게임스컴 2023의 하이라이트는 PS2 시대 최고의 레이싱 게임에서 영감을 받은 RPG였습니다.

곧 출시될 RPG Resistor의 짧은 데모에서 저는 사막의 모래 평원에 있는 트랙을 질주하며 터보차저를 장착한 자동차를 운전하며 멋진 묘기를 선보이고 있습니다. CEO이자 감독인 바이올렛 맥비니의 지도 덕분에 컨트롤에 익숙해진 저는 나선형 코르크 스크류 점프와 드리프트를 시도한 후 다른 차량에 가까이 다가갑니다. 그런 다음 다른 레이서 바로 옆에 다다르면 차를 돌리고 바로 부딪칩니다. 제가 부딪히면 상대 차량이 옆으로 날아가는 동안 모든 것이 잠시 느려지면서 대학살을 만끽할 수 있습니다. 이 모든 트릭은 제 스타일 포인트를 쌓아 세계에서 명성을 쌓는 데 도움이 될 것입니다. 이 데모는 알파 테스트 전 초기 빌드이지만, 스타일리시하고 빠른 속도에 즉시 매료되었습니다.

바로 전에 맥비니가 차량 전투, 고속 레이싱, 스턴트가 Burnout 3: Takedown, Need for Speed, SSX 등에서 영감을 받았다고 말했듯이 Resistor가 PS2 시대의 아케이드 레이싱 게임에서 영감을 받았다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 개발사 롱웨이홈의 새로운 모험에서 레이싱은 큰 비중을 차지하지만, 맥비니가 15년간 AAA RPG를 개발해온 경험을 바탕으로 캐릭터 중심의 깊이 있는 내러티브도 구현했습니다.

맥비니는 “저는 매스 이펙트 3부작과 드래곤 에이지 3부작을 작업하면서 RPG와 RPG 제작에 대해 많은 것을 배웠습니다.”라고 말합니다. “동시에 저는 아케이드 레이싱 게임도 좋아하는데, 그 어떤 게임도 이런 재미와 캐릭터 중심의 깊이 있는 내러티브를 동시에 즐길 수 있는 경험을 제공하지 못했습니다. 그래서 저는 이 두 가지를 결합해보고 싶었습니다.”

레이싱에 대한 포부

저항기

(이미지 출처: P큐브)

레이싱 게임과 RPG를 좋아하는 저에게 레지스탕스는 여러모로 매력적으로 다가왔습니다. 나만의 캐릭터를 만들고, 다채로운 출연진을 만나고, 스토리의 방향을 결정할 수 있는 선택을 할 수 있다는 점이 가장 큰 이유입니다. 2060년을 배경으로 하는 이 오픈월드 어드벤처는 7개 도시 중 한 곳에서 열리는 레이싱 토너먼트를 중심으로 전개됩니다.

토너먼트의 주최자는 겉으로 보기에는 “전형적인 코르포 악당”으로 묘사되는 에단 덱커이지만, 그에게는 그 이상의 무언가가 있을지도 모릅니다. 덱커는 매스 이펙트 3부작의 셰퍼드 사령관으로 잘 알려진 마크 미어가 연기하며, 우리가 만나게 될 여러 캐릭터 중 하나에 불과합니다. 맥비니는 오픈월드에서 만나고 영입해야 할 NPC가 많고, 친구를 사귀고, 사이드 스토리를 발견할 수 있는 만큼, 개발팀은 다양한 경로와 접근 방식, 탐험할 역할이 있는 반복 플레이를 위한 경험을 만들기 위해 노력하고 있다고 설명합니다.

게임스컴 2023

Gamescom

(이미지 출처: Gamescom)

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맥빈은 “지나치게 장황한 이야기를 하고 싶지 않았습니다.”라고 말합니다. “저희가 집중한 것은 토너먼트에 초점을 맞춘 8시간에 걸친 합리적인 규모의 경험을 만드는 것이었습니다. 토너먼트와 관련된 모든 상황은 플레이어의 캐릭터 상호작용에 따라 달라집니다. 따라서 항상 플레이해야 하는 역할이 있는 경우 악당, 영웅, 멘토, 친구 등이 있을 수 있으며, 이러한 역할을 수행하는 캐릭터는 플레이어의 상호작용에 따라 달라집니다.”라고 설명합니다.

