사디스트. 그것이 Kingdom Developer 팀의 젤다 눈물은 다음과 같습니다. 우울하게 젖은 아이보리 타워에있는 평범한 오래된 사디스트들이 보 코블린 보스가 한 번의 타격을 입었을 때 내 고통을 비웃습니다. 글쎄, 어쩌면 그것은 사실이 아닐 수도 있지만, 나는 갑옷의 존재가 내 Hylian 모험에 40 시간 동안 물집을 업그레이드한다는 것을 발견했을 때 분명히 나를 속였다.
나를 구식이라고 부르지 만 열린 월드 게임에 관해서는, 나는 어떤 것들을 분명히 좋아합니다. 즉, 장비를 업그레이드하는 곳. Witcher 3은 모든 업그레이드 요구에 대해 가장 가까운 대장장이 또는 갑옷으로 향하도록 훈련을 받았으며, Resident Evil 4의 상인의 부드러운 보라색 횃불은 혼란 속에서 조직적 진정의 원 스톱 비콘입니다. Dead Island 2를 가로 지르는 워크 벤치조차도 논리적 인 통화 포트입니다. 물론 젤다 게임이 그 문자가 될 것으로 기대하는 것보다 더 잘 알고 있지만, 큰 요정을 만나서 갑옷을 업그레이드하기 전에 메인 스토리 라인의 3/4를 통해 내 길을 만들었습니다. 나는 그녀에게 키스를하고 싶었는지 또는 나중에 꽃 싹을 땅에 태우고 싶었는지 몰랐다.
덜 여행하는 도로
(이미지 크레딧 : Nintendo) 급증하고 비행
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동료 패러 글라이더 슈퍼 팬, 당신은 왕국 무한 글라이더 글리치의 눈물을 확인하고 싶을 것입니다.
왕국의 눈물에 대한 한 가지는 업그레이드 시스템 부족이 없다는 것입니다. Bubbulfrog 보석, 축복의 조명, Korok Seeds, Skyview Towers 및 Lightroot 위치를 수집하는 것 사이에서, 나는 그레이트 요정을 만나는 것이 나중에 이야기에서 주요 임무의 일부로 일어날 것이라고 가정했습니다. 그러나 나는 요정이나 그들의 힘에 대한 단일 언급없이 4 개의 자연 현상 중 2 개를 완료했을 때 의심스러워지기 시작했습니다. 그때는 아마도 왕국의 눈물에서 나의 첫 실수가 너무 조기에 너무 모험적이었을 것입니다.
특히 게임이 점프에서 바로 혁신적인 문제 해결을 거의 적극적으로 장려한다는 점을 감안할 때 이것은 이상하게 들릴 수 있지만 사실입니다. Ultrahand와 같은 도구를 사용하면 왕국의 눈물이 불편할 때에도 창의력을 발휘할 수 있습니다. 특히 불편할 때 실제로 도로를 따르고 “서쪽으로 향하는”대신에 오는 것입니다. 지시에 따라 Lookout Landing에서 나는 성층권으로 자신을 발사하고 산 위의 Rito Village로가는 길을 선택했습니다.
나는 약 30 분 동안 흙길을 내려 놓고 그 과정에서 나의 멋진 새 패러 글라이더를 사용하여 자신을 구해줌으로써 영리하다고 생각했지만, 이것이 다소 멍청한 아이디어라는 것이 밝혀졌습니다. 교통 문제에 대한 창의적인 해결책을 찾았음에도 불구하고 나는 여행에서 Lucky Clover Gazette 본부를 만나지 못했습니다. 결과적으로 이것은 35 시간 더 좋은 요정이나 갑옷 업그레이드에 대해 배우지 않았다는 것을 의미했습니다. 그래서 왕국의 눈물을 흘리며 가장 힘든 보스를 경험하는 것은 절대적인 pipsqueak처럼 느껴졌습니다.
젤 덴 링
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링크는 영웅의 1 인 탱크가 아닙니다. 사실, 그가 시작한 무한한 트리오와 그의 레벨 하나의 튜닉과 레그웨어 사이에서, 그는 내가 본 것 중 가장 불쌍한 초기 게임 주인공 중 하나입니다. 그러나 내가 Frost Gleeok을 지나서 주먹을 뿌린 화살, 방패, 그리고 빠르게 줄어드는 의지가 살아 가면서 엘든 링보다 젤다 게임을 더 도전하는 이유를 궁금해하기 시작했습니다.
