메타포의 막이 열리자: 리판타치오의 막이 오르자마자 한 가지 분명한 것은 우리가 매우 특별한 게임을 만나게 될 것이라는 점입니다. Gamescom 2024에서 Atlus의 새로운 JRPG를 한 시간 동안 플레이할 수 있었는데, 페르소나 게임의 열렬한 팬으로서 제가 플레이한 모든 게임 중에서 이 게임이 가장 마음에 들었던 것은 어쩌면 당연한 일인지도 모르겠지만, 지금까지 이 게임이 얼마나 환상적인지 아무리 강조해도 지나치지 않을 정도였습니다.
게임의 첫 1시간은 대부분 컷신과 대화로 채워져 있는데, 페르소나처럼 두툼한 게임에서 이는 놀랍지도 않고 실망스럽지도 않습니다. 메인 스토리뿐만 아니라 유크로니아 왕국에 살고 있는 종족과 그들이 세계 내에서 어떻게 여겨지는지 등 유크로니아 왕국 자체에 대한 폭넓은 지식의 토대를 마련하는 데 훌륭한 역할을 합니다. 예를 들어, 저희 주인공은 ‘악마 같은’ 마법을 사용할 수 있다고 믿는 다른 사회 구성원들로부터 잔인하게 차별받는 희귀종 엘다로, JRPG의 거리를 걷다 보면 시민들이 등 뒤에서 속삭이는 소리를 들으며 자신의 존재에 역겨워하고 충격을 받는 모습을 볼 수 있습니다. 또한 머리에 뿔이 있어 구별되는 클레마르 부족과 엘다 친구처럼 다른 사람들에게 경멸을 받는 동물 귀를 가진 파리파족도 만났습니다.
이러한 편견과 분열이라는 주제는 미묘하지는 않지만 더 넓은 이야기의 근간을 형성합니다. 우리의 주인공은 유크로니아의 왕자와 어린 시절 친구였는데, 왕자는 저주에 걸려 영구적으로 의식을 잃은 것처럼 보이며 왕국의 나머지 사람들은 그가 죽었다고 믿습니다. 하지만 병상에 누워 있기 전, 그는 모두가 평등하게 태어나는 판타지 세계에 대한 이야기를 바탕으로 주인공과 원대한 꿈을 공유했었죠. 데모에서는 이 이야기에 대해 자세히 알아볼 수 없었지만, 모험을 시작할 때 주인공과 별도로 자신의 이름을 직접 입력하라는 요청을 받는다는 점에서 이 세계가 플레이어에게 친숙한 세계가 아닐까 하는 생각을 지울 수 없었습니다. 여기에 세계의 괴기스러운 괴물들이 ‘인간’이라고 불린다는 사실까지? 분명 뭔가 연관성이 있는 것 같습니다.
전투를 위해
(이미지 출처: 세가/아틀러스)Gamescom 2024
(이미지 출처: 캡콤)
몬스터 헌터 와일드는 단 30분 만에 제가 한 번도 해본 적 없는 액션 RPG 시리즈에 빠져들게 했습니다.
메타포의 막이 열리자: 리판타치오의 막이 오르자마자 한 가지 분명한 것은 우리가 매우 특별한 게임을 만나게 될 것이라는 점입니다. Gamescom 2024에서 Atlus의 새로운 JRPG를 한 시간 동안 플레이할 수 있었는데, 페르소나 게임의 열렬한 팬으로서 제가 플레이한 모든 게임 중에서 이 게임이 가장 마음에 들었던 것은 어쩌면 당연한 일인지도 모르겠지만, 지금까지 이 게임이 얼마나 환상적인지 아무리 강조해도 지나치지 않을 정도였습니다.
