흐가 없는 제 운명을 받아들이고 앞으로 나아가야 했습니다. 하지만 첫 플레이에서 칼라흐와 함께하지 못했다는 사실에 대한 아쉬움은 아직 극복하지 못했습니다. 다음 번에는 같은 실수를 반복하지 않기 위해 이 특정 선택에 대해 많은 시간을 할애했지만, 무엇보다도 이 선택과 관련된 모든 경험이 제가 발더스 게이트 3를 좋아하는 이유를 말해줍니다.
실수가 있었다
(이미지 출처: 라리안 스튜디오)이중 문제
(이미지 출처: 베데스다)
발더스 게이트 3와 스타필드를 동시에 플레이하고 있는데, 더 이상 제가 누군지 모르겠지만 정말 재미있어요.
지금 생각해보면 에메랄드 숲에서 무엇을 할지 결정할 때 제가 좀 과욕을 부렸다는 것을 알 수 있습니다. 에메랄드 숲에서 여러 유명 NPC와 대화를 나누다 보면 고블린 때문에 문제가 많다는 것을 알게 되고, 타이플링 난민과 숲을 지키려는 드루이드 사이에 긴장이 고조되고 있다는 것도 알게 됩니다. 저는 이미 타이플링을 돕기로 결심했지만, 어떻게 하느냐가 모든 차이를 만들었습니다. 타이플링 난민들의 지도자 제블러와 이야기를 나눴는데, 제블러는 드루이드의 수장 대행인 카가를 막아야 한다고 했어요.
물론 최초의 드루이드인 할신을 찾아갈 수도 있었지만, 카가와 이야기를 나누다 보니 제가 무슨 짓을 하든 카가는 이성을 잃을 것 같았어요. 그래서 나는 다른 길이 열려 있다는 것도 모른 채 타이플링의 이름으로 그녀와 싸우고 있었어요. 그로 인해 그 로브 전체가 적대적으로 변하고 상당한 유혈 사태가 벌어져 제 동료가 영원히 저와 등을 돌리게 될 줄은 미처 몰랐어요.
숲에서 모든 일이 마무리된 후 저는 새로운 목초지를 찾아 떠났고, 마침내 팬들의 열렬한 지지를 받는 이 녀석을 우연히 발견했습니다. 파티에 또 한 명의 동료를 추가하게 되어 기뻤지만, 칼라흐가 제 행동에 즉각 분노를 표출하자 금세 흥분이 가라앉았습니다. 저는 타이플링을 도왔다는 생각과 두 가지 악 중 덜 악한 일을 했다는 생각에 매우 혼란스러웠습니다. 바로 이 순간 발더스 게이트 3에서 선택이 얼마나 의미 있는지를 처음으로 제대로 맛보게 되었습니다. 게임을 시작한 지 몇 시간밖에 되지 않았지만 이미 제 결정은 상당한 결과를 낳고 있었습니다.
저는 모험에서 동료와 함께 하는 것을 중요하게 생각하는데, 한 명의 동료를 차단했다는 사실을 알고 나니 상당히 낙담했습니다… 특히나 그녀를 알아가기를 고대하고 있었기 때문에 더욱 그랬죠. 설득의 과정을 거치고 사과를 시도한 후에도 이 상황을 막을 수는 없었습니다. 그 후에도 제가 그녀와 대화를 시도할 때마다 “내가 너한테 꺼지라고 했잖아, 친구”라는 그녀의 꾸짖는 말이 지금도 제 마음속에 울려 퍼지곤 했습니다.
(이미지 출처: 라리안 스튜디오)
처음 대면한 후 그 말을 몇 번이나 들었는지 셀 수 없을 정도였죠. 숲에서 더 많은 퀘스트를 수행한 후에도 상황을 반전시킬 수 있을 거라는 희망으로 칼라크를 찾을 수 있는 부활의 길로 계속 돌아왔습니다. 아쉽게도 항상 같은 대답을 들었습니다. 불타는 타이플링은 진정으로 나와는 아무 상관이 없기를 원했고… 그리고 지금도 그녀와 마찬가지로 저 자신을 저주하고 있습니다. 시간을 되돌리고 제가 잘못한 것을 바로잡을 수 있다면 좋겠지만, 이미 다음 플레이를 기대할 수 있게 되었으니까요.
이것이 바로 발더스 게이트 3의 아름다움이 아닐까요? 아무리 좋은 의도를 가지고 있어도 때로는 일이 잘못될 수 있고, 어떻게 될지 전혀 알 수 없습니다. 이는 라리안의 모험에서 선택이 얼마나 의미 있는지를 완벽하게 보여주며, 플레이 방식에 따라 모험의 방향을 결정할 수 있는 폭이 매우 넓습니다. 주사위를 굴리는 것만으로도 운명이 결정될 수도 있고, 길을 굳힐 수도 있다는 점이 정말 흥미롭습니다. 칼라흐와 함께하지 못하는 것이 여전히 아쉽지만, 다음에는 칼라흐와 함께할 수 있기를 기대합니다. 이번 일로 인해 그녀와 함께 보내는 모든 순간이 더욱 소중해질 거라고 확신합니다. 하지만 지금은 제 운명을 받아들이고 그녀가 살 집을 찾을 수 있었던 빈 텐트를 보며 아쉬워하지 않으려고 노력해야 할 것 같습니다.
더 많은 발더스 게이트 3의 케이퍼를 보시려면 저희 조 도넬리의 경험을 확인하세요: 저는 발더스 게이트 3 파티에 늦었기 때문에 만나는 모든 사람에게 완전히 나쁜 놈이 되어서 파티를 망치기로 결심했습니다.