메타포에 대한 생각을 멈추지 않았어요: 리판타치오의 완벽한 결말에 대해 크레딧을 누른 이후로 계속 생각해왔고 앞으로도 그럴 것 같습니다.

메타포: 리판타치오는 많은 일을 제대로 해냅니다. 정말 많이요. 현재로서는 편안하게 올해의 게임이며, 크레딧이 끝난 후부터 제가 가장 좋아하는 게임 목록에서 이 게임의 순위를 알아내려고 필사적으로 노력해 왔습니다. 제가 메타포에서 별점 5점 만점에 별 4.5개를 준 이유도 바로 이 게임의 멋진 스토리텔링이 큰 몫을 차지합니다: 리판타치오 리뷰에서 별점 4.5점을 준 이유이기도 하지만, 엔딩만 보고 전체 JRPG에 점수를 매겼다면 만점을 받기 쉬웠을 것입니다. 경고: 메타포 결말 스포일러: 리판타치오의 결말 스포일러입니다.

진행 중인 작품

메타포: 리판타치오의 주인공이 결연한 표정으로 카메라를 바라보고 있습니다.

(이미지 출처: Atlus / Sega)결코 예상치 못한 결말

메타포의 애니메이션 컷신: ReFantazio의 애니메이션 컷신에서는 루이스라는 캐릭터가 화난 표정으로 먼 곳을 바라보고 있습니다.

(이미지 출처: Atlus / Sega)

메타포: 리판타치오가 페르소나 게임인 동시에 페르소나 게임이 아닌 이유

메타포의 일부입니다: 리판타치오의 피날레는 꽤나 뻔한 것으로 여겨질 수 있지만, 그렇다고 해서 나쁜 것은 아닙니다. 수개월간의 노력과 결단력, 그리고 최종 보스 전투 단계의 향연 끝에 악당 루이가 패배하고, 우리의 주인공은 유크로니아의 왕으로 선포될 만큼 많은 사람들의 마음을 얻게 됩니다. 야호! 대관식 컷신 직후에 모든 것을 마무리했더라면 완벽하게 즐거운 결말이었겠지만, Atlus는 한 걸음 더 나아가 새 왕이 즉위하고 1년 후의 에필로그를 통해 국가의 미래에 대한 약간의 통찰력을 제공하기 위해 콘텐츠를 조금 더 추가했습니다. 제가 ‘전혀’ 예상하지 못했던 것은 이 미래가 실제로는 전혀 완벽한 미래가 아니라는 것이었습니다. 적어도 아직은 말이죠.

게임 전반에 걸쳐 유크로니아의 다양한 부족 간의 차별과 편견이라는 주제가 전면에 등장합니다. 누구보다 이러한 차별을 많이 겪는 엘다 부족의 일원이 되어 플레이하다 보면 이러한 문제가 얼마나 뿌리 깊은지 더욱 실감할 수 있습니다. 시민들은 모욕을 퍼붓고, 주인공이 특정 시설(그랜드 트레이드의 이그나이터 상점과 선술집 등)에 들어가지 못하도록 막고, 주인공이 그저 자신의 일에 신경 쓰고 있을 때에도 즉각적인 혐오감을 표현합니다. 이는 끔찍한 현실이며, 주인공이 왕이 되어 뿔이나 긴 귀를 가진 사람뿐만 아니라 모두에게 평등한 사회를 만들기 위해 변화시키려고 노력하는 부분이기도 합니다.

메타포: 리판타치오는 많은 일을 제대로 해냅니다. 정말 많이요. 현재로서는 편안하게 올해의 게임이며, 크레딧이 끝난 후부터 제가 가장 좋아하는 게임 목록에서 이 게임의 순위를 알아내려고 필사적으로 노력해 왔습니다. 제가 메타포에서 별점 5점 만점에 별 4.5개를 준 이유도 바로 이 게임의 멋진 스토리텔링이 큰 몫을 차지합니다: 리판타치오 리뷰에서 별점 4.5점을 준 이유이기도 하지만, 엔딩만 보고 전체 JRPG에 점수를 매겼다면 만점을 받기 쉬웠을 것입니다. 경고: 메타포 결말 스포일러: 리판타치오의 결말 스포일러입니다.

진행 중인 작품

(이미지 출처: Atlus / Sega)결코 예상치 못한 결말

메타포: 리판타치오의 주인공이 요정 동료 갈리카가 어깨를 붙잡고 먼 곳을 바라보고 있습니다.

