(낙관적으로) 300시간의 게임 시간을 약속한 후 블록버스터 비디오에서 1년간 대여한 33년 된 콘솔 RPG를 재발견했습니다.

며칠 전 밤에 침대에 누워 있는데 갑자기 이런 생각이 들었습니다. 전혀 예상치 못한 순간, 오랫동안 잊혀진 TV 출연진이 등장하는 크리스마스 팬터마임 광고 포스터처럼 ‘소드 오브 버밀리언’이라는 단어가 제 머릿속을 가득 채웠습니다. 소드 오브 버밀리온, 정말 오랜만이네요. 저는 1992년 말에 Sega Mega Drive(미국에서 이 글을 읽는다면 제네시스)의 롤플레잉 게임을 처음 플레이했는데, 6살 조금 넘은 나이에도 불구하고 그 정교한 느낌에 깜짝 놀랐습니다. 소닉 더 헤지혹, 토잠, 얼, 골든 액스 등 당시의 다양한 16비트 횡스크롤 게임과 비교했을 때, 이 세상에는 볼거리와 즐길 거리가 정말 많은 것처럼 느껴졌습니다.

당시 세가는 자체 개발한 RPG를 300시간 동안 즐길 수 있는 게임이라고 야심차게 마케팅했습니다. 심지어 게임 케이스 뒷면에는 “수백 시간의 어드벤처 게임 플레이!”라는 문구가 적혀 있었습니다. 거의 30년 전에 제가 개인적으로 얼마나 많은 시간을 게임에 몰두했는지는 모르겠지만, 1년 넘게 매주 이틀씩 동네 블록버스터 비디오에서 빌렸기 때문에 대여료로 적지 않은 돈이 들었을 것이라는 점은 분명합니다.

그 이후로 저는 몇 시간 동안 구글, 오래된 포럼, 소셜 미디어를 검색하며 몇 년 전에 잃어버린 콘솔의 이름을 기억하기 위해 필사적으로 노력했지만 항상 실패했습니다. 뇌가 어떻게 작동하는지, 왜 며칠 전에 경고 없이 기억을 떠올리기로 결정했는지 설명할 수는 없지만, 그렇게 되었습니다. 그리고 지금 Steam을 통해 PC에서 소드 오브 버밀리언을 다시 플레이하고 있는데, 마치 시공간의 연속체에 구멍이 뚫린 것 같았습니다.

어둠 속에서 홀로

주홍의 검

(이미지 출처: 세가)레거시 세이브

스이코덴 3

(이미지 출처: 코나미)

제가 가장 좋아하는 JRPG를 소유하기 위해 6년 동안 노력한 결과, 맨해튼에서 밤새도록 레이브를 하고 지역 제한이 걸린 PS2를 구입했습니다.

“아버지는 무덤에 계십니다.” 얼마 전 아버지의 임종을 주재한 가정부가 말했습니다. 녹색 허브를 사러 가게에 잠깐 들렀을 뿐인데, 갑자기 아버지가 이 저승길에서 벗어났을 뿐 아니라 작별 인사도 없이 공동묘지로 끌려가 6피트 아래에 묻혔어요. 대화, 마법, 장비, 가져가기 등 모든 상호작용 앞에 나타나는 끔찍한 여덟 가지 옵션 메뉴를 살펴보면서 과연 여기서 대화, 마법, 장비, 가져가기를 선택해도 의미가 있을지 고민해봅니다.

그런 경우는 거의 없습니다. Sega의 메가 드라이브/제네시스 콘솔에 최초로 등장한 RPG 중 하나로서, 구식 롤플레잉계의 특정 측면에서는 소드 오브 버밀리언이 오랫동안 그 무게감을 뛰어넘었다고 생각합니다. 1989년 일본, 이듬해 북미, 그 이듬해 유럽에서 처음 출시된 소드 오브 버밀리언은 스즈키 유가 이끄는 팀이자 아웃런, 행온, 이후 버추어 파이터, 버추어 레이서, 쉔무 게임 등을 개발한 세가 AM2가 개발했습니다.

300시간이라는 주장은 의심할 여지없이 헛소리입니다(아마 20시간에 가까울 것입니다). 하지만 게임의 어색한 디자인 선택으로 인해 길을 잃을 수 있는 범위가 확실히 넓어져 의도치 않게 시간이 더 쌓이게 됩니다. 두 번이나 플레이할 만큼 오래된 RPG를 비하하려는 것은 아니지만, 스이코덴, 알룬드라, 크로노 트리거(물론 후자는 비슷한 사양의 하드웨어로 구동되는 게임입니다)를 즐겼던 어른이 되어 플레이하면 결점을 더 쉽게 발견할 수 있습니다.

