메탈 기어 솔리드를 한 번도 경험하지 않은 사람에게 어떻게 설명할 수 있을까요? 언뜻 보기에는 거친 목소리의 주인공, 골판지 상자, 거대한 느낌표, 그리고 그 위에 사랑스럽게 뿌려진 로봇으로 이루어진 거의 뚫을 수 없는 폭발물처럼 보입니다. 하지만 섀도우 모세, 빅 쉘, 트시노야르스크를 처음 접한 사람들에게 코지마의 스텔스 시리즈는 비디오 게임이라기보다는 신성한 텍스트처럼 느껴집니다.
하지만 최근 몇 년 사이 이 전설적인 군인의 신화가 시들해지기 시작했습니다. 메탈 기어 솔리드 5: 더 팬텀 페인이 처음 출시된 지 거의 10년이 지난 지금, 스네이크가 없는 세상에서 성장한 게이머 세대가 등장했습니다. Z세대가 볼긴과 오셀롯을 구분하지 못하는 지금, 코지마는 전례 없는 위기에 처해 있습니다. 이런 상황에서 코나미는 냉전 시대의 고전 게임인 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터를 최신 하드웨어로 리메이크하여 이 문제를 바로잡으려 하고 있습니다.
출시일이 얼마 남지 않은 상황에서 저는 이 새로운 ‘델타’ 메탈 기어 솔리드 3 리메이크 프로젝트의 극비 데모에 대한 정보를 입수했습니다. 제 앞의 체이스와 스테이터스와 마찬가지로, 저는 두건을 다시 쓰고 코덱을 튜닝한 후 마지막으로 Mk2 진정제를 들고 열심히 2 정글로 돌아왔습니다. 헤드셋을 끼고 미션 장치를 집어 들자마자 한 가지 의문이 머릿속을 맴돌았습니다. 과연 코나미가 이 시대를 초월한 고전 게임을 사랑스럽게 복원했을까요, 아니면 그저 판지 상자를 엉망으로 만든 것일까요? 이제 알아볼 시간이었습니다.
오래 기다리셨죠?
(이미지 출처: 코나미)
MGS3로 돌아오니 아찔한 스릴이 느껴집니다: 2024년의 스네이크 이터로 돌아온다는 건 정말 짜릿한 일입니다. 방독면을 쓴 빅 보스를 향해 카메라가 돌아가고, 톰 소령과 나머지 파일럿들은 새로운 삶을 살게 된 듯 수다를 떨며 얼굴을 찡그리고 있습니다. 아이코닉한 스코어가 시작되면서 흥분이 고조되고 소름이 돋는 순간, 저는 마치 아이패드를 들고 난폭한 아이처럼 긴 컷신 앞에 멈춰 섰습니다. 아, 마치 코지마가 떠나지 않은 것 같아요.
메탈 기어 솔리드를 한 번도 경험하지 않은 사람에게 어떻게 설명할 수 있을까요? 언뜻 보기에는 거친 목소리의 주인공, 골판지 상자, 거대한 느낌표, 그리고 그 위에 사랑스럽게 뿌려진 로봇으로 이루어진 거의 뚫을 수 없는 폭발물처럼 보입니다. 하지만 섀도우 모세, 빅 쉘, 트시노야르스크를 처음 접한 사람들에게 코지마의 스텔스 시리즈는 비디오 게임이라기보다는 신성한 텍스트처럼 느껴집니다.
하지만 최근 몇 년 사이 이 전설적인 군인의 신화가 시들해지기 시작했습니다. 메탈 기어 솔리드 5: 더 팬텀 페인이 처음 출시된 지 거의 10년이 지난 지금, 스네이크가 없는 세상에서 성장한 게이머 세대가 등장했습니다. Z세대가 볼긴과 오셀롯을 구분하지 못하는 지금, 코지마는 전례 없는 위기에 처해 있습니다. 이런 상황에서 코나미는 냉전 시대의 고전 게임인 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터를 최신 하드웨어로 리메이크하여 이 문제를 바로잡으려 하고 있습니다.
출시일이 얼마 남지 않은 상황에서 저는 이 새로운 ‘델타’ 메탈 기어 솔리드 3 리메이크 프로젝트의 극비 데모에 대한 정보를 입수했습니다. 제 앞의 체이스와 스테이터스와 마찬가지로, 저는 두건을 다시 쓰고 코덱을 튜닝한 후 마지막으로 Mk2 진정제를 들고 열심히 2 정글로 돌아왔습니다. 헤드셋을 끼고 미션 장치를 집어 들자마자 한 가지 의문이 머릿속을 맴돌았습니다. 과연 코나미가 이 시대를 초월한 고전 게임을 사랑스럽게 복원했을까요, 아니면 그저 판지 상자를 엉망으로 만든 것일까요? 이제 알아볼 시간이었습니다.