(이미지 출처: Atlus / Sega)

메타포: 리판타치오가 페르소나 게임인 동시에 페르소나 게임이 아닌 이유

메타포의 일부입니다: 리판타치오의 피날레는 꽤나 뻔한 것으로 여겨질 수 있지만, 그렇다고 해서 나쁜 것은 아닙니다. 수개월간의 노력과 결단력, 그리고 최종 보스 전투 단계의 향연 끝에 악당 루이가 패배하고, 우리의 주인공은 유크로니아의 왕으로 선포될 만큼 많은 사람들의 마음을 얻게 됩니다. 야호! 대관식 컷신 직후에 모든 것을 마무리했더라면 완벽하게 즐거운 결말이었겠지만, Atlus는 한 걸음 더 나아가 새 왕이 즉위하고 1년 후의 에필로그를 통해 국가의 미래에 대한 약간의 통찰력을 제공하기 위해 콘텐츠를 조금 더 추가했습니다. 제가 ‘전혀’ 예상하지 못했던 것은 이 미래가 실제로는 전혀 완벽한 미래가 아니라는 것이었습니다. 적어도 아직은 말이죠.

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게임 전반에 걸쳐 유크로니아의 다양한 부족 간의 차별과 편견이라는 주제가 전면에 등장합니다. 누구보다 이러한 차별을 많이 겪는 엘다 부족의 일원이 되어 플레이하다 보면 이러한 문제가 얼마나 뿌리 깊은지 더욱 실감할 수 있습니다. 시민들은 모욕을 퍼붓고, 주인공이 특정 시설(그랜드 트레이드의 이그나이터 상점과 선술집 등)에 들어가지 못하도록 막고, 주인공이 그저 자신의 일에 신경 쓰고 있을 때에도 즉각적인 혐오감을 표현합니다. 이는 끔찍한 현실이며, 주인공이 왕이 되어 뿔이나 긴 귀를 가진 사람뿐만 아니라 모두에게 평등한 사회를 만들기 위해 변화시키려고 노력하는 부분이기도 합니다.

하지만 이런 일이 하루아침에 일어날까요? 절대 그렇지 않습니다. 애초에 주인공이 대중의 환심을 샀다는 것은 많은 사람들이 엘단 왕을 받아들일 수 있었다는 증거이지만, 그렇다고 해서 모든 사람이 그렇게 받아들인 것은 아닙니다. 대관식 후 1년이 지난 후, 니디아 추종자 알론조와 이야기를 나누다 보면 주인공이 왕위에 오른 이후 “시끄러운” 비판자들을 많이 만났고, 심지어 주인공도 “힘든” 첫 해였다고 인정합니다. 유크로니아 사회에서 차별에 직면한 유기에프인 우리의 충성스러운 당원 하이즈메이는 대관식 이후 기사단장이 되고, 그 역시 처음에는 “일부 반대”에 직면했지만 “점차” 더 많은 사람들이 기사단장직을 맡게 되었다는 사실을 인정합니다.

슬픈 상황이지만, 이 긴 이야기의 나머지 부분에서 몇 번이고 반복되는 현실을 반영하고 있습니다. 서로 다른 부족 간의 편견은 너무 뿌리 깊게 자리 잡고 있어서 모든 시민이 1년 만에 완전히 극복하기란 현실적으로 불가능에 가깝습니다. 사실, 이런 문제를 그렇게 빨리 극복하기 위해 스위치를 누를 수 있다고 제안한다면 이 중심 주제와 박해받는 인물들의 투쟁이 훼손될 것입니다.

지평선에 다가온 희망

(이미지 출처: Atlus / Sega)

다른 요소들도 참신하고 공정한 군주가 등장한다고 해도 모든 것이 하루아침에 해결되는 것은 아니라는 점을 보여줍니다. 수도 바깥에는 여전히 괴물 같은 인간들이 숨어 있으며, 이 위협은 사라지지 않고 계속되고 있다는 사실을 알게 됩니다. 그랑 트레이드의 성당은 JRPG가 시작될 무렵 무참히 파괴된 후 복구되었지만, 다른 것들은 쉽게 치유되지 않습니다. 에필로그에서 거리를 돌아다니다 보면 재작년에 일어난 끔찍한 사건으로 인해 외상 후 스트레스 장애를 앓고 있는 것으로 보이는 이름 모를 NPC를 만나게 됩니다. 그의 동료는 이제 모든 것이 괜찮다고 그를 안심시키지만, 그와 다른 시민들에게도 트라우마가 여전히 생생하게 남아 있는 것은 분명합니다.

메타포: 리판타치오는 많은 일을 제대로 해냅니다. 정말 많이요. 현재로서는 편안하게 올해의 게임이며, 크레딧이 끝난 후부터 제가 가장 좋아하는 게임 목록에서 이 게임의 순위를 알아내려고 필사적으로 노력해 왔습니다. 제가 메타포에서 별점 5점 만점에 별 4.5개를 준 이유도 바로 이 게임의 멋진 스토리텔링이 큰 몫을 차지합니다: 리판타치오 리뷰에서 별점 4.5점을 준 이유이기도 하지만, 엔딩만 보고 전체 JRPG에 점수를 매겼다면 만점을 받기 쉬웠을 것입니다. 경고: 메타포 결말 스포일러: 리판타치오의 결말 스포일러입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.