나는 버프 식사, 엘릭서 및 꾸준한 폭탄 꽃의 조합을 사용하여 4 개의 주요 보스 전투 중 3 개를 통해 어려움을 겪었습니다. 결국 승리하기 전에 각 보스에게 3 ~ 5 번 죽었음에도 불구하고, 스컬지를 물리 치기 위해 얻을 수있는 모든 것이 excly heart everee라는 사실을 알게되었습니다. 물론, 당신은 또한 정직한 힘을 가지고 당신을 따라 다니는 홀로그램 친구의 도움을 받았지만, Chuchu 젤리보다 더 강력한 적을 바라 보는 것에 대해서도 처벌을 받고있는 것처럼 느껴졌습니다. 좋은 점은 내가 어둡고 으스스한 깊이를 일찍 탐험하는 데 익숙해 졌다는 것입니다. 폭탄 꽃, 퍼프 룸 및 머들 버드와 같은 희귀 한 발사체를 위해 지하 세계를 끊임없이 농업하여 내가 그들없이 싸움에서 전혀 쓸모 없다는 사실에 직면하지 않았습니다.
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나는 약 30 분 동안 흙길을 내려 놓고 그 과정에서 나의 멋진 새 패러 글라이더를 사용하여 자신을 구해줌으로써 영리하다고 생각했지만, 이것이 다소 멍청한 아이디어라는 것이 밝혀졌습니다.
나를 위해, 왕국의 눈물은 처음 40 시간 동안 꽤 비참한 경험이었습니다. 최소한 지금까지 2023 년의 눈에 띄는 게임 중 하나에서 연주했기 때문입니다. 플레이어가 논스톱으로 죽은 섬 2 뿌리, 그래서 나는 젤다가 이야기에 “조금 더 나아가면”보상을 느끼기 시작하기를 바랐다. 나는 각 단계를 저주하면서 삐걱 거렸다.
동료의 갑옷 화면을 엿볼 때까지는 아니었고, 그가 어딘가에서 깨달았을 때 12 단계의 키트를 가지고 있다는 것을 알았습니다. 어딘가에 거대한 것을 놓쳤을 것입니다. 나는 게임에 더 나아갈 필요가 없었습니다 – 실제로 을 가야했습니다.
오
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내가 놓친 거대한 것은 Rito Village 바로 남쪽의 작은 신문 본부 인 Lucky Clover Gazette로 판명되었으며, 물리적으로 걸어 갈 때까지 그 위치는지도에 표시되지 않습니다. Zelda의 행방에 대한 정보를 얻으려면 Hyrule의 마구간을 조사하고, 그레이트 요정과 갑옷 버프 능력에 대해 배우도록 지시 받으십시오. 나는 위의지도에 분홍색 선이있는 Lucky Clover의 의도 된 경로를 표시했습니다.
그러나 오렌지 라인에서 볼 수 있듯이, 나는 북쪽에서 마을에 와서 도로를 타지 않고 키가 큰 산에서 뛰어 들어가는 것을 선택하는 밝은 아이디어를 가지고있었습니다. 이것은 주요 캠페인 임무의 절반 이상까지 운이 좋은 클로버를 전혀 눈에 띄지 않았다는 것을 의미합니다.
그것에 대해 최악의 상황? 당신은 Hyrule에 도착한 직후 어디에 있는지 모호하게 들었습니다. 시간을 절약하고 리토 마을에 더 빨리 도착하기 위해 거대한지도를 건너 뛰었습니까? 예. 내 잘못인가요? 또한 그렇습니다. 그러나 나는 닌텐도를 쉽게 꺼내지 않습니다.
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Land, Sky 및 아래의 깊이에 걸쳐있는 오픈 월드 게임에서 닌텐도가 실제로 핵심 업그레이드 메카닉을 묶어야 할 위치에만 핵심적인 NPC 지침을 들으면 서쪽 “Head West”를 들으면 기괴하다는 것을 알게됩니다. “. 미션 로그를 통해 퀘스트 보상을 표시하지 않고 게임이 게임 내 게임 내 메커니즘으로 나를 지시하기보다는지도를 탐색하려고했다고 가정했습니다. 나는 내 손을 끊임없이 고정해야한다고 말하지는 않지만 약간의 머리 위로 올라가는 것이 좋았을 것입니다.
거의 50 시간 만에, 나는 여전히 왕국의 눈물을 즐기고 있는지 또는 나 자신에게 무언가를 증명하고 싶어하는지에 대해 여전히 결정되지 않았습니다. 링크의 작은 금발의 얼굴이 내게 눈에 띄는 것을보기 위해 스위치를 집어들 때마다 턱이 꽉 찼습니다. 여전히 한 번의 턴이 내 게임을 우발적 인 영혼과 같은 사고로 바꾸었지만 오랫동안 Hyrule에서 멀어지기는 어렵습니다. 나는 한숨을 쉬며 Link에서 약간의 욕설을 중얼 거리고 바로 다시 들어갑니다. 이 게임은 내 혈압에 좋지 않았지만 모두 재미 있습니다. 아마도 당신은 엘든 링 팬들이 결국 무언가에있을 것입니다.
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