드래곤 에이지: 베일가드의 수석 작가 패트릭 위크스는 최근 피의 마법사 전문화가 다시 돌아오지 않는 이유를 밝혔는데, 그 이후로 그 생각을 멈출 수가 없었습니다. 위크스는 블루스카이에서 “피의 마법은 파워 부스트에서 영웅이 하고 싶지 않은 많은 끔찍한 일의 핵심으로 바뀌었기 때문에 [앞으로는] 돌아오지 않을 것 같습니다.”라고 말했습니다. 이전 게임에서 피 마법의 어두운 역사를 고려할 때, 바이오웨어가 다음 영웅이 어떤 식으로든 전문화 또는 ‘파워 부스트’로 피 마법을 사용하는 것을 원하지 않을 것이라는 점은 완전히 이해가 갑니다. 하지만 곧 저는 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 솔라스와 피 마법의 도덕성에 대해 나눴던 토론을 떠올렸습니다. 어느새 저는 게임 내 코덱스 항목을 훑어보고 특정 장면을 재현하기 위해 저장 파일을 부팅하는 등 게임 지식의 토끼굴에 빠져들고 있었습니다.
테다스의 풍부한 역사를 탐구하는 데는 변명의 여지가 없지만, 세 개의 드래곤 에이지 게임 모두에서 논쟁의 여지가 있는 주제인 피의 마법(그리고 일반적으로 마법)에 대해 읽으면서 이 시리즈가 과거에 어떻게 도덕성을 탐구하게 했는지, 위크스의 말이 베일가드에 어떤 의미가 있는지 생각해보게 되었습니다.
피비린내 나는 역사
(이미지 제공: EA)
위크스의 발언에서 흥미로운 점은 바이오웨어가 드래곤 에이지: 더 베일가드의 주인공이 피의 마법과 관련된 모든 ‘더러운 것’과 연관되는 것을 원하지 않는다는 것입니다. 내러티브와 롤플레잉 관점에서 볼 때, 특히 세 게임 모두에서 이러한 형태의 마법이 어떻게 등장했는지를 고려하면 이해할 수 있는 조치라고 개인적으로 생각합니다.
테다스로 돌아가기
(이미지 제공: 바이오웨어)
드래곤 에이지: 더 베일가드를 가까이서 보고 바이오웨어와 이야기를 나눠본 결과, 이 스튜디오가 RPG에 넣은 최고의 캐릭터 크리에이터를 포함해 가장 멋진 5가지 세부 사항을 소개합니다.
드래곤 에이지의 전문화 잠금 해제: 오리진에서는 페이드에서 욕망의 악마와 거래를 해야 하기 때문에 애초에 도덕적으로 의심스러운 직업입니다. 오리진에서 가장 어두운 선택 중 하나이며, 그렇게 하면 결국 악마가 어린 소년의 마음을 차지하게 될 것입니다. 드래곤 에이지 2에서는 특별한 요구 사항 없이 특수 능력 포인트를 사용해 피의 마법사가 될 수 있지만, 전문화 설명에 따르면 “해가 갈수록 더 많은 피의 마법 사례를 볼 수 있는” 커크월에 있다는 점을 고려하면 이해가 됩니다.
드래곤 에이지: 베일가드의 수석 작가 패트릭 위크스는 최근 피의 마법사 전문화가 다시 돌아오지 않는 이유를 밝혔는데, 그 이후로 그 생각을 멈출 수가 없었습니다. 위크스는 블루스카이에서 “피의 마법은 파워 부스트에서 영웅이 하고 싶지 않은 많은 끔찍한 일의 핵심으로 바뀌었기 때문에 [앞으로는] 돌아오지 않을 것 같습니다.”라고 말했습니다. 이전 게임에서 피 마법의 어두운 역사를 고려할 때, 바이오웨어가 다음 영웅이 어떤 식으로든 전문화 또는 ‘파워 부스트’로 피 마법을 사용하는 것을 원하지 않을 것이라는 점은 완전히 이해가 갑니다. 하지만 곧 저는 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 솔라스와 피 마법의 도덕성에 대해 나눴던 토론을 떠올렸습니다. 어느새 저는 게임 내 코덱스 항목을 훑어보고 특정 장면을 재현하기 위해 저장 파일을 부팅하는 등 게임 지식의 토끼굴에 빠져들고 있었습니다.
테다스의 풍부한 역사를 탐구하는 데는 변명의 여지가 없지만, 세 개의 드래곤 에이지 게임 모두에서 논쟁의 여지가 있는 주제인 피의 마법(그리고 일반적으로 마법)에 대해 읽으면서 이 시리즈가 과거에 어떻게 도덕성을 탐구하게 했는지, 위크스의 말이 베일가드에 어떤 의미가 있는지 생각해보게 되었습니다.
피비린내 나는 역사
(이미지 제공: EA)
위크스의 발언에서 흥미로운 점은 바이오웨어가 드래곤 에이지: 더 베일가드의 주인공이 피의 마법과 관련된 모든 ‘더러운 것’과 연관되는 것을 원하지 않는다는 것입니다. 내러티브와 롤플레잉 관점에서 볼 때, 특히 세 게임 모두에서 이러한 형태의 마법이 어떻게 등장했는지를 고려하면 이해할 수 있는 조치라고 개인적으로 생각합니다.
