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모든 Tell Me Why 퍼즐을 완료하는 방법

모든 Tell Me Why 퍼즐을 완료하는 방법

(이미지 출처 : Dontnod Entertainment)

  • 1 장
  • 제 2 장
  • 3 장

발견해야 할 다양한 ‘이유 알려주기’퍼즐이 있으며, 진행하기 위해 직접 해결해야하는 퍼즐, 대체 경로와 결과를 제공하는 퍼즐, 재미를위한 퍼즐 등이 있습니다. 여기에서는 각각에 대해 설명하고 다른 옵션이 있는지 및 가져가는 방법도 설명합니다..

1 장 #

Tell Me Why의 오래된 집에 어떻게 들어가나요?? #

Tell Me Why의 첫 번째 실제 퍼즐은 놓칠 수 없으며 대체 방법이 없습니다. 또한이 퍼즐을 통해 쌍둥이가 자신의 목소리를 재발견하고 공유 기억 비전을 발견합니다.이 퍼즐은.

먼저 집에 들어 가려고하다, 잠금이 변경된 것을 발견하기 위해서만. 시계 반대 방향으로 집을 돌아 다니다 보면 격자를 가로 질러 보드. 타일러가 이걸 떼어 내려고하지만 꽉 조여져 있습니다. 다음으로 가야합니다. Mary-Ann의 도구 창고 재산의 오른쪽에.

여기서 Tyler와 Alyson은 어머니에 대해 이야기하고 함께 공유 한 추억을 발견 할 것입니다. 이 메모리는 키가 아래에 있음을 알려줍니다. 조용한 개구리. 타일러가 보드를 떼어 내려고했던 반대편에 세라믹 개구리 세 마리가 있습니다. 입 (가운데)에 손을 대고 아래를보고 .

잠금을 해제 할 수있는 도구 창고로 돌아가서 드라이버 내부. 그런 다음 타일러가 이제 나사를 풀 수있는 보드로 다시 돌아갑니다. 아래로 기어 가면 Alyson이 목소리를 사용하여 Tyler를 지시합니다. 이것은 상당히 직선적 인 길입니다. Alyson이 때때로 잘못 기억하는 동안 Tyler는 신속하게 그녀를 바로 잡을 것이며 당신은 정말로 길을 잃을 수 없습니다. 각 잘못된 방향은 빠르게 막 다른 골목이됩니다..

사이드 노트 : Alyson이 처음에 왼쪽으로 가라고하면 그녀는 맞지만 오른쪽으로 가면 소장품, 그래서 당신은 그것을 위해 빠른 우회를 원할 수 있습니다.

어느 쪽이든, 길의 끝에서 타일러를 찾아서 해치를 열도록하십시오. 그가 가까이있을 때 직접 언급하고 터널 끝에서 바로 언급하므로 놓칠 수 없습니다. 이것을 통해 올라가면 Tyler가 문을 열어서 둘 다 집에 들어갈 수있게합니다.

Tell Me Why에서 Mary-Ann의 문을 어떻게 잠금 해제합니까?? #

이 게임은 문을 부수는 옵션을 제공하지만, 이것이 나중에 결과를 초래할 행동이라는 착각을 일으키지 않습니다. 게다가 퍼즐을 푸는 것이 훨씬 더 만족 스럽습니다. 쌍둥이 책의 공주 파티 섹션에 숨겨진 답과 함께 각 자물쇠를 동물과 일치시켜야합니다. 세 개의 자물쇠는 횃불, 검, 동전을위한 것이며 어떤 동물이 공주에게 어떤 선물을 주 었는지 결정해야합니다.

  • 토치 – 규칙을 따르는 것을 좋아하는 동물입니다.
  • – 공주를 해로부터 보호하고 싶어하는 동물로 곰이되었습니다.
  • 코인 – 자비 롭고 경건한 동물로 펠리컨이됩니다.

Tessa가 Tell Me Why를 고백하게 만드는 방법? #

예를 들어,이 장면을보기 전에 Alyson을 따랐는지 아니면 Tyler의 기억을 따랐는지는 중요하지 않습니다.하지만 Tyler는 그를 따를 경우 더 많이 신뢰합니다. 어쨌든 게임에는 매장 주변에 흩어져있는 추억이 몇 개있어 어디를 봐야할지 힌트를 줄 수 있지만 실제 답은 테사의 사무실에 있습니다..

