제게 항상 부족했던 초인적인 능력이 하나 있다면 바로 플랫폼 활용 능력입니다. 그렇기 때문에 제가 최근 Game Pass에 집착하는 Magical Delicacy는 현재 제 게임 로테이션에서 매우 독특한 게임입니다.
요리 마녀 플로라의 기발한 여정을 담은 2D 픽셀 어드벤처 게임으로, 전투가 전혀 없는 게임이라서 평소에는 이런 종류의 게임은 무시하는 편입니다. 하지만 마법의 진미는 저에게 깨지지 않는 마법을 걸었고, 마침내 제가 좋아하는 플랫폼 게임을 찾았다고 생각합니다.
비밀스럽지 않은 재료
(이미지 출처: sKaule)게임 패스-엔젤 프린세스
(이미지 출처: Focus Entertainment)
제가 최근 게임 패스에 집착하는 게임은 레드 데드 리뎀션 2의 엉뚱한 대체 타임라인이 될 수 있는 뱀파이어 펀치 액션 게임입니다.
제가 이 특정 플랫포머를 즐기는 가장 이상한 이유는 아마도 이 게임이 본질적으로 아늑한 제작 게임이라는 사실 때문일 것입니다. 이 게임이 좀비 무리가 등장해 임시 무기로 공격하는 게임이 아니라면 코를 납작하게 만드는 장르라는 점은 인정할게요. 하지만 전투에 대한 부담감을 없애고 경영 시뮬레이션 요소가 가미된 거대한 내러티브 중심의 퍼즐을 세상에 남겨두었기 때문에, 저는 마침내 진정으로 어려운 부분인 맵을 돌아다니는 데 시간을 할애하며 여유를 가질 수 있게 되었습니다.
지친 신경은 오랫동안 제 음울한 플랫폼 실패의 핵심이었습니다. 실패하고 처음부터 다시 시작해야 하는 것은 결코 즐거운 일이 아니지만, 손이 떨리고 깊이 감각이 전혀 없는 저는 게임의 미학이 아무리 매력적이거나 멋지더라도 매번 정말 실망스러운 경험을 하게 됩니다. 하지만 매지컬 딜리셔스에서 살아남아야 한다는 압박감이 사라졌기 때문에, 저는 이상한 발음을 하는 것에 대한 벌을 받지 않습니다. 대신 턱에 대고 씩씩하게 버팁니다.
마법의 섬세함에서는 특히 쉽게 할 수 있습니다. 거대한 맵을 하나로 엮는 모든 연결 통로를 메트로배니아라고 금방 알아차릴 수 있는데, 그 중 상당수는 스토리가 특정 지점까지 진행될 때까지 접근할 수 없는 곳입니다. 스토리를 진행할 수 있는 유일한 방법은? 역동적인 낮과 밤의 주기에 따라 다양한 지점에서 가능한 구석구석을 탐험하는 것입니다. 이번 메트로배니아는 단 한 번도 좌절감에 컨트롤러를 먹어치우고 싶게 만들지 않았습니다. 제 목숨에 대한 두려움이 없는 게임이라서 그런 걸까요? 정말 대단하네요.
(이미지 출처: sKaule)
제게 항상 부족했던 초인적인 능력이 하나 있다면 바로 플랫폼 활용 능력입니다. 그렇기 때문에 제가 최근 Game Pass에 집착하는 Magical Delicacy는 현재 제 게임 로테이션에서 매우 독특한 게임입니다.
요리 마녀 플로라의 기발한 여정을 담은 2D 픽셀 어드벤처 게임으로, 전투가 전혀 없는 게임이라서 평소에는 이런 종류의 게임은 무시하는 편입니다. 하지만 마법의 진미는 저에게 깨지지 않는 마법을 걸었고, 마침내 제가 좋아하는 플랫폼 게임을 찾았다고 생각합니다.
비밀스럽지 않은 재료
(이미지 출처: sKaule)게임 패스-엔젤 프린세스
(이미지 출처: Focus Entertainment)
제가 최근 게임 패스에 집착하는 게임은 레드 데드 리뎀션 2의 엉뚱한 대체 타임라인이 될 수 있는 뱀파이어 펀치 액션 게임입니다.
제가 이 특정 플랫포머를 즐기는 가장 이상한 이유는 아마도 이 게임이 본질적으로 아늑한 제작 게임이라는 사실 때문일 것입니다. 이 게임이 좀비 무리가 등장해 임시 무기로 공격하는 게임이 아니라면 코를 납작하게 만드는 장르라는 점은 인정할게요. 하지만 전투에 대한 부담감을 없애고 경영 시뮬레이션 요소가 가미된 거대한 내러티브 중심의 퍼즐을 세상에 남겨두었기 때문에, 저는 마침내 진정으로 어려운 부분인 맵을 돌아다니는 데 시간을 할애하며 여유를 가질 수 있게 되었습니다.
지친 신경은 오랫동안 제 음울한 플랫폼 실패의 핵심이었습니다. 실패하고 처음부터 다시 시작해야 하는 것은 결코 즐거운 일이 아니지만, 손이 떨리고 깊이 감각이 전혀 없는 저는 게임의 미학이 아무리 매력적이거나 멋지더라도 매번 정말 실망스러운 경험을 하게 됩니다. 하지만 매지컬 딜리셔스에서 살아남아야 한다는 압박감이 사라졌기 때문에, 저는 이상한 발음을 하는 것에 대한 벌을 받지 않습니다. 대신 턱에 대고 씩씩하게 버팁니다.