게임의 첫 1시간은 대부분 컷신과 대화로 채워져 있는데, 페르소나처럼 두툼한 게임에서 이는 놀랍지도 않고 실망스럽지도 않습니다. 메인 스토리뿐만 아니라 유크로니아 왕국에 살고 있는 종족과 그들이 세계 내에서 어떻게 여겨지는지 등 유크로니아 왕국 자체에 대한 폭넓은 지식의 토대를 마련하는 데 훌륭한 역할을 합니다. 예를 들어, 저희 주인공은 ‘악마 같은’ 마법을 사용할 수 있다고 믿는 다른 사회 구성원들로부터 잔인하게 차별받는 희귀종 엘다로, JRPG의 거리를 걷다 보면 시민들이 등 뒤에서 속삭이는 소리를 들으며 자신의 존재에 역겨워하고 충격을 받는 모습을 볼 수 있습니다. 또한 머리에 뿔이 있어 구별되는 클레마르 부족과 엘다 친구처럼 다른 사람들에게 경멸을 받는 동물 귀를 가진 파리파족도 만났습니다.
이러한 편견과 분열이라는 주제는 미묘하지는 않지만 더 넓은 이야기의 근간을 형성합니다. 우리의 주인공은 유크로니아의 왕자와 어린 시절 친구였는데, 왕자는 저주에 걸려 영구적으로 의식을 잃은 것처럼 보이며 왕국의 나머지 사람들은 그가 죽었다고 믿습니다. 하지만 병상에 누워 있기 전, 그는 모두가 평등하게 태어나는 판타지 세계에 대한 이야기를 바탕으로 주인공과 원대한 꿈을 공유했었죠. 데모에서는 이 이야기에 대해 자세히 알아볼 수 없었지만, 모험을 시작할 때 주인공과 별도로 자신의 이름을 직접 입력하라는 요청을 받는다는 점에서 이 세계가 플레이어에게 친숙한 세계가 아닐까 하는 생각을 지울 수 없었습니다. 여기에 세계의 괴기스러운 괴물들이 ‘인간’이라고 불린다는 사실까지? 분명 뭔가 연관성이 있는 것 같습니다.
전투를 위해
(이미지 출처: 세가/아틀러스)Gamescom 2024
(이미지 출처: 캡콤)
몬스터 헌터 와일드는 단 30분 만에 제가 한 번도 해본 적 없는 액션 RPG 시리즈에 빠져들게 했습니다.
유크로니아 왕의 암살을 보여주는 폭발적인 오프닝에 이어, 주인공이 왕자에 대한 메시지를 전달하기 위해 군대에 잠입을 시도하는 것으로 이야기가 시작됩니다. 동료 군대가 치명적인 인간(실제로는 사람처럼 보이지는 않지만 자연 요소와 결합된 거의 알아볼 수 없는 사지에 가깝습니다) 중 하나에 의해 전멸했다는 사실을 알게 되면서 상황은 빠르게 악화되고 파괴의 피바다 속으로 뛰어들게 됩니다.
긴장감 넘치고 위협적인 순간이었지만, Atlus 팬이라면 누구나 좋아할 Metaphor의 전투 시스템을 직접 체험해볼 수 있는 기회였습니다. 오버월드에 있는 적을 공격하여 적을 공격하기도 전에 적에게 큰 피해를 입히는 등 유리한 고지를 점하고 전투에 임할 수 있으며, 이는 유용할 뿐만 아니라 모양과 느낌도 놀랍습니다. 전투에 들어가면 익숙한 턴제 전투 영역에서 무기로 공격을 가할 수 있고, 마법으로 적을 물리칠 수도 있습니다. 이 시스템과 그 복잡함을 더 오랜 시간 동안 미리 체험할 수 있었기 때문에 훨씬 더 자세히 이해할 수 있었습니다. 안타깝게도 이런 전투를 몇 번밖에 할 시간이 없었는데, 세션이 끝날 무렵에는 파란 머리의 엘다와 그의 동료인 세련된 클레마르 레온 스트로를 공격하는 위협적인 보스를 만나게 되었지만, 전투가 어떻게 끝나는지 보기 전에 시간이 다 떨어졌어요. 이 의도치 않은 클리프 행거는 방을 나간 후부터 계속 머릿속에 맴돌았습니다.
너무 작은 디테일은 없다
(이미지 크레딧: Atlus)