테다스로 돌아가기
(이미지 제공: 바이오웨어)
드래곤 에이지: 더 베일가드를 가까이서 보고 바이오웨어와 이야기를 나눠본 결과, 이 스튜디오가 RPG에 넣은 최고의 캐릭터 크리에이터를 포함해 가장 멋진 5가지 세부 사항을 소개합니다.
드래곤 에이지의 전문화 잠금 해제: 오리진에서는 페이드에서 욕망의 악마와 거래를 해야 하기 때문에 애초에 도덕적으로 의심스러운 직업입니다. 오리진에서 가장 어두운 선택 중 하나이며, 그렇게 하면 결국 악마가 어린 소년의 마음을 차지하게 될 것입니다. 드래곤 에이지 2에서는 특별한 요구 사항 없이 특수 능력 포인트를 사용해 피의 마법사가 될 수 있지만, 전문화 설명에 따르면 “해가 갈수록 더 많은 피의 마법 사례를 볼 수 있는” 커크월에 있다는 점을 고려하면 이해가 됩니다.
처음 두 게임의 이러한 특수성 외에도, 드래곤 에이지의 모든 게임에서 등장하는 코덱스 항목과 이벤트는 피의 마법 사용에 대한 끔찍한 이미지를 그려내고 있습니다. 마인드 컨트롤에 대한 언급부터 테빈터에서 권력을 위해 많은 노예를 희생시키고, 드래곤 에이지 인퀴지션에서 그레이 워든을 악마에게 묶는 피의 마법 의식을 사용하는 것까지, 마법이 ‘금단의 학문’으로 간주되는 것은 당연한 일입니다. 그리고 테다스 전역에서 비난을 받는 마법이기에 베일가드의 미래 영웅이 이 마법을 사용하는 것이 어울리지 않는 이유를 이해할 수 있습니다.
(이미지 출처: EA)
하지만 특히 흥미로운 부분은 인퀴지션의 솔라스나 드래곤 에이지 2의 메릴 같은 캐릭터가 베일가드를 유용한 도구로 내세우며 ‘악’의 지위에 의문을 제기할 때입니다. 메릴의 경우 악마는 어쩔 수 없는 영혼일 뿐이라고 믿으며, 선더마운트에서 자신의 피를 이용해 길을 여는 모습을 볼 수 있습니다. 위크스는 “자신의 피만 사용한다면 윤리적으로 중립적일 수 있다”고 말하기도 합니다. 그렇다면 자신의 피를 사용하더라도 영웅적이라고 할 수 있을까요? 세상을 구한다는 명목으로 자신의 생명력을 사용해 힘을 얻는 것은 궁극적인 희생이라고 주장할 수도 있습니다.
인퀴지션에서 솔라스와 피 마법의 본질에 대해 토론하던 중 엘프 마법사는 피 마법에 대한 비난을 “미신”이라고 부릅니다. 그러자 솔라스는 단검이 악의적인 목적으로만 사용되어 왔다고 말하며, 단검도 마찬가지로 해를 끼칠 수 있으며 이를 금지한다고 해서 사람들이 무기를 휘두르는 것을 막을 수 없다고 지적합니다. 단검을 만들기 위해 노예의 목숨을 희생할 필요가 없기 때문에 단검 비유가 맞지 않다고 지적한 대사가 특히 기억에 남습니다: “단검에 따라 다르겠죠.” 솔라스가 대답합니다. “종교재판을 위해 싸우면서 얼마나 많은 사람을 죽였습니까? 필요에 의해 얼마나 더 죽일 건가요? 그리고 피의 마법이 도움이 될 수 있다면? 글쎄요, 저한테는 별로 중요하지 않아요. 나는 그것을 사용하지 않지만 악하다고 생각하지 않습니다.”
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드래곤 에이지: 베일가드의 수석 작가 패트릭 위크스는 최근 피의 마법사 전문화가 다시 돌아오지 않는 이유를 밝혔는데, 그 이후로 그 생각을 멈출 수가 없었습니다. 위크스는 블루스카이에서 “피의 마법은 파워 부스트에서 영웅이 하고 싶지 않은 많은 끔찍한 일의 핵심으로 바뀌었기 때문에 [앞으로는] 돌아오지 않을 것 같습니다.”라고 말했습니다. 이전 게임에서 피 마법의 어두운 역사를 고려할 때, 바이오웨어가 다음 영웅이 어떤 식으로든 전문화 또는 ‘파워 부스트’로 피 마법을 사용하는 것을 원하지 않을 것이라는 점은 완전히 이해가 갑니다. 하지만 곧 저는 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 솔라스와 피 마법의 도덕성에 대해 나눴던 토론을 떠올렸습니다. 어느새 저는 게임 내 코덱스 항목을 훑어보고 특정 장면을 재현하기 위해 저장 파일을 부팅하는 등 게임 지식의 토끼굴에 빠져들고 있었습니다.