디즈니 로카나의 새로운 확장팩은 이것이 일시적인 유행이 아니라는 것을 증명한다.

트레이딩 카드 게임의 무덤이라고 할 수 있을 만큼 많은 트레이딩 카드 게임이 인기를 얻기도 전에 사라지곤 하지만, 디즈니 로카나는 그런 일은 일어나지 않을 거예요.
발표 이후 로카나는 큰 화제를 불러일으키고 있습니다. 모든 곳에서 품절 사태를 일으킨 이례적인 판매량이나 퍼블리셔인 Ravensburger가 1년에 4개의 확장팩을 출시할 만큼 자신감을 갖게 된 성공 등, 이 게임은 오랜만에 가장 큰 규모의 테이블탑 출시작 중 하나였습니다. 그리고 최신 확장팩인 인투 더 잉크랜드에서 볼 수 있는 새로운 메커니즘 덕분에 참신하다는 말이 무색할 정도입니다. 디즈니 로카나가 이대로 계속된다면, 이 게임은 앞으로도 계속될 것입니다.
바다의 변화? #
(이미지 출처: Benjamin Abbott)
이번 추가 기능에서 가장 큰 변화는 제목에서 찾을 수 있는데, 바로 ‘잉크 랜드’입니다. 이 위치 카드는 캐릭터가 방문하거나 특수 효과에 사용하거나 간편한 점수 획득 수단으로 활용할 수 있는 카드입니다.
부스터 팩과 ‘잉크땅 속으로’의 두 스타터 덱(‘끈질기고 역동적인’, ‘풍성한 뽑기’와 함께)을 통해 사용할 수 있는 위치는 2023년 출시 이후 로카나의 메커니즘에 처음으로 적용된 큰 변화입니다. 지난 확장팩인 ‘홍수의 역습’은 현 상태를 유지했지만, 이번 확장팩은 최고의 카드 게임 중 하나로 급부상하고 있는 이 게임 위에 새로운 메커니즘을 추가했습니다.
새로운 스타터 덱 살펴보기

(이미지 제공: Benjamin Abbott)
인투 더 잉크랜드의 프리콘을 다루는 방식에 있어서 저는 ‘플렌티 오브 플럭’의 열렬한 팬입니다. 모아나와 스크루지 맥덕이 이끄는 이 빨간색/파란색 덱은 제가 ‘얼간이 덱’이라고 부르는 오리지널 출시판의 에메랄드 및 루비 팩과 매우 흡사한 느낌을 줍니다. (기본적으로 적을 괴롭히고 상대방의 지식 점수를 잃게 하여 자신을 완전히 괴롭히는 것이 전부입니다.) 끈질긴 결단도 좋지만 그다지 눈에 띄지는 않습니다.
전체적으로 단순한 개념이지만, 플레이에 활기를 불어넣는 데는 충분한 역할을 합니다(특히 경쟁이 치열한 게임에 관심이 있다면 더욱 그렇습니다). 기존 덱과의 밸런스가 깨질 수 있다는 우려도 있지만, 디즈니 로카나가 반짝 유행이 아니라는 것을 보여주는 유망한 신호입니다.
하지만 로카나의 접근성을 고려할 때 복잡한 개편은 아닙니다. 위치 규칙이 게임의 다른 거의 모든 게임처럼 카드 자체가 아닌 빠른 시작 가이드에 있다는 점은 아쉽지만, 그래도 쉽게 이해할 수 있습니다. 위치는 사용 중일 때, 매 턴 시작 시 그곳에 있다는 이유만으로 1점 이상을 획득할 수 있습니다. 일부 장소에는 특별한 능력이 있어 힘의 균형을 조금이라도 유리하게 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 모아나의 고향인 모투누이의 섬에서는 패배한 캐릭터를 ‘환생’시켜 잉크로 사용할 수 있습니다.
새로운 전략 #

(이미지 제공: 벤자민 애보트)
캐릭터에 대해 말하자면, 새로 추가된 캐릭터 중 일부는 특정 위치로 ‘이동’할 때만 활성화되는 보너스를 가지고 있습니다. 해당 위치로 이동하려면 비용을 지불해야 하지만, 타이밍만 잘 맞추면 이 능력은 엄청난 파괴력을 발휘할 수 있습니다. 예를 들어, 카카모라(모아나에 등장하는 코코넛을 쓴 공격수)는 파워가 활성화되면 상대방이 1점을 잃게 만듭니다. 닭 헤이 헤이도 같은 역할을 하죠.
네, 위치를 사용하는 플레이어가 기존의 디즈니 로카나 스타터 덱에 의존하는 플레이어보다 유리할까 봐 걱정됩니다. 아무것도 하지 않고도 전설을 얻을 수 있는 기회는 결국 강력한 것이니까요. 하지만 공정하게 말하자면, 로케이션의 등 뒤에는 엄청난 목표가 놓여 있다고 생각합니다. 그리고 제거하기가 너무 쉽기 때문에(적들은 대가를 받지 않고 공격할 수 있습니다), 배치하자마자 우선순위가 됩니다.
규칙 시스템의 주된 역할은 집의 골조처럼 튼튼한 틀이 되어 멋진 지붕과 바닥, 가구를 지탱할 수 있도록 하는 것입니다.
Ryan Miller, 디즈니 로카나 공동 디자이너
본질적으로 로케이션은 매우 단순하지만 로카나에게 엄청난 변화를 가져다주었습니다. 이는 작년에 게임이 출시되었을 때 디자이너 라이언 밀러가 인터뷰에서 핵심 규칙은 항상 단순하고 다른 것들을 걸 수 있는 골격 역할을 하기를 원한다고 말한 것과 매우 일치합니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, “재미 등을 제외하면 규칙 시스템의 주된 역할은 집의 골조처럼 튼튼한 틀이 되어 멋진 지붕과 바닥, 가구를 지탱할 수 있도록 하는 것입니다.”라고 설명했습니다.
인투 더 잉크랜드로 보아 이 팀은 그 목표를 성공적으로 달성하고 있으며, 솔직히 더 많은 것을 보고 싶네요.
다음에 플레이할 게임에 대한 더 많은 추천은 최고의 보드 게임과 최고의 테이블탑 RPG 가이드를 확인해보세요.
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