2024년은 JRPG에 있어 경이로운 해였으며, 앞으로도 계속될 것이라는 점은 부인할 수 없으며, 의심의 여지가 있는 것처럼 보이지만, 드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크는 그 정점을 찍을 것으로 보입니다.
게임스컴 2024에서 드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크를 약 30분간 플레이할 수 있었는데, 솔직히 말하자면, 발견해야 할 비밀과 매력적인 메인 퀘스트가 가득한 거대한 오픈 월드에 들어가자마자 무엇을 먼저 해야 할지 고민이 되었습니다. 하지만 새로운 몬스터 랭글러 직업으로 포획한 몬스터를 점점 더 강해지는 상대와 대결하여 영광과 상품(주로 상금)을 놓고 겨룰 수 있는 3대3 몬스터 배틀 대결이 되도록 원작 게임에서 약간 수정된 몬스터 아레나에 입장하는 것으로 시작하기로 했습니다.
제 투기장 대결은 식은 죽 먹기였습니다. 힐슬라임, 슬라임, 부니콘으로 구성된 제 든든한 트리오의 상대가 되지 않는 적들이었지만, 전투가 진행될수록 훨씬 더 어려워질 거라고 들었습니다. 더 일반적으로 말하면, 게임의 세 가지 난이도인 드랙키 퀘스트, 드래곤 퀘스트, 드라코니안 퀘스트(후자는 획득하는 골드와 경험치를 감소시키고 전투를 더 어렵게 만듭니다)는 모험 도중 언제든지 바꿀 수 있어 즉석에서 경험을 미세 조정하는 것이 매우 쉬워 보입니다.
그 후 저는 세계를 탐험하기 시작했고, 통에 숨겨진 비밀을 찾기 위해 꽤나 오랜 시간을 보냈는데, 그만한 가치가 있었습니다. 경치를 구경하는 것 자체가 즐거웠고, 로마리아의 화려한 마을을 산책하며 웅장한 분수와 성을 감상하며 즐거운 시간을 보냈어요. HD-2D 아트 스타일은 보는 곳마다 정교한 디테일과 아름답게 돋보이는 픽셀 아트로 가득 차 있어 눈을 즐겁게 해주며, 스퀘어 에닉스가 옥토패스 트래블러와 같은 이전 타이틀에서 완성한 모던하면서도 복고적인 분위기를 그대로 재현해 냈습니다.
완벽한 픽셀
(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)Gamescom 2024
(이미지 출처: 세가/아틀러스)
메타포: 리판타치오는 페르소나와 파이어 엠블렘이 아기를 낳은 것 같은 느낌인데, 1시간이 지나자 벌써부터 다음 이야기가 궁금해집니다.
2024년은 JRPG에 있어 경이로운 해였으며, 앞으로도 계속될 것이라는 점은 부인할 수 없으며, 의심의 여지가 있는 것처럼 보이지만, 드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크는 그 정점을 찍을 것으로 보입니다.
게임스컴 2024에서 드래곤 퀘스트 3 HD-2D 리메이크를 약 30분간 플레이할 수 있었는데, 솔직히 말하자면, 발견해야 할 비밀과 매력적인 메인 퀘스트가 가득한 거대한 오픈 월드에 들어가자마자 무엇을 먼저 해야 할지 고민이 되었습니다. 하지만 새로운 몬스터 랭글러 직업으로 포획한 몬스터를 점점 더 강해지는 상대와 대결하여 영광과 상품(주로 상금)을 놓고 겨룰 수 있는 3대3 몬스터 배틀 대결이 되도록 원작 게임에서 약간 수정된 몬스터 아레나에 입장하는 것으로 시작하기로 했습니다.
제 투기장 대결은 식은 죽 먹기였습니다. 힐슬라임, 슬라임, 부니콘으로 구성된 제 든든한 트리오의 상대가 되지 않는 적들이었지만, 전투가 진행될수록 훨씬 더 어려워질 거라고 들었습니다. 더 일반적으로 말하면, 게임의 세 가지 난이도인 드랙키 퀘스트, 드래곤 퀘스트, 드라코니안 퀘스트(후자는 획득하는 골드와 경험치를 감소시키고 전투를 더 어렵게 만듭니다)는 모험 도중 언제든지 바꿀 수 있어 즉석에서 경험을 미세 조정하는 것이 매우 쉬워 보입니다.
그 후 저는 세계를 탐험하기 시작했고, 통에 숨겨진 비밀을 찾기 위해 꽤나 오랜 시간을 보냈는데, 그만한 가치가 있었습니다. 경치를 구경하는 것 자체가 즐거웠고, 로마리아의 화려한 마을을 산책하며 웅장한 분수와 성을 감상하며 즐거운 시간을 보냈어요. HD-2D 아트 스타일은 보는 곳마다 정교한 디테일과 아름답게 돋보이는 픽셀 아트로 가득 차 있어 눈을 즐겁게 해주며, 스퀘어 에닉스가 옥토패스 트래블러와 같은 이전 타이틀에서 완성한 모던하면서도 복고적인 분위기를 그대로 재현해 냈습니다.
완벽한 픽셀
(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)Gamescom 2024
(이미지 출처: 세가/아틀러스)
메타포: 리판타치오는 페르소나와 파이어 엠블렘이 아기를 낳은 것 같은 느낌인데, 1시간이 지나자 벌써부터 다음 이야기가 궁금해집니다.
동료 미디어와의 그룹 Q&A 세션에서 저는 이 게임의 프로듀서인 하야사카 마사아키와 시리즈 제작자인 호리이 유지에게 이번 리메이크에서 HD-2D 아트 스타일의 중요성과 향후 출시될 드래곤 퀘스트 1과 2의 리메이크에 대해 질문할 기회를 가졌습니다. 하야사카는 이 스타일이 없었다면 이 게임은 “절대 나오지 않았을 것”이라고 말할 정도입니다.
“이 게임은 상당히 복고풍 게임이며, 리메이크에서 그래픽으로 표현하기에 HD-2D 스타일이 완벽한 스타일이라고 생각했습니다.”라고 프로듀서는 (통역을 통해) 말합니다. “회사 내 거의 모든 사람이 이에 동의했던 것 같아요. 의문의 여지가 없었기 때문에, HD-2D 아트 스타일이 없었다면 이 리메이크는 절대 이루어지지 않았을 것이라고 해도 과언이 아닐 것입니다.”
호리이는 이렇게 덧붙입니다: “그리고 3D보다는 2D로 이 공간을 탐험할 수 있다는 것이 원작의 즐거움 중 하나라고 생각합니다. 그래서 원작의 특별하고 재미있었던 요소는 그대로 유지하면서 현대에 맞게 HD-2D 스타일로 구현하고 싶었습니다.”
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