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레지던트 이블 빌리지는 재생 가능성이 끝없는 추가 콘텐츠보다 돈을 위해 더 나은 가치를 제공한다는 것을 증명합니다

레지던트 이블 빌리지는 재생 가능성이 끝없는 추가 콘텐츠보다 돈을 위해 더 나은 가치를 제공한다는 것을 증명합니다

(사진제공=캡콤)

체크리스트처럼 체크할 수 있는 수많은 지도 마커가 있는 거대한 오픈 월드 게임이 왜 그렇게 많은가요? 우리 모두는 그 답을 알고 있습니다. 돈을 위한 가치를 창출하는 것입니다. 특히 고예산 게임이 저예산 현실에 계속 영향을 미치기 때문에 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 70달러는 주로 싱글 플레이어 경험에 투자하기에는 많은 금액이지만 Assassin’s Creed Valhalla와 같은 방대한 오픈 월드 타이틀이 쉽게 50시간 이상 지속된다는 것을 알고 있다면 삼키기 쉬운 쓴 알약입니다.

그러나 핵심 스토리 모드를 10~12시간 내에 완료할 수 있는 레지던트 이블 빌리지는 더 깊은 게임 플레이 시스템과 보상 아이템을 사용하여 경험을 변형시키는 ‘모을수록 좋다’는 가치 이론에 반대합니다. 첫 번째 플레이 스루를 깨뜨렸습니까? 이제 보기 힘든 Dashing Dad 은 트로피를 위해 3시간 이내에 게임을 빠르게 실행해 보십시오. 지도 탐색 및 무기 사용에 대한 새로운 접근 방식이 필요한 완전히 다른 도전입니다. 라스트 보스가 만만찮다고 생각했나요? 근접 무기만 사용하여 전체 게임을 완료해 보십시오. 우리는 레지던트 이블 빌리지 DLC가 나온다는 것을 알고 있습니다… 그러나 New Game Plus 모드는 가격 대비 가치가 여러 리플레이에 달려 있다는 강력한 주장을 합니다.

콘텐츠의 바다를 표류하다 #

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(이미지 제공: 유비소프트)

Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause 또는 Spider-Man과 같은 오픈 월드 서사시와 마찬가지로 좋은 시간을 보내고 있는 만큼 콘텐츠가 꽉 찬 방식에 대해 불만을 품을 수 있습니다. 거대하고 아름다운 세상은 마치 영광스러운 로딩 화면이 된 것처럼 새로운 목표에 도달하기 위해 천 번째로 가로질러 건너갈 때 백색 소음으로 바뀔 수 있습니다. 우리는 많은 전초 기지가 유사한 내용을 반복한다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 그리고 우리는 상자를 여는 선과 같은 상태에 들어갑니다. 안에 무엇이 들어 있는지 신경쓰지 않고 다른 작업에서 나오는 세로토닌 윙윙거림을 즐기기만 하면 됩니다.

물론 반복은 거의 모든 비디오 게임의 핵심입니다. Tetris Effect는 지구상에서 가장 반복적인 게임 중 하나이지만 시리즈의 핵심은 너무 강력하여 우리가 영원히 플레이할 수 있습니다. 우리는 팟캐스트를 듣거나 창밖을 응시하는 능력보다 게임의 핵심 역학에 대한 이해를 테스트하고 심화하는 더 많은 게임을 보고 싶습니다. 광범위하게 지루한 콘텐츠 군도.

집이 가까워지는 마을 #

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Metal Gear Games에는 긴 스토리 모드가 있지만 오래 지속되는 가치를 제공하는 것은 깊고 종종 숨겨진 메커니즘입니다. (이미지 제공: 코나미)

레지던트 이블 빌리지는 환상적인 게임입니다. RRP는 약간 더 합리적인 $59.99이지만 거대한 오픈 월드 게임보다 크레딧을 받는 데 걸리는 시간이 훨씬 적습니다. 그러나 Assassin’s Creed 게임만큼 즐거운 시간을 Capcom의 최신 액션 중심의 생존 공포 게임에 넣을 수 있습니다. 완료되면 레지던트 이블 빌리지를 다시 플레이하고 무기 업그레이드와 같은 것을 유지할 수 있을 뿐만 아니라 후속 플레이를 더 흥미롭거나 훨씬 더 어렵게 만드는 새로운 특수 아이템(무한 탄약과 같은)을 잠금 해제할 수 있습니다.

우리 중 많은 사람들이 용돈에 의존하는 게임의 초기 시대에는 더 적은 수의 게임을 선택해야 했고 우리 시간을 차지할 거대한 오픈 월드가 없었습니다. PS1의 Metal Gear Solid에는 유사한 잠금 해제 및 다시 재생 시스템이 있었고 원래 Resident Evil은 더 빠른 시간을 얻을 수 있는지 확인하기 위해 다시 방문하는 것이 좋습니다. 게임으로의 복귀를 즐기기 위해 항상 신선한 재료가 필요한 것은 아닙니다. 당신은 내가 Spyro: Year of the Dragon에서 모든 드래곤 알을 몇 번이나 수집했는지 알고 싶지 않을 것입니다.

사실, 마지막 임무와 수집품을 완료하는 데 시간이 걸리는 한 거대한 오픈 월드 게임은 실제로 다시 방문하는 것이 덜 고무적으로 느껴질 수 있습니다. Assassin’s Creed Origins에서 Bayek의 이야기를 다시 한 번 즐기기 위해 이집트로 돌아갈 때마다 흥미로운 부분이 얼마나 퍼져 있는지 기억하고 좋은 부분으로 바로 가기 위해 임무를 선택했으면 합니다. 사실, 더 작고 컴팩트한 Assassin’s Creed 2와 같은 초기 오픈 월드 타이틀의 경우 복귀하는 플레이어를 더 환영하는 느낌을 줄 수 있습니다.

레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)와 같은 게임이 버터 한 통이 아닌 잼 한 덩어리를 사용하여 돈을 위해 더 나은 가치를 제공하고 우리 시간에 더 나은 투자를 제공할 수 있음을 증명하기를 바랍니다. 진정으로 훌륭한 게임은 처음 플레이하는 시간에 상관없이 항상 우리를 다른 맛으로 다시 끌어들일 것입니다.

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