나의 더 나은 판단에 반하여, World of Warcraft : Dragonflight는 나를 아제로스로 돌아갈 것입니다

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월드 오브 워크래프트 : 드래곤 플라이트는 나를 위험한 길로 인도하고 있습니다. 아홉 번째 월드 오브 워크래프트 확장은 어제 출시 날짜없이 발표되었지만, 그로 인해 구독 옵션을 보면서 저녁 내내 내내 지출하는 것을 막지 못했습니다. 나는 그것에 대한 블리자드를 싫어한다.
당신은 이해해야합니다. 나는 불타고 최고의 MMO 게임에서 기억할 수있는 더 많은 시간에 다시 돌아 왔습니다. Phantasy Star Universe와 Guild Wars 2, Star Wars : Old Republic, The Elder Scrolls Online 및 Final Fantasy 14와 같은 수백 시간이 침몰했습니다. 그러나이 온라인 세계에서의 나의 시간은 지난 18 년 동안 아제로스를 탐험하는 데 소비 된 수천 시간에 비해 아무것도 아닙니다. 나는 World of Warcraft : Dragonflight를 한 번 보았고 그것이 나에게 전화를 걸 수 있다고 느낄 수 있었지만 왜 그렇게 철저히 내 관심을 끌었습니까?
Dracthyr Evoker가 저에게 전화합니다 #

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2018 년 아제로스와의 전투가 끝난 후 실제로 관심을 끌지 못했고 2020 년에 Shadowlands로 돌아 오려는 큰 충동을 느끼지 못했을 때, 나는 그것이 그 것이라고 생각했습니다. 월드 오브 워크래프트와의 지속적인 사랑/증오 관계는 마침내 무의미한 목적으로 끌려갔습니다. 괜찮습니다. 영원히 좋은 것은 없습니다. 나는 심지어 World of Warcraft Classic과 Burning Crusade (내가 가장 좋아하는 확장) 사이렌 Call을 무시했습니다.
그것이 바로, 나는 내 인생과 함께 움직여서 Mmo-Less의 존재를 준비했습니다. 나는 지금 30 대이고, 전투 로열스가 있습니다. 만약 내가 World of Warcraft : Dragonflight가 ‘좋은 분위기’를 가지고 있다면, 그것이 나의 새로운 관심을 정당화하기에 충분할까요? 아마 그렇지 않을 것입니다. 블리자드가 스튜디오가 오랫동안 남겨진 와우의 측면으로 돌아가는 것처럼 보입니다. 탐험, 선수 선택, 그리고 전체 래딩 파티의 부러움이 될 사악한 새로운 계급과 인종이되었습니다.
분명히, 나는 Dracthyr Evoker와 관련하여 쉬운 마크입니다. 그것은 월드 오브 워크래프트의 첫 경기 가능한 레이스 앤 클래스 콤보입니다. 새로운 영웅 수업은 우리가 용 형태와 인간형 얼굴로 모두 연주 할 수있게 해줄 것입니다. 새로운 출발 영역에서 레벨 58에서 이용할 수있는 Dracthyr Evoker는 Alliance 또는 Horde와 일치 할 수 있으며 5 개의 잠자리에있는 마법을 연상시킬 수 있습니다.

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아니, 아니, 걱정하지 마세요 – 나는 여기서 월드 오브 워크래프트로서 당신을 지 냈습니다. 효과적으로 이것이 의미하는 바는 게임이 마침내 새로운 스타일의 스펠 캐스트를 얻고 있다는 것입니다. 지난 18 년 동안 독실한 마법사와 사제로서 Dracthyr Evoker는 저에게 말합니다. 이 수업은 두 분야에 걸쳐 DPS (황폐화) 또는 치유 (보존)에 중점을 둔 두 분야에 걸쳐 전문화 할 수 있습니다. Blizzard는 새로운 주문 인 Empower를 도입하여 Spell Casters가 충전 시간에 따라 손상과 잠재적 인 변화로 인해 철자가 파워 업 주문을 수행 할 수있게 해줍니다. 이것이 새로운 레거시 던전과 공격에 영향을 미치는 방법은 여전히 남아 있지만, 나는 나 자신을 찾기를 기다릴 수 없습니다.
나는 나 자신을 위해 기다릴 수 없다 – 당신은 보입니까? 이미 일어나고 있습니다. 블리자드가 나를 끌어 당기고 있습니다! 기존 스펠 캐스트 옵션에 지루하기 전에 월드 오브 워크래프트를 좋아하는 방식으로 직접 말하는 영웅 수업 외에도 주목을받는 다른 요소가 있습니다. 잠자리 기술은 목록의 최상위에 가까워지며, 이는 마운트 플라잉에 대한 운동량과 기동성을 도출합니다. 친숙한 세상을 탐험하는 흥미 진진한 새로운 방법처럼 보이며, 우리는 사용자 정의 측면에서 “수백만 개의 가능한 조합”을 가지고있는 드레이크 마운트 뒷면에서 그것을 할 수있을 것입니다.
World of Warcraft가 신선한 느낌을받은 지 오랜 시간이 지났습니다. 이해할 수 있습니다. 그것은 거의 20 년 동안 지구의 모든 구석에서 진행되어 진정으로 야생의 연령대에 걸쳐 수백만의 건강한 플레이어베이스를 유지했습니다. 블리자드는 모든 사람을 기쁘게 할 수는없고 절대 기쁘게 생각하지 않습니다. 불가능한 일입니다. 즉, 블리자드가 레거시 플레이어를 만나기 위해 여기에서 가져 오는 단계는 중간에 많은 워크래프트의 가장 거친 가장자리를 부드럽게하는 데 여전히 화가 났다고 생각합니다.
주문은 끊어지지 않았습니다 #

