가능할지 확신할 수 없었지만 Insomniac은 어떻게든 마블 스파이더맨 2에서 횡단을 더 재미있게 만들었습니다. 물론 움직임을 재미있게 만드는 것은 인섬니악의 DNA입니다. Spryo the Dragon에서 뛰어다니고 날아다니는 것부터 Sunset Overdrive에서 벽을 갈고 달리는 것, 그리고 이번 시리즈에서 뉴욕을 가로지르는 것까지, Insomniac의 게임을 즐기는 데 있어 움직임은 항상 큰 부분을 차지해 왔습니다. 하지만 마블 스파이더맨 2에 윙슈트, 즉 거미줄 날개를 추가하면 상황이 완전히 달라질 줄은 누가 알았겠어요?
저도 처음에는 회의적이었습니다. 뉴욕의 고층 빌딩 사이를 날아다니는 것은 스파이더맨 게임에서 항상 핵심적인 즐거움이었으며, 완벽한 벽 달리기나 난간 점프를 통해 흐름을 이어나가는 것도 빼놓을 수 없는 즐거움이었죠. 하지만 거미줄 날개는 그 추진력에 도움을 줄 뿐입니다. 그네를 타는 도중에 언제든지 웹 윙으로 전환할 수 있어 센트럴 파크나 이스트 강 건너편처럼 고층 빌딩이 없는 곳에서도 웹을 타고 이동할 수 있습니다. 통풍구를 통해 다시 하늘로 날아오를 수도 있으며, 더 빠른 속도를 원한다면 맵 전체에 나타나는 제트 기류를 통과할 수 있습니다.
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기본적으로 거미줄 날개는 마블 스파이더맨 2에서 이동하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 이 맵은 시리즈 사상 가장 큰 맵으로, 맨해튼과 할렘 등 피터 파커와 마일스 모랄레스의 모험에서 우리가 익히 알고 있는 장소뿐만 아니라 브루클린과 퀸즈까지 확장되었습니다. 이곳에는 낮은 주거용 건물과 코니 아일랜드의 해안가 지역이 있으며 훨씬 더 다양한 건축물이 있습니다. 결국 피터나 마일스 모두 무에서 유를 창조할 수는 없죠.
“브루클린과 퀸즈에 생명을 불어넣는 데 있어 정말 흥미로운 점은 마일스는 브루클린 출신이고 피터는 퀸즈 출신이라는 점입니다.”라고 수석 아트 디렉터인 재신다 츄는 설명합니다. “예를 들어, [피터의] 어린 시절 집인 메이 이모의 집에 생동감을 불어넣고, 마일스가 학교에 다니는 브루클린 비전을 구현할 수 있었습니다. 이렇게 서로 다른 지역에서 두 사람의 삶이 어떻게 다른지 대조적으로 표현하는 것만으로도 각 캐릭터에게 매우 개인적인 경험이 됩니다.”라고 설명합니다.
“그리고 다양한 환경을 구현할 수 있다는 점도 좋았습니다. 저에게는 코니 아일랜드를 구축한 것이 가장 좋았습니다. 정말 멋졌기 때문입니다. 실제로 산책로를 걷고 모래 위를 걸을 수 있고 물도 있습니다. 첫 번째 게임에는 없던 일이었죠.”
스위치와 외침
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하지만 마블 스파이더맨 2에는 1편에서 볼 수 없었던 많은 것들이 있습니다. 가장 큰 장점은 이제 두 명의 스파이더맨이 스포트라이트를 공유하며 독특한 서사를 결합하여 하나의 장대한 이야기를 만들어낸다는 것입니다. 오픈 월드(핵심 임무 외의 영역)에서는 원할 때마다 두 스파이더맨을 번갈아 가며 플레이할 수 있으며, 두 스파이더맨이 무엇을 하고 있든 그 중간중간을 포착하여 유쾌하고 창의적인 유휴 애니메이션을 감상할 수 있습니다. 흥미로운 점은 피터와 마일스가 항상 그네를 탈 준비가 되어 있기 때문에 학교나 집에서 낮잠을 자고 있을 때는 잡을 수 없다는 점입니다.
“오픈 월드에서 플레이어가 제어할 수 있는 스위치라면 게임플레이 중에도 슈트를 입고 있을 것입니다.”
하지만 이러한 전환은 비번인 스파이더맨이 어떤 일을 하는지 더 자세히 알아보기 위한 것뿐만 아니라 뉴욕을 탐험하면서 원할 때마다 게임플레이를 혼합할 수 있는 옵션을 제공하기 위한 것이기도 합니다. 스파이더맨 마일스 모랄레스를 플레이했다면 마일스의 전기 기반 능력에 매우 익숙할 것입니다 – 적어도 이번 프리뷰에서 본 것만 봐도 익숙하지만, 피터는 정말 많은 일이 벌어지고 있습니다. 게임 시작 후 몇 시간이 지났을 때 미리 보기를 시작했는데, 이 시점에서 피터는 이미 공생체 베놈의 힘을 갖게 되었고, 그 힘이 자신의 성격과 감정에 어떤 영향을 미치는지 고민하고 있습니다. 친구들, 즉 마일스와 MJ, 그리고 마블 스파이더맨 2의 내러티브에서 큰 역할을 하는 그의 절친 해리 오스본도 이를 알아차립니다.
