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데스티니 가디언즈: 위치 여왕은 플레이어에게 몇 년 동안 원했던 최종 게임 콘텐츠를 제공할 것입니다.

“데스티니 (이미지 제공: 번지)

Bungie의 데스티니 가디언즈: 위치 여왕 쇼케이스는 너무 붐볐기 때문에 일반적으로 며칠 동안 커뮤니티 토론을 지배했던 발표가 과대 광고의 순전한 포효로 인해 묻혀버렸습니다. Savathun이 자신의 가디언을 구축하고 Bungie가 30년의 역사를 즐기는 사이에 데스티니 가디언즈의 5년 차에 대한 야망에 대해 많은 유망한 소식을 들었습니다. 이 게임은 플레이어들이 수년 동안 요청해 온 새로운 콘텐츠와 몇 가지 큰 변화를 얻고 있습니다. 그리고 전체적으로 MMO 역사상 가장 강력한 최종 게임으로 이어질 수 있습니다.

재방문의 이유 #

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(이미지 제공: 번지)

친구와 데스티니 가디언즈를 플레이하는 것은 결국 번지에게 열쇠를 건네주면 어떻게 변할지에 대해 똑같은 다섯 가지 대화를 나누는 것으로 귀결되고, 제가 클랜원과 반복적으로 나눈 한 가지 대화는 오래된 던전과 공격대에 관한 것이었습니다. 라이브러리에 멋진 만남이 너무 많은데 데스티니 가디언즈에는 현재 전력 수준과 관련된 다른 레거시 콘텐츠를 만드는 주간 재생 목록이 없는 이유가 무엇입니까? 태양 아래 있는 모든 MMO에는 이와 같은 재생 목록이 있기 때문에 여기에 혼자가 아니라는 것을 압니다. 예, 모든 MMO는 Final Fantasy 14를 의미합니다.

보라, 데스티니 가디언즈가 마침내 정확히 그 재생목록을 갖게 되었습니다.

2022년부터 다양한 레거시 던전과 레이드가 매주 업데이트된 드랍과 함께 선보일 예정입니다. 이를 통해 특히 신규 플레이어에게 과거의 추억을 되살리는 것이 더 쉽고 더 보람차고, 데스티니 가디언즈의 최종 게임 뷔페도 환영할 만한 다양성을 갖게 될 것입니다. Spotify 귀벌레처럼 질릴 때까지 최신 공격대와 던전을 독점적으로 반복해서 플레이하던 시대는 지났습니다. 이 재생 목록을 통해 Shattered Throne 던전, 마지막 소원 공격대 및 더 많은 최종 게임의 거물을 5년 차와 그 이후에 다시 방문하고 싶습니다.

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번지는 고전 게임에 더하여 새로운 최종 게임 콘텐츠를 더욱 공격적으로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 내년에 2개의 던전이 계획되어 있으며, 마녀 여왕 자체에 새로운 습격이 있으며, 재출시가 예정되어 있는 또 다른 데스티니 가디언즈 습격으로 스튜디오는 3개월마다 새로운 최종 게임 도전을 약속합니다. 이는 매년 평균 1회의 공격대와 던전이 있는 현재 출시 주기에서 크게 업그레이드된 것입니다.

건전한 최종 게임은 물론 습격 이상으로 귀결되며 마녀 여왕은 전설적인 캠페인을 추가하여 고급 솔로 콘텐츠를 개선하고 있습니다. 전설 잊혀진 구역은 팀을 필요로 하지 않는 공정하지만 강렬한 도전을 제공하기 때문에 데스티니 가디언즈에 큰 도움이 되었습니다. 그리고 Bungie가 이전 Halo 캠페인과 마찬가지로 그들로부터 몇 가지 신호를 받아 비슷한 수준으로 만들었습니다. 잔인한 캠페인 경험.