먼저 그녀의 컴퓨터를 사용하도록 요청하십시오. 다음으로 이메일을 찾을 수 있습니다. 개종 캠프 전화 미덕 추구 자. Mary-Ann에게 준 팜플렛에 대해 Tessa와 마주 할 때,이 두 가지 답을 선택해야합니다. 그러나 당신이 할 때까지 그녀를 대면하지 마십시오 양자 모두 단서, 타일러가 시도하면 경고 할 것.

둘째, 그녀의 찬장으로 가십시오. 예, 그녀는 바로 거기에 서 있습니다. 아니, 그녀는 상관하지 않습니다. 또한 소장품 여기에서 테사가 도착한 후 언제든지 얻을 수 있습니다. 찬장에는 2004 년의 회계 장부가 있습니다. 검색에 대해 걱정하지 마십시오. Alyson이 스스로 찾아냅니다. 이 책에서는 Mary-Ann이 자신의 빚을 2004 년 10 월. Tessa가 부채에 대해 물어 보면이 답변을 선택하세요..

이제 Tessa와 대결 할 수 있습니다. 양자 모두 그녀에게서 진실을 뽑아 내기 위해 그녀의 질문이 바로 그것입니다. 그렇지 않으면 그녀는 박수를 치게 될 것이고 당신은 게임의이 부분에서 실패 할 것입니다..

Tell Me Why에서 수신 PC에 어떻게 액세스합니까?? #

이 퍼즐은 세계를 만드는 재미의 한 조각 일 뿐이며 챕터 1의 모든 퍼즐 단계가 가장 많으므로 잠시 동안 쌍둥이와 함께 지내는 데 좋습니다..

리셉션에 들어가기 전에 Eddy로부터 열쇠를 받아야하므로 아래층에서 모든 추억을 목격하자마자 위층으로 향하는 것이 좋습니다. 열쇠로 무장 한 리셉션에 들어가면 경찰관에게 비밀번호가 재설정되었으며 이제 모든 사람이 PC에 액세스 할 수 있음을 알리는 메모가 표시됩니다..

단계를 건너 뛰고 로그온 만하려면 다음을 클릭하십시오. D. 윌슨 입력 SALEM. 그렇지 않으면 역 주변의 여정에 대해 이야기하겠습니다..

먼저 Dee의 책상으로 이동하여 대화 내용에 따라 Dee의 개, 서비스 기록 및 생일에 대해 Tyler와 이야기 할 수 있습니다. 그녀를 열어 책상 서랍 그녀를 찾기 위해 사물함 키. 다음으로 그녀의 사물함으로 가면 그녀의 비밀번호가 그녀의 20 번째 생일에 우승자. Tyler는 Alyson이 대답하도록 Dee에 대해 더 많은 질문을 할 것입니다..

그녀의 책상으로 돌아 오면 그녀의 생일 카드에서 그녀가 29 세임을 알 수 있습니다. 즉, 개 경주 전단지에서 9 년 전으로 돌아 가야합니다. SALEM. 여기있는 동안 Dee의 사물함 열쇠를 반납 할 수 있습니다..

이제 코드를 획득 한 PC로 돌아갈 수 있습니다. 정직한 방법 그리고 갈 수 있습니다 D. 윌슨 입력 SALEM.

제 2 장 #

Tell Me Why에서 퓨즈 박스를 어떻게 고치나요?? #

이 퍼즐은 스스로를 불필요하게 복잡하게 만들고, 수학에 대해 이야기하고, 차고와 집이 일관된 총계를 갖도록해야합니다.보세요, 당신은 그것을 완전히 무시할 수 있습니다. 전선은 색상으로 구분되어있어이 작업이 훨씬 쉬워집니다. 왼쪽 상단부터 시작하여 상단 행은 빨강, 노랑, 노랑, 파랑, 뒤에 노랑 맨 아래 줄에. 여섯 번째 퓨즈는 이미 연결되어 있습니다. 당신이 실패하면 샘은 조롱하는 “여자, 응?” Tyler에게 남성적인 유대감 말을했지만 Tyler는 그것을 가지고 있지 않습니다. 넌 좋은 사람이야, Tyler Ronan.

Tell Me Why의 경찰서 위층에 어떻게 올라가나요?? #

이것은 비교적 간단하지만 제대로 작동하려면 실패해야합니다. 먼저, Eddy와 대화, 비록 이것이 당신을 아무데도 얻지 못하더라도, 쌍둥이가 위층으로가. 불행히도 이것을 시도하면 Eddy가 당신을 막을 것입니다. 다음 단계로 이동합니다..