오래 기다리셨죠?
(이미지 출처: 코나미)
MGS3로 돌아오니 아찔한 스릴이 느껴집니다: 2024년의 스네이크 이터로 돌아온다는 건 정말 짜릿한 일입니다. 방독면을 쓴 빅 보스를 향해 카메라가 돌아가고, 톰 소령과 나머지 파일럿들은 새로운 삶을 살게 된 듯 수다를 떨며 얼굴을 찡그리고 있습니다. 아이코닉한 스코어가 시작되면서 흥분이 고조되고 소름이 돋는 순간, 저는 마치 아이패드를 들고 난폭한 아이처럼 긴 컷신 앞에 멈춰 섰습니다. 아, 마치 코지마가 떠나지 않은 것 같아요.
뻔한 얘기를 먼저 해보겠습니다: 메탈 기어 솔리드 델타는 정말 멋져 보입니다. 처음에는 빅 보스의 새로운 캐릭터 모델과 세피아 필터가 없다는 점을 납득하지 못했지만, 실제로 습한 수풀을 탐험하고 나니 그런 의심이 완전히 사라졌습니다. 빽빽한 정글이 더위에 반짝이고 뱀 위로 곤충들이 윙윙거리는 가운데, 인상적인 것은 작은 디테일입니다. 병사 무전기의 빨간색 깜박이는 불빛부터 적에게 튀어나오는 진정제 다트까지, 이 상징적인 배경은 새로운 생명력으로 가득합니다. 델타에서 스네이크의 지속적인 가시적 피해에 대해 많은 이야기가 나왔지만, 적어도 버츄얼 미션 프롤로그에서는 그다지 눈에 띄지 않았습니다.
위장이 노출되고 총격전이 벌어졌지만 총알에 긁힌 상처와 소총 엉덩이에 난 멍은 눈에 띄지 않았습니다. 하지만 짙은 진흙 늪을 기어가다 보면 진흙 자국이 남고, 두꺼운 진흙탕에서 나와 악어의 턱에 닿지 않게 구르면 진흙이 스네이크의 끈적한 제복에 몇 화면 동안 달라붙습니다. 코나미가 스네이크 이터에 새로운 생명을 불어넣은 것은 바로 이러한 시네마틱에 대한 결정입니다. 시리즈 프로듀서인 노리아키 오카무라는 “오늘날 사람들이 스네이크 이터를 플레이할 때 20년 전의 게임처럼 오래되고 투박한 느낌을 주고 싶지 않았습니다.”라고 설명합니다. “저희는 사람들이 기억하는 그대로, 즉 머릿속에 떠오르는 스네이크 이터의 비전처럼 느껴지도록 만들고 싶었습니다.”
컷씬은 새롭게 역동적으로 느껴지며, 줌에 익숙한 유튜버처럼 반짝이는 4K 장면을 원하는 대로 확대 및 축소하고 카메라를 기묘한 각도로 배치하여 미세한 디테일까지 놓치지 않고 감상할 수 있습니다. 특히 스네이크 이터의 상징적인 괴짜 악당인 코브라 부대를 만날 때면 더욱 즐겁습니다. 이 터무니없는 적대자들은 이제 기이함으로 가득 차 있습니다. 더 엔드의 눈은 만화 호러 작가 이토 준지의 페이지에서 뜯어낸 것처럼 튀어나왔고, 더 페인의 말벌은 새롭게 역겨워 보입니다. 볼긴의 흉터도 그 어느 때보다 무시무시해 보이며, 번개에서 지글지글 번쩍이는 소리가 사실적으로 표현되어 있습니다. 전작인 MGS3와 매우 흡사합니다: 스네이크 이터는 항상 사실적인 것과 완전히 말도 안 되는 것 사이를 오가는 것을 즐겼으며, 지금까지 델타에서는 그 특유의 괴짜 정신이 사랑스럽게 그대로 남아 있는 것 같습니다.
