로스트 레코드 블룸 앤 레이지(Lost Records Bloom & Rage)는 라이프 이즈 스트레인지 제작진이 “현실과 꿈, 미지의 기묘함을 혼합”한 게임입니다.

로스트 레코드: 블룸 앤 레이지(Bloom & Rage)는 라이프 이즈 스트레인지 제작진의 새로운 스토리 중심 어드벤처입니다. 이 문구만으로도 기대감을 불러일으키기에 충분하지만, 흥미진진한 전제와 설정까지 더해진다면 블룸 앤 레이지가 2024년에 가장 기대되는 신작 게임 중 하나가 될 것입니다. 작년 12월에 열린 게임 어워드에서 공개된 트레일러에서 예고한 것처럼, 저희는 스완, 노라, 어텀, 캣의 이야기를 따라 시간 여행을 떠나게 될 것입니다. 네 명의 고등학생 친구들에게 1995년 여름은 “자아를 발견하고 끊을 수 없는 유대감을 형성하는 시기”라고 하지만, 이 친구들의 평온한 장난은 불이 번쩍이고 알 수 없는 출처에서 신비한 보라색 빛이 나오는 등 빠르게 변해 갑니다.
그해 여름에 무슨 일이 일어나든 네 친구는 다시는 연락하지 않기로 약속합니다. 하지만 27년 동안 연락이 끊겼던 친구들이 다시 모이게 됩니다. 많은 의문이 제기되고 있는 가운데, 매우 흥미로운 스토리 중심의 경험이 될 이 작품에 대해 더 자세히 알아보고 싶습니다. 크리에이티브 디렉터 미셸 코흐는 이 게임이 새로운 세계관의 첫 번째 게임이 될 것이며, 향후 스토리의 배경이 될 것이라고 설명합니다.
“우리는 이 첫 번째 게임을 더 큰 우주를 위한 기초로 삼아 작업하고 있습니다.” 코흐는 “이 게임을 위해 캐릭터와 스토리를 만들면서 동시에 이 캐릭터와 함께 미래의 이야기, 또는 같은 게임 세계와 장소를 배경으로 한 다른 이야기를 만들 수 있는 가능성도 생각하고 있습니다.”라고 말합니다. “블룸 앤 레이지가 완전한 스토리 비트와 완전한 스토리를 갖춘 완전한 게임이 되겠지만, 장 뤽 카노(작가)와 함께 앞으로 나올 이야기의 씨앗을 뿌리고 있으며, 우리가 원하는 방향으로 나아갈 수 있는 많은 아이디어와 가능한 단서를 확보하고 있어 매우 자유롭고 창의적으로 흥미진진합니다!”라고 말합니다.
마법 같은 리얼리즘 #
(이미지 출처: Don’t Nod)
새로운 로스트 레코드의 세계관은 “마법 같은 리얼리즘으로 가득 차 있다”고 돈트 넛은 말합니다. 라이프 이즈 스트레인지와 라이프 이즈 스트레인지 2는 서로 다른 현실 세계의 문제를 탐구했지만, 초자연적인 요소를 가미했습니다. 블룸 앤 레이지에서 이 마법적인 요소가 어떻게 펼쳐질지는 아직 알 수 없지만, 코흐는 “로스트 레코드에 불어넣은 판타지의 종류를 설명하기 위해 리미널 판타지라는 용어를 사용했다”고 말합니다.
코흐는 “현실과 꿈, 그리고 미지의 기묘함을 혼합하는 것”이라고 설명합니다. “우리가 도달하고자 하는 독특한 몽환적이고 분위기 있는 경험이 있으며, 플레이어가 리미날 공간처럼 로스트 레코드의 세계에 매료되면서도 불안해할 수 있기를 바랍니다.”
2024년 빅

(이미지 출처: Future)
GamesRadar+는 2024년 빅과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 한 달 동안 매일 새로운 기사를 게재하고 있습니다.
카노와 코흐는 모두 90년대에 자랐기 때문에 그들의 상상의 세계는 다양한 출처에서 영감을 얻었습니다. 예를 들어 에서 27년이라는 시간적 간격을 두고 스티븐 킹의 에 고개를 끄덕이는 코흐는 , , , 등 다른 작품에 영향을 받았다고 밝혔습니다.
“라이프 이즈 스트레인지 1을 처음 제작했을 때처럼, 장뤽과 저는 마술적 사실주의, 초자연 또는 판타지를 이야기에 추가하는 것이 감정과 인간의 반응을 향상시키고, 흥미를 더하는 반전을 만들어내는 가장 좋은 방법이라고 굳게 믿고 있습니다.”라고 코흐는 말합니다. “이를 통해 크리에이터는 캐릭터에 대해 더 깊이 파고들 수 있고, 관객은 무엇이든 가능한 세계에 몰입할 수 있습니다.”
캐릭터와 연결성 #

(이미지 출처: Don’t Nod)
“이번 게임에서는 캐릭터에 대한 애정을 더욱 강화하여 주요 캐릭터를 중심으로 상호 작용, 관계, 전체 스토리를 더욱 강화했습니다.”
미셸 코흐, 크리에이티브 디렉터
블룸 앤 레이지에서는 모든 것이 가능한 세계에서도 여전히 캐릭터에 중점을 두었습니다. LiS 1과 2를 개발하면서 얻은 풍부한 경험을 세계관 구축, 인터랙티브 스토리텔링, 플레이어의 선택권 등에 적용한 코흐는 캐릭터 개발의 중요성과 캐릭터에 애착을 갖게 하는 최선의 방법에 대해 배운 것을 블룸 앤 레이지에 적용하고 있다고 말합니다. “이번 게임에서는 캐릭터에 대한 애정을 더욱 강화하여 주요 캐릭터를 중심으로 상호 작용, 관계, 전체 스토리에 더 많은 힘을 쏟았습니다.”라고 말합니다.
팬데믹이 시작될 무렵, “친구들을 더 이상 볼 수 없는 시기에” 스토리를 쓰면서 관계와 우정, 그리고 오랫동안 헤어졌던 친구들과 다시 연결되는 방법에 대한 이야기를 만들고 싶다는 욕구가 생겼습니다. 블룸 앤 레이지가 돈트놋의 이전 게임과 “공통의 DNA”를 공유하긴 하지만, 2024년 말 PC, Xbox Series X/S, PS5로 출시되면 네 친구의 그룹 역학 관계 덕분에 독특한 재미를 선사할 것으로 기대됩니다.
코흐는 “친구들 간의 상호작용, 관계, 서로 얼마나 친밀한지가 게임 상호작용의 중심이 될 것입니다.”라고 말합니다. “그룹 역학 관계라는 개념은 게임의 주요 테마 중 하나입니다. 저희는 플레이어가 친구 그룹 내에서 자신의 위치를 찾고, 그룹의 일원이 되는 것이 누군가를 더 강하게 만들 수 있는지, 아니면 그 반대로 자신의 신념에 반하는 행동을 하도록 강요하는지 경험하길 바랍니다.”
GamesRadar+는 2024년 빅과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 한 달 동안 매일 새로운 기사를 게재하고 있습니다.