그동안 Greggs와 이야기 해보세요. 꼭 필요한 것은 아닙니다. 텔레파시 목소리를 통해 쌍둥이는 앨리슨을 위층으로 보내서 타일러가 외부에서 들어갈 수있는 비상구를 열기로 결정할 것입니다. 그들이 계획하는 방식은 복잡해 보이지만 여러분이해야 할 일은 Tyler에게 불을 끄라고. 스위치는 수신입니다..

이 작업이 완료되면 머리 외부 당신이 담배 피우다. 거기에서 건물 주변을 시계 방향으로 돌리면 Alyson이 들어올 것입니다. 다음으로 Eddy의 사무실과 기록 보관소로 이동하여 소장품 Eddy의 사무실에서도.

Tell Me Why의 기록실에서 무엇을합니까?? #

당신은 무엇을하지 않습니까? 이것은 챕터의 가장 큰 게임 플레이 주도 섹션입니다. 원을 그리며 뛰어 다니는 것처럼 느껴질 수 있지만 경로는 선형이며 항상 앞으로 나아갑니다. 땀을 흘리지 마십시오. Alyson은 때때로 Eddy에 대한 업데이트를 제공하지만 이것은 타이머가 아니다. 대신 이러한 업데이트는 진행 상황을 보여줍니다. 그가 거의 다왔다면 거의 다 끝난 것입니다. 약 10 개의 상자가 있습니다 – 테이블에있는 열린 것을 무시하지 마십시오 – 그래서 그들이 당신을 인도하는 코드의 경로를 따르십시오. 상자에 대한 코드를 제공하는 문 옆에 타이핑 된 시트로 시작하십시오. 첫 번째 상자를 열면, 책상 컴퓨터 작용하다.

처음에는 키워드 검색이 몇 개 뿐이며 각 검색 결과에 다른 상자가 표시됩니다. 상자를 검색 할 때마다 더 많은 정보를 찾을 수 있으므로 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 검색 할 키워드. 경로는 선형 적이므로 새로운 옵션이 길을 잃을 수 있지만 Sam과 Brown을 검색하면 Sam의 술에 취하고 무질서한 예약으로 이어질 것입니다. 알아 내려는 것이 무엇인지 기억하십시오. Mary-Ann에게 일어난 일?

항상 그녀를 검색에 포함시킬 필요는 없지만 인접한 정보 만 검색하면됩니다. 그녀에게 아동 서비스가 호출되었다는 것을 알게되면 다음으로 검색 할 것은 아동 서비스입니다. 이 섹션을 통과 할 경로를 선택했지만 주요 파일은 다음과 같습니다. 부검 보고서, 사망 한 날 밤의 사건 보고서, 사망 한 날 밤의 범죄 보고서, 테사의 불만 사항, 사망 한 날 밤의 전화,아동 서비스에 대한 브라운 과장의 전화 통화.

Tell Me Why에서 헛간에있는 상자를 어떻게 열까요?? #

다시 한 번 고블린의 책이 구출됩니다. 상단의 기호는 비밀지기 이야기, 눈 기호 세 줄로 쏘아 올리는 것입니다. Mary-Ann의 문과 달리 여기에있는 단서는 텍스트 자체가 아니라 미술, 특히 영리합니다. 두 번째 페이지에는 하나 배경에서, 세 번째에 그리고 네 번째에 제로, 코드 만들기 130.

3 장 #

Tell Me Why에서 Alyson의 ID 및 급여 명세서는 어디에 있습니까?? #

시작하기 위해 매우 공감하고 지구에 가까운 퍼즐 인 Alyson은 집 판매를 위해 자신의 ID와 급여 명세서를 찾아야합니다. Eddy의 집에는 탐험 할 것이 많지만 타고 싶다면 많은 것을 건너 뛸 수 있습니다. 그냥 잡으십시오 소장품 Eddy의 방에서.

이 수집품에 대해 말하면 동전 Alyson ‘s 바로 옆에 있습니다. 신분증, 그녀 안에있는 지갑 옷장에 거실, 뒤쪽과 미닫이 문 옆에 있습니다. 그녀 급여 명세서, 한편, 그녀의 침실로 돌아 왔습니다. 책장 이랑 지구.

Tell Me Why에서 Eddy의 방에있는 상자를 어떻게 열지? #

먼저 Eddy의 방으로 가면 가장 왼쪽 모서리에있는 선반에 이상한 모양의 상자가 있습니다. 그것과 상호 작용하면 Alyson이 Secret Keeper 이야기에서 고블린의 책을 보도록 제안합니다..