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Dracthyr Evoker는 확실히 내 관심을 끌었지만, 거래를 봉인 한 UI (현재는 유연한) 및 인재 시스템에 대한 개조 일 수 있습니다. 블리자드는 “플레이어에게 캐릭터의 능력을 형성 할 수있는 더 많은 선택을 제공 할 수있는 방법을 찾기 위해 노력하고있다”고 말했다. 첫 번째는 클래스 유틸리티에 중점을두고, 두 번째는 전문화에 중점을 두며, 현대 시대에 Warcraft가 수행 한 예쁜 Rote 접근 방식에서 진행으로의 대규모 변화입니다.
분명히, 커뮤니티는이 변화가 피해, 치유 및 탱킹 클래스 구조에 의미있는 변화를 가져올 지 또는 변화가 진정으로 피곤한 구식 수업으로 신선한 삶을 펌핑하고 조합을 허용할지 여부를 확인하기 위해이 시스템에 손을 대어야합니다. 이전 게임에서 불가능했을 수도있는 주문과 능력. 그러나 지금은 상상력이 야생으로 만들어 질 때가되었으며, World of Warcraft : Dragonlands Beta Launches (TBC)가 약간 엄격한 조사를위한 장소가 될 것입니다.
또한 World of Warcraft : Dragonflight의 새로운 환경 인 Dragon Isles를 빠르게 반영 할 가치가 있습니다. 블리자드의 확장에 대한이 깊은 다이빙을 읽어야하지만 네 개의 새로운 영역에 대한 광범위하게 상세한 개요를 읽어야하지만 확장의 “탐사를 핵심 테마”로 만들 겠다는 약속을 강조하는 것이 좋습니다. Pandaria의 안개 나 Draenor의 장군에 대해 당신이 무엇을 할 것인지 말하지만, 나는 친구들과 함께 아름다운 고대 지역을 탐험하는 데 몇 시간을 낭비하는 것을 좋아합니다. 그들은 아제로스의 초기부터 블리자드에서 내가 가장 좋아하는 예술 방향으로 뛰어 들기 좋은 곳이었습니다.

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워킹 해안, 오른한 평원, Azure Span 및 Thaldraszus (Valdrakken의 새로운 주요 도시 허브의 본거지) 사이에서 블리자드는 기본 워크래프트 시스템을 밀어 내려 새로운 규모의 경이로움과 신선한 환경을 제공하려고하는 것처럼 보입니다. 훨씬 더 큰 고도와 다각화 지점. 이 지역은 화려하고 사치스럽고 자연스럽고 꼬인 것입니다. 탐험하는 데 보낸 긴 밤에 적합하며 정직하게 정직하고 중립적 인 지역에서 라이벌 파벌과 전쟁을 벌이자.
나는 오래 전에 월드 오브 워크래프트에 작별 인사를했다. 내 길드가 흩어져 있었고, 내 캐릭터는 더 이상 암호를 기억할 수없는 계정으로 잃어 버렸고 복잡한 아제로스 역사에 대한 나의 지식은 천천히 사라지고 있습니다. 그러나 나는 이미 월드 오브 워크래프트를 느낄 수 있습니다. 드래곤 플라이트는 내가 오랫동안 소멸되었다고 생각했던 불꽃을 다시 시작했습니다. World of Warcraft Dragonflight 출시 날짜 이론이 2023 년 출시를 향한 이론을 통해 블리자드 가이 모멘텀을 유지하고 MMOS 확장이 꽤 오랫동안없는 방식으로 전달할 수 있는지 보자. 어느 쪽이든, 나는 아마도 첫날 거기에있을 것입니다. 스톰 윈드에서 걷는 해안의 고대 폐허로 데려다 줄 배를 타기 위해 기다리고 있습니다. 당신은 어때요?
WOW Classic은 리치 킹 클래식의 분노 출시 날짜가 2022로 설정되어 새로운 콘텐츠를 얻고 있습니다.
기능 편집기, GamesRadar+
Josh West는 GamesRadar+의 기능 편집자입니다. Josh는 온라인 및 인쇄 저널리즘 모두에서 10 년 이상의 경험을 쌓았으며 3D 아티스트, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer 및 SFX를 포함한 여러 게임, 엔터테인먼트, 음악 및 기술 간행물을 위해 글을 썼습니다. 그는 저널리즘 및 장편 작문에서 BA (HONS)를 보유하고 있으며 BBC 및 ITV에 출연하여 Scholastic Books를 위해 작성하고 Hachette를위한 책을 편집했으며 Future Games Show의 조수 프로듀서로 일했습니다. 여가 시간에 Josh는베이스 기타와 비디오 게임을합니다. 몇 년 전, 그는 당신이 확실히 본 영화와 TV 쇼에 있었지만 결코 그를 발견 할 수 없을 것입니다.