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소드 오브 버밀리언의 마을과 마을에는 여관, 아이템 상점, 무기 및 방어구 상점 등 장르의 주요 장소가 곳곳에 자리하고 있어 즐거움을 선사합니다. 기발한 NPC들이 길을 가득 채우고 있으며, 그 중 다수는 가장 최근에 일어난 주요 사건과 관련된 역동적이고 반응적인 대화를 자랑합니다. 하지만 자치구와 자치구의 경계를 넘어서는 순간부터 상황이 꼬이기 시작합니다. 예를 들어 게임의 오픈 월드 UI는 다음과 같습니다:

주홍의 검

(이미지 출처: 세가)

왼쪽은 둠(Doom)과 같은 1인칭 화면으로, 시야에서 잘 보이지 않는 목표를 향해 이동해야 합니다. 오른쪽에는 무슨 일이 벌어지는지 잘 모르겠습니다. (제 생각에) 주어진 시간에 내 위치와 방향에 대한 일종의 눈금 표시가 있어야 하는데, 도움이 되기는커녕 오히려 혼란스럽기만 합니다. 특히 횃불 없이 던전에 들어갔다가 이런 상황을 맞닥뜨렸을 때는 더욱 그렇습니다:

주홍의 검

(이미지 출처: 세가)

이런 상황에서 어둠 속에서 헤매다 보면 게임의 무작위 전투를 시작하게 되는데, 이 전투는 개인 공간을 침범하는 모든 것을 공격하고 베는 것이 성공으로 가는 가장 빠른 길인 비트 업 스타일의 경기장으로 여러분을 안내합니다. 종종 적대적이며 드래곤 퀘스트와 구별할 수 없는 덩어리들이 등장합니다.

이 모든 것에도 불구하고 여섯 살 반의 저는 신경 쓰지 않았습니다. 매 순간이 정말 좋았으니까요. 1992년, 저는 롤플레잉 게임에 대한 경험은 분명 제한적이었지만, 앞뒤로 네 칸을 똑같이 걷는 한가한 민간인 한 명 한 명과 대화를 나누고, 불투명한 오픈 월드에서 무언가를 찾는 데 집착했고, 얼굴 없는 악당들을 무수히 쓰러뜨리면서 A, B, C를 때리는 것을 좋아했죠.

소드 오브 버밀리온

(이미지 출처: Sega)

그러니 어린 시절에 RPG 장르가 제가 가장 좋아하는 장르가 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 소드 오브 버밀리언은 제가 처음 접한 게임으로, 앞서 언급한 스이코덴, 알룬드라, 크로노 트리거를 비롯해 스이코덴 2, 파이널 판타지 7, 파이널 판타지 8, 파이널 판타지 9, 파이널 판타지 10, 제노기어즈, 레전드 오브 드래곤, 브레스 오브 파이어 3 등 10년 동안 수많은 게임을 플레이했습니다. 물론 시간이 지나면서 이런 게임들을 발견했을 수도 있지만, 제 RPG에 대한 애정은 소드 오브 버밀리언에서 시작되었고, 그 점에 대해 감사하게 생각합니다.

2023년에 1달러(0.79파운드/$0.99센트)도 안 되는 비용으로 소드 오브 버밀리언을 다시 플레이할 수 있게 되어, 처음에 저(아버지)가 들였던 비용보다 훨씬 적은 비용으로 사마귀를 비롯한 모든 것을 다시 경험할 수 있게 되었습니다. 블록버스터 비디오는 90년대 초에 최선을 다했음에도 불구하고 더 이상 우리와 함께하지 않지만, 제 모든 것을 시작했던 오랫동안 잃어버린 즐겨 찾기와 재회하게되어 기쁩니다. 첫 번째 컷이 가장 깊다고 캣 스티븐스가 노래했듯이, 최근의 발견으로 그 상처가 마침내 아물게 되어 기쁩니다.

읽어보기  사이버펑크 2077 팬텀 리버티의 사전 다운로드 및 잠금 해제 시간은 다음과 같습니다.

최고의 RPG로 가장 거친 중세/스팀펑크/사이버펑크/인서트 좋아하는 하위 장르의 파워 판타지를 즐겨보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.