읽은 후에는 상자가 동전으로 작동한다는 것을 알게 될 것이므로 거실로 가면 근처에 동전 몇 개가있는 Alyson의 지갑 (및 ID)을 찾을 수 있습니다. 하나를 가져다가 상자로 돌아가십시오. 이제 상자를 열어서 내부 수집품을 확인할 수 있습니다..

Tell Me Why에서 샘이 필요로하는 캔은 어디에 있습니까?? #

Alyson이 Sam과 맞서기 위해 부두로 향할 때 그녀는 그가 일을 마칠 때까지 그렇게 할 수 없습니다. 이 섹션에는 상호 작용할 수있는 흥미로운 항목이 많이 있지만 이야기를 진행하는 데 관심이 있다면 매우 빠르게 할 수 있습니다. 먼저 샘과 대화; 그는 끝날 때까지 많은 말을하지 않을 것이지만 이것은 당신의 목표를 앞으로 나아갈 것입니다. 작업장 주변에는 여러 개의 캔이 흩어져 있지만 빨간 캔 샘. 이것은 뒷벽의 오른쪽, 방을 나누기 위해 튀어 나온 선반 바로 옆에 있습니다. 그것은 회색 찬장.

이 방에는 탐험 할 것이 많지만 소장품 이 부분이 진행될 때까지이 장면에서 시간을 낭비하지 마십시오..

Tell Me Why에서 로프트에 어떻게 도달합니까?? #

이 작업을 수행하려면 Alyson의 사진을 봐야하지만 핸들 에 의해 숨겨져 있습니다 출입구 오른쪽 그리고 사다리는 도구 창고에서.

Tell Me Why에서 로프트 퍼즐을 어떻게 해결합니까?? #

여기에는 여러 개의 퍼즐이 있으므로 스토리를 진행하는 데 필요한 세 가지 퍼즐부터 시작하여 로프트 퍼즐을 완전히 완료하기위한 선택적인 퍼즐부터 단계별로 살펴 보겠습니다..

이러한 퍼즐에 대한 최종 해결책은 3 장의 주요 스포일러입니다.주의해서 진행하십시오.

첫 번째 로프트 퍼즐 풀기첫 번째 로프트 퍼즐은이 퍼즐과 The Goblins Trick The Mad Hunter in the Book of Goblins 사이의 차이 퍼즐입니다. 선택할 차이점은 다음과 같습니다.

  • 제목
  • 가장 낮은 나무 (고블린 부족)
  • 매드 헌터의 왼손
  • 나무 속에 숨겨진 공주
  • Mad Hunter의 왼쪽에있는 성

두 번째 로프트 퍼즐 풀기두 번째 로프트 퍼즐은 Mary-Ann의 어린 시절에 관한 것입니다. 각 레벨은 과거의 짝수를 설명합니다. 선택해야합니다. 그녀의 오래된 애완 동물을 대표하기 위해, 발레 그녀의 오랜 취미로, 엔지니어링 (기어) 그녀의 예전 전공과 화가 그녀의 오랜 남자 친구를 위해. 이 시점에서 새 슬롯이 열리고 세 번째 퍼즐의 단서가 나타납니다..

세 번째 로프트 퍼즐 풀기 및 상자 열기세 번째 로프트 퍼즐은 Mary-Ann의 삶의 사건을 연대순으로 결합하는 것입니다. 시작 성, 그럼 가야 해 연어, 시계, 집, 디너 파티. 그러면 최종 금고가 열리고 상자에 대한 단서가 제공됩니다..

로프트에서 상자 열기다시, 아래의 주요 스포일러. 스토리에서이 지점에 도달하지 않은 경우 진행하지 마십시오.

지금까지 각 금고는 다른 색의 단일 문자로 칠해져 있습니다. 따라서 올바른 조합은 l, e, o입니다..

선택 사항 인 로프트 퍼즐 풀기로프트에는 몇 가지 다른 퍼즐이 있습니다.이 퍼즐을 풀면 Mary-Ann의 삶에 대한 더 많은 배경과 세부 사항을 제공하는 보너스 편지를 찾을 수 있습니다. Alyson이 먼저가는 곳부터 시작하여 Alyson을 따라 시계 방향으로 로프트를 돌아갑니다..

  • 공주를위한 늙은 곰의 선물-연어, 블루 벨, 베리
  • The Very Old Beaver의 수리 목록-지붕 싱글, 구부러진 기둥, 부서진 벽
  • 교활한 고블린의 선행-곰, 무스, 공주를 도와주세요
  • 교활한 고블린의 전리품-계란, 과일, 숟가락