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“따라서 악당이 될 수도 있고, 영웅이 될 수도 있고, 멘토가 될 수도 있고, 다양한 경로를 거칠 수도 있습니다. 긴 줄거리처럼 한 가지 플레이에만 집중하는 것이 아니라 다양한 플레이를 장려합니다. 정말 독특한 스토리를 가지고 친구들과 이야기하고, 상황에 따라 완전히 다른 결과가 어떻게 나오는지 알아보고, 계속해서 플레이할 수 있기를 바랍니다.”라고 말합니다.

레이서 선택하기

Resistor

(이미지 출처: P큐브)

“어려운 선택을 할 수 있고, 그로 인해 문제가 발생할 수도 있습니다. 하지만 나중에, 심지어 게임이 끝날 때까지도 자신을 구할 수 있는 기회가 있습니다.”

바이올렛 맥비니

데모에서 빠르게 진행되는 레이스를 시작하기 전에 애니메이션 컷씬을 통해 레지스탕스의 캐릭터 크리에이터를 간략하게 엿볼 수 있었습니다. 이 크리에이터가 다른 게임과 차별화되는 점은 자신이 원하는 레이서가 되고 싶은 아이의 입장에서 캐릭터를 만든다는 점입니다. 정말 깔끔한 접근 방식이며 제 얼굴에 큰 미소를 심어주는 접근 방식입니다. 우리 모두는 거울 앞에 서서 자신이 더 위대한 존재가 될 것이라고 상상해본 적이 있을 테니까요. 그런 다음 아이가 직접 만든 작은 카트를 타고 차도를 질주하는 모습을 지켜보다가 아이들이 모두 성장한 후 제가 참가하는 레이스로 자연스럽게 전환합니다.

거기서부터 레지스탕스는 우리 자신의 여정을 만들어가도록 설정되어 있습니다. 토너먼트를 진행하면서 특정 방향으로 나아갈 수 있는 선택지가 제시되긴 하지만, 한 가지 선택으로 모든 경로가 완전히 정해지지는 않습니다. 맥비니가 설명한 것처럼, 원한다면 후반부에 스스로를 구원하거나 경로를 변경할 수도 있습니다. 선택에 기반한 의미 있는 경험을 좋아하는 저로서는 매우 흥미로웠습니다.

“어려운 선택을 할 수도 있고, 그 선택이 문제를 일으킬 수도 있습니다.”라고 맥비니는 말합니다. “하지만 나중에, 심지어 게임이 끝날 때까지도 자신을 구원할 기회가 있습니다. 나쁜 방향으로 가고 있다면 마지막에 구원을 시도할 수 있고, 선한 방향으로 가고 있다면 마지막에 악한 방향으로 전환할 수도 있습니다.”

평판은 게임의 이름이며, 플레이어는 스타일리시한 레이싱 실력으로 순위를 올리려고 노력해야 합니다. 흥미롭게도 이 세계에서 레이서는 트랙을 달릴 때 어떤 캐릭터를 맡을지 선택할 수 있다는 점에서 레슬링 선수와 비슷합니다. 프로 레슬러가 자신의 캐릭터에 맞는 화려한 인트로를 선보이는 것처럼, 여러분도 레이스 전에 자신만의 인트로 시퀀스를 만들 수 있습니다. 나만의 의상과 어떤 노래가 흘러나올지 결정할 수 있으며, 다른 레이서들이 운전대를 잡았을 때와 잡지 않았을 때 어떤 모습인지 직접 확인할 수 있습니다.

레지스탕스는 흥미진진한 아이디어가 결합된 게임으로, 앞으로 어떻게 발전할지, 어떤 레이서가 될 수 있을지 벌써부터 기대가 됩니다.

레지스탕스는 곧 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S, Switch에 출시될 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.