“이기는 것이 중요한 것이 아니라 즐기는 것이 중요하다”는 말은 보통 학교 운동회에서 매번 패배하는 아이들을 위로하기 위해 사용하는 문구입니다. 하지만 실시간 전략 게임에서 철통 방어를 구축하는 것을 가리키는 터틀링에 관해서는 고통스러울 정도로 적절한 표현이기도 합니다. 제가 가장 좋아하는 전술이지만 가장 효과적인 전술은 아닙니다. 공격자의 파도가 벽에 영원히 부딪히는 것을 볼 수는 있지만 실제로 상대를 이기기 위해서는 안락한 집을 뒤로하고 공격에 나서야 합니다.
하지만 전략 퍼블리셔인 Hooded Horse의 최신작인 Cataclismo는 이런 불편함을 없애줍니다. 스타크래프트, 레고, 타워 디펜스를 합친 듯한 느낌을 주는 RTS 게임인 Cataclismo는 제 마음을 훔쳤을 뿐만 아니라 50피트 높이의 벽을 쌓고 제 마음을 되찾아 왔습니다.
망치 아래 성
(이미지 크레딧: Digital Sun)
카타클리모에서는 한때 자랑스러웠던 문명의 폐허에 숨어 있는 돌연변이 괴물인 호러가 세계의 대부분을 점령하고 있습니다. 인류의 마지막 보루인 여러분은 호러로부터 땅 일부를 되찾고 끝없는 공격을 견딜 수 있는 정착지를 건설하는 것이 임무입니다.
캠페인 레벨이든 카타클리모의 무한 모드이든 각 시나리오는 낮과 밤의 주기를 중심으로 진행됩니다. 낮에는 이 게임은 기지 관리 시뮬레이션에 가깝습니다. 시민을 위한 주택, 건축 자재를 위한 채석장과 제재소, 병사를 모집하는 막사 등 경제를 지원하는 건물을 드래그 앤 드롭으로 배치하고 성벽을 벽돌 한 장씩 쌓아 올리면 됩니다. 가끔 날씨에 대한 탐색 공격이 있긴 하지만, 이러한 방어는 호러의 파도가 한꺼번에 공격하는 밤이 되어서야 진정한 시험대에 오르게 됩니다.
해가 지면 카타클리모는 기어를 바꾸고 본격적인 RTS 타워 디펜스로 전환합니다. 호러가 어디에서 공격할지 정확히 알려주지만, 보통 여러 지점에서 한꺼번에 쏟아져 들어오기 때문에 실제로 호러를 막는 것은 말처럼 쉽지 않습니다.
“이기는 것이 중요한 것이 아니라 즐기는 것이 중요하다”는 말은 보통 학교 운동회에서 매번 패배하는 아이들을 위로하기 위해 사용하는 문구입니다. 하지만 실시간 전략 게임에서 철통 방어를 구축하는 것을 가리키는 터틀링에 관해서는 고통스러울 정도로 적절한 표현이기도 합니다. 제가 가장 좋아하는 전술이지만 가장 효과적인 전술은 아닙니다. 공격자의 파도가 벽에 영원히 부딪히는 것을 볼 수는 있지만 실제로 상대를 이기기 위해서는 안락한 집을 뒤로하고 공격에 나서야 합니다.
하지만 전략 퍼블리셔인 Hooded Horse의 최신작인 Cataclismo는 이런 불편함을 없애줍니다. 스타크래프트, 레고, 타워 디펜스를 합친 듯한 느낌을 주는 RTS 게임인 Cataclismo는 제 마음을 훔쳤을 뿐만 아니라 50피트 높이의 벽을 쌓고 제 마음을 되찾아 왔습니다.
망치 아래 성
(이미지 크레딧: Digital Sun)
카타클리모에서는 한때 자랑스러웠던 문명의 폐허에 숨어 있는 돌연변이 괴물인 호러가 세계의 대부분을 점령하고 있습니다. 인류의 마지막 보루인 여러분은 호러로부터 땅 일부를 되찾고 끝없는 공격을 견딜 수 있는 정착지를 건설하는 것이 임무입니다.
캠페인 레벨이든 카타클리모의 무한 모드이든 각 시나리오는 낮과 밤의 주기를 중심으로 진행됩니다. 낮에는 이 게임은 기지 관리 시뮬레이션에 가깝습니다. 시민을 위한 주택, 건축 자재를 위한 채석장과 제재소, 병사를 모집하는 막사 등 경제를 지원하는 건물을 드래그 앤 드롭으로 배치하고 성벽을 벽돌 한 장씩 쌓아 올리면 됩니다. 가끔 날씨에 대한 탐색 공격이 있긴 하지만, 이러한 방어는 호러의 파도가 한꺼번에 공격하는 밤이 되어서야 진정한 시험대에 오르게 됩니다.
해가 지면 카타클리모는 기어를 바꾸고 본격적인 RTS 타워 디펜스로 전환합니다. 호러가 어디에서 공격할지 정확히 알려주지만, 보통 여러 지점에서 한꺼번에 쏟아져 들어오기 때문에 실제로 호러를 막는 것은 말처럼 쉽지 않습니다.
카타클리모의 벽돌 단위 건물 시스템은 제가 플레이한 다른 어떤 RTS보다 더 복잡합니다. 돌은 벽과 탑을 만드는 데 사용되며, 나무는 마인크래프트에서 흙을 쌓아 무언가에 도달하는 것과 같은 계단이나 통로에 가장 잘 사용됩니다. 수직성은 모든 것에서 큰 역할을 합니다. ‘인성’ 미터는 구조물을 높이 지을수록 더 많은 체력을 제공하며, 이는 높이가 높아질수록 허름한 조약돌에서 반짝이는 흰색 벽돌로 변하는 벽으로 시각적으로 표현됩니다. 또한 궁수 같은 특정 유닛은 목표물보다 높이가 높을수록 공격력이 증가하는 반면, 포병 유닛이나 수류탄을 던지는 로버 같은 유닛은 지상에서 불과 몇 미터 떨어진 곳에서 가장 효과적입니다.
따라서 저는 기지 건설에 많은 고민을 해야 했습니다. 우뚝 솟은 돌을 한 줄로 쌓아 그 위에 있는 모든 사람을 때려잡겠다는 첫 번째 계획은 호러가 종이처럼 찢을 수 있고 병사들이 기동하기에는 너무 얇다는 사실을 깨닫고 무너졌죠. 그 이후로 벽의 깊이를 두 배로 늘리는 한편, 상단에 돌출부를 추가하여 뒤쪽 유닛의 사거리를 늘려주는 멀론과 궁수들이 화살에 불을 붙일 수 있는 스테이션을 추가했습니다. 지붕은 비를 피할 수 있도록 만들어 정확도를 높였고, 창문을 지면에 더 가깝게 만들어 로버와 캐논이 최적의 사거리에서 호러를 발사할 수 있게 했습니다. 곤도르의 구조물을 어린아이가 다뤘다고 상상해보면 제 설정이 꽤나 잘 이해가 되실 거예요. 허름한 울타리를 인상적인 성벽으로 천천히 반복해서 만드는 작업은 매우 만족스러웠는데, 특히 수백 마리의 호러가 제 중세 걸작에 부딪혀 죽어가는 모습을 지켜보는 것은 정말 즐거웠습니다.
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