데스티니 가디언즈의 전투는 눈에 보이는 모든 것을 인스타그램에 올리기보다 빠르게 위험한 적을 처리하고 만남을 마스터해야 할 때 정말 훌륭합니다. 이러한 도전이 Witch Queen 캠페인에 리플레이 가치를 추가하는 것을 보고 싶습니다. 가장 좋은 점은 난이도가 화력팀 규모에 따라 조정되기 때문에 혼자 또는 친구와 함께 플레이할 수 있다는 것입니다. 첫 번째 전설적인 Halo 협동 실행을 다시 생각해 보십시오. 탄약을 배급하고, 강인한 적을 꿰뚫고, 친구를 태우고 결승선까지 절뚝거리며 달려갑니다. 이제 Destiny 2의 우주와 샌드박스에서 같은 스릴을 상상해 보십시오. 당신과 친구가 Hive Guardians와 싸우고, Supers를 연결하고, 보완적인 장비를 구축하고, 적시에 무거운 탄약을 사용합니다. 생각에 침이 고입니다.

커스터마이징을 위한 한 걸음 #

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Year 5는 또한 이러한 도전에 대처하는 더 많은 방법을 소개하고 그 과정에서 또 다른 큰 플레이어의 요청에 응답할 것입니다. Destiny 2 플레이어는 게임이 출시된 이후로 더 많은 빌드 옵션을 요구해 왔기 때문에 좋습니다. 우리가 현재 가지고 있는 잠긴 서브클래스 노드에는 장점이 있지만 최소한 RPG 부서에서는 항상 원래 게임의 자유형 스킬 트리에서 한 단계 아래로 내려가는 것처럼 느껴졌습니다. 다행스럽게도 Beyond Light 및 Stasis 하위 클래스를 통해 Destiny 2는 사용자 지정에 대해 훨씬 더 높은 기준을 설정했으며 더 좋은 점은 Bungie가 이 예에 의존하여 5년 동안 Light 하위 클래스를 재정비할 것이라는 점입니다.

짧은 버전은 공허, 전기 및 태양 하위 클래스가 모두 다가오는 클래스 재작업에서 정지와 유사한 조각 및 상을 받게 된다는 것입니다. 이것은 마녀 여왕과 함께 Void 3.0의 출시로 시작되어 Void의 키워드를 강화하고 우리가 알고 사랑하는 기술과 일부 새로운 기술을 새로운 방식으로 결합할 수 있습니다. 이렇게 하면 빌드 크래프팅이 크게 열리고 이전에는 볼 수 없었던 콤보와 플레이 스타일이 잠금 해제되어 매우 매력적입니다.

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이러한 하위직업 변경과 함께 5년 차에 무기를 획득하는 새로운 방법, 더 정확하게는 무기를 제작하는 더 많은 방법이 있습니다. 데스티니 가디언즈는 이전에 맞춤형 그림자 엔그램과 결정론적인 Black Armory Forge 현상금을 통해 무기 제작을 시도했지만 위치 여왕은 무기 제작을 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다.

게임 디렉터인 Joe Blackburn이 PC Gamer에서 친구들에게 말했듯이 “크래프팅은 당신이 항상 원했던 총을 만들 수 있다는 환상을 마침내 전달하는 것입니다… 그리고 우리는 당신이 그 시간을 총과 함께 보낼 의향이 있다면 생각합니다. , 우리는 당신이 원하는 어떤 버전이든 만들 수 있어서 괜찮습니다.” 다시 말해, 무기 제작은 RNG를 완화하기 위한 데스티니 가디언즈의 접근 방식을 논리적 극단으로 가져갈 것입니다. 작업을 투입하면 질문 없이 신의 롤을 얻을 수 있습니다. 무기 제작에 대해 아직 모르는 것이 많이 있습니다. 예를 들어 무기 하나를 만드는 데 시간이 얼마나 걸리는지 등입니다. 그러나 나는 그것이 할 일 목록에 최종 게임 추구를 추가하면서 제작 제작에 더 깊이를 가져오기를 바랍니다.

이 모든 것을 추가하기 위해 우리는 더 고급 활동, 부활한 레거시 활동, 가장 강력한 캠페인, 확장된 클래스 사용자 정의 및 세련된 무기 파밍을 찾고 있습니다. 마녀 여왕이 공개되기 전에 저는 데스티니 가디언즈 5년 차에 이 중 2~3가지가 추가되는 것을 보고 싶었습니다. 이 모든 것과 그 이상이 진행 중이므로 지금은 내가 가진 원숭이 발의 비용을 보고 싶습니다. 무의식적으로 호출됩니다. 그것이 다른 주인공의 죽음이라면, 그렇게 될 것입니다. 전리품은 희생을 요구합니다.