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메탈 기어 솔리드를 한 번도 경험하지 않은 사람에게 어떻게 설명할 수 있을까요? 언뜻 보기에는 거친 목소리의 주인공, 골판지 상자, 거대한 느낌표, 그리고 그 위에 사랑스럽게 뿌려진 로봇으로 이루어진 거의 뚫을 수 없는 폭발물처럼 보입니다. 하지만 섀도우 모세, 빅 쉘, 트시노야르스크를 처음 접한 사람들에게 코지마의 스텔스 시리즈는 비디오 게임이라기보다는 신성한 텍스트처럼 느껴집니다.
하지만 최근 몇 년 사이 이 전설적인 군인의 신화가 시들해지기 시작했습니다. 메탈 기어 솔리드 5: 더 팬텀 페인이 처음 출시된 지 거의 10년이 지난 지금, 스네이크가 없는 세상에서 성장한 게이머 세대가 등장했습니다. Z세대가 볼긴과 오셀롯을 구분하지 못하는 지금, 코지마는 전례 없는 위기에 처해 있습니다. 이런 상황에서 코나미는 냉전 시대의 고전 게임인 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터를 최신 하드웨어로 리메이크하여 이 문제를 바로잡으려 하고 있습니다.
출시일이 얼마 남지 않은 상황에서 저는 이 새로운 ‘델타’ 메탈 기어 솔리드 3 리메이크 프로젝트의 극비 데모에 대한 정보를 입수했습니다. 제 앞의 체이스와 스테이터스와 마찬가지로, 저는 두건을 다시 쓰고 코덱을 튜닝한 후 마지막으로 Mk2 진정제를 들고 열심히 2 정글로 돌아왔습니다. 헤드셋을 끼고 미션 장치를 집어 들자마자 한 가지 의문이 머릿속을 맴돌았습니다. 과연 코나미가 이 시대를 초월한 고전 게임을 사랑스럽게 복원했을까요, 아니면 그저 판지 상자를 엉망으로 만든 것일까요? 이제 알아볼 시간이었습니다.
오래 기다리셨죠?
(이미지 출처: 코나미)
MGS3로 돌아오니 아찔한 스릴이 느껴집니다: 2024년의 스네이크 이터로 돌아온다는 건 정말 짜릿한 일입니다. 방독면을 쓴 빅 보스를 향해 카메라가 돌아가고, 톰 소령과 나머지 파일럿들은 새로운 삶을 살게 된 듯 수다를 떨며 얼굴을 찡그리고 있습니다. 아이코닉한 스코어가 시작되면서 흥분이 고조되고 소름이 돋는 순간, 저는 마치 아이패드를 들고 난폭한 아이처럼 긴 컷신 앞에 멈춰 섰습니다. 아, 마치 코지마가 떠나지 않은 것 같아요.
뻔한 얘기를 먼저 해보겠습니다: 메탈 기어 솔리드 델타는 정말 멋져 보입니다. 처음에는 빅 보스의 새로운 캐릭터 모델과 세피아 필터가 없다는 점을 납득하지 못했지만, 실제로 습한 수풀을 탐험하고 나니 그런 의심이 완전히 사라졌습니다. 빽빽한 정글이 더위에 반짝이고 뱀 위로 곤충들이 윙윙거리는 가운데, 인상적인 것은 작은 디테일입니다. 병사 무전기의 빨간색 깜박이는 불빛부터 적에게 튀어나오는 진정제 다트까지, 이 상징적인 배경은 새로운 생명력으로 가득합니다. 델타에서 스네이크의 지속적인 가시적 피해에 대해 많은 이야기가 나왔지만, 적어도 버츄얼 미션 프롤로그에서는 그다지 눈에 띄지 않았습니다.
위장이 노출되고 총격전이 벌어졌지만 총알에 긁힌 상처와 소총 엉덩이에 난 멍은 눈에 띄지 않았습니다. 하지만 짙은 진흙 늪을 기어가다 보면 진흙 자국이 남고, 두꺼운 진흙탕에서 나와 악어의 턱에 닿지 않게 구르면 진흙이 스네이크의 끈적한 제복에 몇 화면 동안 달라붙습니다. 코나미가 스네이크 이터에 새로운 생명을 불어넣은 것은 바로 이러한 시네마틱에 대한 결정입니다. 시리즈 프로듀서인 노리아키 오카무라는 “오늘날 사람들이 스네이크 이터를 플레이할 때 20년 전의 게임처럼 오래되고 투박한 느낌을 주고 싶지 않았습니다.”라고 설명합니다. “저희는 사람들이 기억하는 그대로, 즉 머릿속에 떠오르는 스네이크 이터의 비전처럼 느껴지도록 만들고 싶었습니다.”