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이 둘은 또한 엄청나게 멋지죠. 저는 L1 + 얼굴 버튼을 누른 채로 성게처럼 생긴 공격으로 여러 적을 한꺼번에 공격할 수 있었고, 촉수처럼 생긴 팔로 여러 적을 붙잡아 바닥에 내려찍는 공격도 할 수 있었죠. 다른 하나는 피터가 공생체에게 잠식되어 강력한 검은 끈적끈적한 분출물처럼 움직이며 적을 돌진시켜 표면에 고정시키는 것이었습니다. 모두 타이머가 설정되어 있기 때문에 반드시 압도당한다고 느끼지는 않지만, 한 번에 많은 적을 처치할 수 있는 옵션을 보완하기 위해 더 많은 적을 상대해야 하는 것 같았습니다.
검은색 슈트도 정말 멋집니다. 츄는 개발팀이 처음부터 공생체와 시각적인 관계를 확실히 하고 싶었다고 말합니다. “검은색 슈트 디자인을 보면 약간 젖어 있고 반짝이며, 약간 움직이고 있고, 촉수가 달려 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 모든 것을 한데 모아 무언가 잘못되었다는 힌트를 주기 위한 저희의 방식입니다.”라고 츄는 웃으며 설명합니다. 끔찍한 작은 벌레처럼 피터의 목 뒤로 기어 내려오는 모습도 마음에 들어요. 하지만 게임에 등장하는 65가지 수트와 200가지가 넘는 새로운 스타일(기본적으로 특정 수트의 색상 변형이 가능하지만 전부는 아님)을 통해 피터와 마일즈 모두 멋지게 꾸미는 것은 매우 빠르게 이루어질 것입니다.
웹에서
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두 스파이더맨도 업그레이드할 수 있으며, 어떤 스파이더맨으로 플레이하든 둘 다 레벨이 올라갈 것으로 보입니다. 능력 포인트는 각 스파이디가 공유하거나 고유한 스킬에 사용할 수 있으므로 오픈 월드에서 누구와 시간을 보내느냐에 따라 불이익을 받지 않습니다. 물론 미션에서는 두 가지를 번갈아 사용해야 합니다. 예를 들어, 이번 프리뷰 비트에서는 해리 오스본의 병을 치료할 수 있는 유일한 치료법을 가지고 있는 커티스 코너스 박사를 추적하는 피터의 시도를 주로 따라가게 되었습니다. 하지만 그는 사냥꾼 크레이븐에 의해 리자드로 변해버렸고 다시 변신하려면 도움이 필요해요.
한편 마일스는 할렘에 있는 뮤지컬 박물관을 위한 기금을 마련하려다 도둑맞은 엄마의 친구를 돕고 있어요. 마일스는 스파이더봇을 보내 드럼 키트와 피아노에 거미줄을 쳐서 강도의 주의를 분산시켜 내부 상황을 영상으로 촬영합니다. 나중에는 마일스 자신이 스텔스 액션을 선보이고, 원할 때마다 줄타기 같은 거미줄을 만들어 공중에서 아찔한 액션을 펼칠 수 있는 새로운 능력도 얻습니다.
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나중에 피터는 그에게 전화를 걸어 근처에 리자드가 있을 만한 곳을 정찰해 달라고 부탁한 후, 최근 게임플레이 공개에서 보았던 장대한 추격 장면에 합류합니다. 하나의 미션에서 두 가지 내러티브를 나란히 진행할 수 있다는 점은 이 두 청년이 누구인지, 그리고 그들이 무엇을 추구하는지 동시에 더 잘 이해할 수 있다는 점에서 매우 훌륭하게 진행됩니다.
물론, 멋진 보스 전투가 없다면 스파이더맨 게임이라고 할 수 없을 텐데, 프리뷰 세션 마지막에 리자드와 대결하게 되었습니다. 리자드는 3단계로 구성된 보스전으로, 많은 움직임이 필요하고 게임의 새로운 패리 시스템을 최대한 활용해야 합니다. 보스전이나 다른 전투에서 피할 수 없는 강력한 공격이 몇 가지 있습니다. 공격 시 노란색의 빠른 펄스로 표시되기 때문에 격렬한 전투에서 발견하기가 쉽지 않으며, 특히 피터의 공생체 능력과 마일스의 전기 능력도 L1에 매핑되어 있기 때문에 L1을 탭하여 회피하는 방법을 배우려면 약간의 근육 학습이 필요합니다.
하지만 이 단계에서는 놀랄 일이 아니지만 유망한 시작입니다. 인섬니악은 두 개의 장대한 스파이더맨 이야기를 하나의 멋진 패키지에 담아내면서 매우 익숙한 길을 걷고 있습니다. 두 영웅의 활약과 친구, 가족의 영향력까지 더해져 마블의 스파이더맨 2는 전투와 탐험만큼이나 스토리텔링도 임팩트 있게 펼쳐질 것입니다.
마블 스파이더맨 2는 10월 20일 PS5로 출시됩니다.