닌텐도가 돌연 모여봐요 동물의 숲을 서비스 중단한 후 모여봐요 동물의 숲’을 중단한 후, 헬로키티 아일랜드 어드벤처는 플레이어들이 필요로 했던 영웅이었습니다. 산리오 캐릭터로 가득한 라이프 시뮬레이션에 닌텐도의 노력과 차별화하기 위한 수많은 오픈 월드 아이디어로 가득 찬 이 게임은 톰 누크의 모기지 패권에 대한 이상적인 대안처럼 보였습니다. 단 한 가지 문제가 있었는데, 바로 헬로키티 아일랜드 어드벤처가 Apple 아케이드 전용이었다는 점입니다.
다행히도 한정 출시라는 점이 걸림돌이 되지는 않았던 것 같습니다. 최고 제품 책임자 첼시 하우는 “출시 이후 반응이 너무 좋아서 감격스러웠습니다.”라고 말합니다. “우리가 원하던 대중적인 인기를 얻었습니다. 정말 감사하고 행복했습니다.” Apple 독점 출시라는 이점도 있었는데, 하우는 아케이드에 출시함으로써 “광고와 소액 결제 없이 라이브 서비스를 할 수 있었으며, 아늑한 게임을 덜 아늑하게 만드는 모든 것들을 없앨 수 있었다”고 설명합니다. Apple의 구독 기반 모델은 상업적 성공의 필요성을 제한했지만, 비평가들의 찬사는 그리 멀리 있지 않았고 Island Adventure는 “Honkai Star Rail 및 대규모 팀이 만든 대규모 게임과 함께 여러 상을 후보에 올랐고 수상하기도 했습니다. 저희는 35~40명 규모의 작은 스튜디오입니다. ‘이게 진짜인가?’ 싶을 정도였죠.”
하지만 이러한 찬사가 모두 확실한 것은 아니었습니다. 헬로키티 세계를 동물의 숲 공식에 적용하는 것은 당연한 것처럼 보였지만 아일랜드 어드벤처는 전통적인 라이프 시뮬레이션 형식과 오픈 월드 아이디어를 결합하여 한 단계 더 나아가고자 했습니다. 하우는 “우리는 ‘두 장르를 결합하겠다’는 생각으로 정말 위험한 시도를 했습니다.”라고 인정합니다. “이는 매우 실패할 수 있으며, 양쪽의 사람들을 고립시키고 누구에게도 어필하지 못할 수 있습니다.”
새로운 지평
(이미지 출처: Sunblink)
위험은 감수했습니다. “매우 위험했던 일을 성공적으로, 그것도 매우 성공적으로 안착시킬 수 있었다는 것”은 하우가 개인적으로 자부심을 느끼는 부분이며, 그녀는 여전히 매일 플레이하고 ‘적극적으로’ 즐긴다고 인정합니다. 하지만 단순히 성공적인 출시가 중요한 것이 아니라 이 장르를 발전시키고, 나아가 게임 산업 전체를 견인하는 데 일조하는 것이 더 중요합니다. “우리가 본 가장 좋은 점 중 하나는 동물의 숲을 기대하며 게임에 들어온 사람들이 게임에서 자신의 요구를 충족한 후 ‘세상에, 또 다른 오픈 월드 어드벤처 요소가 있구나’라는 것을 깨닫는 것입니다. 그래서 게임에 들어가서 점프도 하고, 등반도 하고, 퍼즐 방도 만들 수 있다는 것을 깨닫게 되죠. 이 장르를 갑자기 훨씬 더 폭넓게 받아들인 것 같아요.”
닌텐도가 돌연 모여봐요 동물의 숲을 서비스 중단한 후 모여봐요 동물의 숲’을 중단한 후, 헬로키티 아일랜드 어드벤처는 플레이어들이 필요로 했던 영웅이었습니다. 산리오 캐릭터로 가득한 라이프 시뮬레이션에 닌텐도의 노력과 차별화하기 위한 수많은 오픈 월드 아이디어로 가득 찬 이 게임은 톰 누크의 모기지 패권에 대한 이상적인 대안처럼 보였습니다. 단 한 가지 문제가 있었는데, 바로 헬로키티 아일랜드 어드벤처가 Apple 아케이드 전용이었다는 점입니다.
다행히도 한정 출시라는 점이 걸림돌이 되지는 않았던 것 같습니다. 최고 제품 책임자 첼시 하우는 “출시 이후 반응이 너무 좋아서 감격스러웠습니다.”라고 말합니다. “우리가 원하던 대중적인 인기를 얻었습니다. 정말 감사하고 행복했습니다.” Apple 독점 출시라는 이점도 있었는데, 하우는 아케이드에 출시함으로써 “광고와 소액 결제 없이 라이브 서비스를 할 수 있었으며, 아늑한 게임을 덜 아늑하게 만드는 모든 것들을 없앨 수 있었다”고 설명합니다. Apple의 구독 기반 모델은 상업적 성공의 필요성을 제한했지만, 비평가들의 찬사는 그리 멀리 있지 않았고 Island Adventure는 “Honkai Star Rail 및 대규모 팀이 만든 대규모 게임과 함께 여러 상을 후보에 올랐고 수상하기도 했습니다. 저희는 35~40명 규모의 작은 스튜디오입니다. ‘이게 진짜인가?’ 싶을 정도였죠.”
하지만 이러한 찬사가 모두 확실한 것은 아니었습니다. 헬로키티 세계를 동물의 숲 공식에 적용하는 것은 당연한 것처럼 보였지만 아일랜드 어드벤처는 전통적인 라이프 시뮬레이션 형식과 오픈 월드 아이디어를 결합하여 한 단계 더 나아가고자 했습니다. 하우는 “우리는 ‘두 장르를 결합하겠다’는 생각으로 정말 위험한 시도를 했습니다.”라고 인정합니다. “이는 매우 실패할 수 있으며, 양쪽의 사람들을 고립시키고 누구에게도 어필하지 못할 수 있습니다.”
새로운 지평
(이미지 출처: Sunblink)
위험은 감수했습니다. “매우 위험했던 일을 성공적으로, 그것도 매우 성공적으로 안착시킬 수 있었다는 것”은 하우가 개인적으로 자부심을 느끼는 부분이며, 그녀는 여전히 매일 플레이하고 ‘적극적으로’ 즐긴다고 인정합니다. 하지만 단순히 성공적인 출시가 중요한 것이 아니라 이 장르를 발전시키고, 나아가 게임 산업 전체를 견인하는 데 일조하는 것이 더 중요합니다. “우리가 본 가장 좋은 점 중 하나는 동물의 숲을 기대하며 게임에 들어온 사람들이 게임에서 자신의 요구를 충족한 후 ‘세상에, 또 다른 오픈 월드 어드벤처 요소가 있구나’라는 것을 깨닫는 것입니다. 그래서 게임에 들어가서 점프도 하고, 등반도 하고, 퍼즐 방도 만들 수 있다는 것을 깨닫게 되죠. 이 장르를 갑자기 훨씬 더 폭넓게 받아들인 것 같아요.”
동물의 숲 비교는 어느 정도 불가피한 것이었고, 하우는 여전히 예비 플레이어들의 입에서 가장 먼저 나오는 말이 동물의 숲이라고 말합니다. 하지만 이는 “그 자체로 영광입니다. 세계 최고의 스튜디오 중 하나가 만든 경이로운 게임이기 때문에 우리 작은 팀이 그런 찬사를 받는다는 것은 환상적입니다.”